潘鹤++沈军枫
摘 要:应用型动画区别于影视动画,广泛应用于军工、科研、工业、建筑、医药、教育等领域。随着社会的进步和动画制作软件的发展,应用型动画日益成为社会生产和宣传当中一种重要的手段,市场的扩大化和制作的专业化导致该领域的制作技术和流程也在与时俱进处在不断的进步和细化之中。
关键词:应用型动画;三维动画;流程
应用型动画作为动画的一个重要分支,相较于传统意义上的的影视动画而言,应用型动画具有较强的应用性。传统的动画主要强调自身的文化性和艺术性,主要的功能更偏重于"讲故事"。而应用型动画更强调实用性,主要是用来作为实际工作中交流的一种方法或者说工具。应用型动画主要强调通过动画技术和手段将各领域、各行业内的事物更加直接、直观地呈现给受众。其应用是十分广泛的,在军工、科研、工业、建筑、医药、教育等领域都有应用。载体和形式多种多样,以至于从Flash到AE再到各种主流的非主流的二维或三维动画制作软件都可以成为应用型动画的制作工具。本文主要探讨基于Maya软件的三维应用型动画在制作方面的技术难点和流程控制。
1 项目评估
对于应用型动画来说每个案例都有独特性和唯一性,所以在制作之前首先要确定制作的风格和级别,由于应用型动画的功能性和实效性,往往效果并不是最主要的需求,要根据甲方的要求针对性的确定制作方案。这样才能事半功倍,大幅度的缩减制作时间。
2 脚本
脚本是动画制作流程中最基本的构成单位,是中期工作的具体工作的指导;脚本是Flash内置的编程语言,动画设计中通过脚本的制作可以实现各种动画特效,能够更好的展示動画。脚本是项目结果的最初体现。脚本质量的高低直接关系到项目的最终完成度。
脚本分为文字脚本和分镜脚本。但是在应用动画的制作过程中,脚本却并不是必须的。尤其对于小型项目来说一般情况下也不需要像影视动画一样需要特别正规的脚本。但是好的脚本确实有利于甲乙双方的交流和各环节制作人员的沟通与配合,让流程更为顺畅,从而保证作品的质量和完成度。
3 模型贴图
前期方案敲定以后,就可以进入到模型贴图环节。好的模型贴图直接决定动画画面的质量。好质量才能满足人们的视觉要求。不同的项目,建模的流程一般也不尽相同,工业项目一般可以由甲方提供图纸或者照片进行建模,甲方如果能够提供由CAD软件导出的NURBS工业模型是再好不过的事情。如果项目有保密要求或者仅作为原理的大概演示而无法提供模型,那就只能由团队制作人员利用多边形建模技术进行制作。
在从前的项目制作当中,应用型动画一般都是重模型轻材质的一种制作现状,因为相对来说材质贴图对于人力和制作时间的消耗都是巨大的。现今随着影视和游戏领域贴图技术的发展,今天的材质贴图制作已经不可同日而语。Mari、Subtance painter等软件加入应用动画的制作流程之后,让材质贴图的制作效率大大增加,效果也更加真实。
4 绑定动画
绑定是指为模型添加控制器使模型能够用来方便的制作动画的环节。类似于把木偶装上提线以便于控制的过程。三维绑定动画可以使角色运动,可以让角色表现各种表情,能够塑造栩栩如生的动画形象。对于简单的项目,也可以不进行绑定制作,直接对模型进行动画制作也是可以的。但是对于复杂的机械动画,需要进行绑定制作,绑定使动画的工作更为简单、更为直观,能够将动画形象表现的更直接、更具体。
对于应用型三维动画,动画质量要根据项目的级别来制定,一般情况下不建议加入角色动画的部分,因为角色动画需要影视级别的制作水平,需要更长的制作周期和制作成本。主体动画的部分要直观明快,方便观众的理解。摄影机角度要合理,节奏清晰运镜流畅。
5 特效与合成
除了机械动画和建筑动画对模型和动画的大量需求之外,特效与合成是医药动画和生产线展示动画非常依赖的手段。这二者已成为动画领域不可或缺的元素,光是以特效和合成为主的一类动画产生的经济效益就已经非常之大。近些年来,观众的视觉要求很高,动画制作人员可以通过一些有创意有想法的特效来吸引观众的眼球。特效的使用使画面更具有表现力和冲击力,镜头因而充满爆发力和张力。
就特效而言,就是一个很大的概念,其中包括流体动画,爆炸动画,布料演算和各种粒子特效等方面。对于一个独立的项目来说,特效部分对效果的针对性要求对于制作团队来说往往是措手不及的。但是现今的特效软件和插件也已经十分完善,Houdini、Maya、Max和C4D中都有特别强大的特效模块,各种特效插件也层出不穷。一些合成软件诸如AE、Fusion或者Nuke也有一些流行的特效模块,可以辅助制作出非常震撼的视觉效果。但是如何能够根据项目的要求,采用合适的制作手段快速完成项目对特效的要求,这需要一个团队强大的快速学习的能力。
合成是将分层渲染的画面利用AE、Nuke或者Fusion等软件叠加融合到一层,这是保证作品质量和完成度的关键性步骤。这一步做好了可以提升作品的质量和档次,反之整个项目组的心血可能就要狠狠打折事倍功半了。特效与合成技术只有完美结合,才能让动画引人入胜,保证观众在观看时投入而不出戏。
6 灯光和渲染
在三维动画制作中灯光对整个动画的完成度的影响是巨大的,这个模块的工作会直接影响动画的真实程度和视觉感官效果。动画制作过程中对灯光的要求很高,在制作中为了达到最优、最真实的效果要反复调制各种光。不同的灯光会渲染不同的环境气氛,表现在屏幕上的场景感觉也会不同。这也是一个相当复杂的调制过程。渲染是指根据场景的设置、灯光、材质等运用某一程序绘制出一幅效果图或者动画。如今,渲染器种类繁多,选好某一渲染器也十分重要。现在渲染器的功能越来越强大,全局光照明已经成为标配,但是如何根据项目的风格,调试出合适的画面效果依然是值得推敲和研究的部分。
经过上述各模块的制作,还要通过渲染才能把工作转化为视频或图像,渲染的周期是一个很重要的指标。制作时间往往是宝贵的,所以在渲染的设置方面一定要有周密的考量和准确的设置。
7 后期制作
动画制作中后期制作同前期制作一样重要。动画的后期制作并不复杂,一般如果脚本或者动画设计没有出现大的失误,简单的剪接就可以出片,配音和配乐的部分交给相应的个人或者工作室都能很容易的完成。配音环节是后期制作中的重中之重,好的配音会赋予动画形象生命,不仅要重视人物配音,也要重视环境背景配音,会使整个形象升华。要想使整个动画制作完整、完美,就要对动画的后期制作高度重视。
8 结束语
在新媒体的环境下,随着互联网的发展,手机等多媒体终端的发展以及VR虚拟现实的出现,应用型动画的载体更加具有多样性。在应用型动画发展的同时,更先进的制作手段和更具有挑战性的项目要求都成为应用型动画流程控制的必然存在。希望动画制作人员要不断学习新技能、新技术,不断提高自身水平,使应用型动画产业更好的发展、更壮大,给人们提供更好的、高水平的动画观看。使我国对的动画产业更上一层楼。
参考文献
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作者简介:潘鹤(1985,8-),男,籍贯:吉林省通化市,单位:吉林动画学院,职称:助教,学历:本科,研究方向:动画。