伴随着经济的发展,社会的进步,视频编辑受到了社会的广泛关注,对于视频编辑来说在大体上是指在计算机动画以及电视技术中有较好的应用。在大体上提出一种视频编辑系统框架,这样才能更好的实现在交互式视频标记,在一定程度上来讲在整个框架中可以开发出较多的视频编辑工具。本文将重点介绍在视频片段中加入相关的淡入淡入图形,这样能够在一定层次上消除淡入淡出片段间中的重叠现象。
【关键词】交互式 视频编辑 设计 实现
伴随着电视和电影的出现,在新的形势下,随之也带来了模拟视频的出现,在影视制作中视频编辑是一个重要的环节。在传统中的视频编辑较为繁琐,在大体上需要在档案中查找出一些需要编辑的录像带,针对录像带进行浏览,这样能够把感兴趣的部分进行转录,最后进行编辑,这样的方式在很大层次上来讲在视频操作中使用的是模拟数据。本文将针对交互式视频编辑的设计与实现进行探讨。
1 交互式视频编辑的背景
伴随着计算机的不断发展,在模拟视频数据进行数字处理已经成为一种现实,在具体操作中应该将模拟视频进而转化为数字格式,之后存储到具体数字视频工作中进行编辑,这样的方式在大体上讲并不是完全的数字化,在实际视频数据和相应结果在方式上按照模拟格式。对于视频编辑方法来说产生了数字视频工作室,在获取视频方式上和存储都是经过数字化的处理。在实际处理数字视频数据时,应该结合存储和运行速度进行处理数字视频。在压缩技术上是针对原始数据中的容量进行下降,这样就可以接收一定的范围,在实际声音和图像中还能拥有较好的质量,在具体回放时能够将一些压缩过的数据进行有效的处理,在一定程度上来讲数字视频是传统视频技术与多媒体技术结合的必然结果。伴随着信息技术的不断发展,计算机软件也不断的更新,在实际录像节目中的后期制作也打破了传统,逐渐走向数字时代,除此之外,在相应视频观念上也有较大的变化。在压缩技术中的实用进而导致脱机编编辑以及非线性编辑成为主要的可能。在数字视频中存在着一定的复杂性,所以在具体pc视频编辑中具有一定的难度性。视频编辑作为一种多媒体数据,拥有较为丰富的内容以及复杂的结构,同时还有多种的编解码算法。在当前发展形势下,在一些视频编辑工具中已经被视为视频段级别中的操作,在一般意义上来讲,针对帧应该进行视频编辑,而交互式视频就是用来设计一些编辑视频中的帧,同时还应提供一些交互式编辑界面,具体包括对原视频中的一些渲染以及重建等。
2 交互式视频编辑的理论框架
对于视频编辑是一个较为复杂的工作,主要体现在时间以及空间的分布上,所以具有一定的复杂性,交互式视频编辑和视频编辑具有相同的复杂性。对于交互式视频编辑系统来说主要以友好用户界面为主,针对图形进行编辑,在实际中编辑视频序列中的任意帧是最为主要的。除此之外,应该对提供修改的视频进行预览,这样能够保证在视频绘制中的引擎在输出结果中在大体上与用户自身保持着一致性。在IVES中主要是视频编解码与图像编辑中的有效結合,在一定意义上来讲在视频绘制中具有淡入淡出效果的图形,这个工具在真正意义上能够保证淡入淡出帧相互较为不重叠。要想在真正意义上编辑视频序列中的任意帧与其它一些帧类型没有较大的关联,应该在视频数据中获取一些相应的任意帧,进而在帧图像数据传递给图像编辑器中,这样的方式才能更好的保证正常运行。对于用户编辑一些帧进行变动时,在Fade Tools保存用户中也应该有所变动,这样才能更好的播放一些浏览视频。在这个过程中,Fade Tools在一定程度上能够让用户进行快速浏览在修改中的视频序列,在实际输出上,对于Fade Tools来说不仅能够将自动调节视频序列进行有效的调整,与此同时还能加入一些帧,进而在最终将一些淡入淡出的重叠进行消除。
3 Fade Tool在具体模块中的算法
在系统理论框架上Fade Tool在整体上是一种视频编辑器,Fade Tool是由多部分组成构成,包含较多的内容,主要包括视频编解码模块以及淡入淡出编辑模块等,除此之外,视频序列调整模块以及相关的绘制模块也是主要的内容。在实际视频数据提取相关的任意帧,这样才能在一定程度上在视频解码器中共享解码缓冲区,在真正意义上保证淡入淡出编辑模块能读出相关的图像数据。在淡入淡出中国的编辑模块在大体上相当于图像编辑器,在具体车程序中实现的功能是较为独立的。在代码层次中可以用一些较好的方式表示淡入淡出的动作也是较为必要的。在视频系列调整中,应该将调整中的帧序列,适当的加入一些帧,这样才能更好的保证在代码层次中用一些较好的方法进而在调整视频序列中相一致。在具体绘制模块中应该将效果绘制调整在帧序列上,这样才能更加的清晰,其次,针对压缩成帧序列在视频编码上,这样才能输出用户想要的格式。
用户在增加相关淡入淡出内容时,在整体上来讲,在动作表中会将淡入淡出动作环节进行存入。在动作表中主要是保存用户自身期望添加的淡入淡出操作。在大体上而言,序列调整模块和具体绘制模块应该运用在具体动作表中,在淡入淡出的动作节点上结构上较为简单,主要用来产生淡入淡出效果,在两个淡入淡出片段存在重叠的现象时,应该积极调整。要想在真正意义上检测出重叠,应该对动作表中帧序列号进行排序,在动作节点中的淡出结束帧号进行帧号次数,进而延长在视频片段中的长度,这样的方法能够使得输出结果在中心针附近中的帧存在较大的相似处,在大体上看是静止的,经过一系列的调整后,在相应动作中的节点应该积极更新,这样才能更好与新的序列相适应。
4 结束语
总而言之,在视频编辑在影视后期中的处理得到较好的利用,但在当前一些交互工具中应该积极改进,这样能够更好的实现基于帧的交互式编辑,在真正意义上消除重叠。
参考文献
[1]吴建峰,潘志庚,张明敏.交互式视频编辑的设计与实现[J].计算机应用研究,2004(08):206-207+210.
[2]严超.基于分割与融合的交互式视频编辑[D].上海:上海交通大学,2010.
作者简介
李良,男,山东省淄博市人。硕士研究生。助理工程师。研究方向为数字媒体技术与艺术。
作者单位
郑州联勤保障中心 河南省郑州市 450000