马茜
摘要:随着科技信息的不断发展与进步,数字娱乐日益盛行。次世代游戏以其精美的画面、丰富的视听效果得到了人们的青睐,是未来游戏发展的新方向。次世代游戏中模型的应用研究主要是为提高游戏画面的精美度,优化画面,增强游戏的真实性,实现更高层次的游戏内容。文章对次世代游戏模型制作方法与应用进行了的探讨。
关键词:次世代 模型 应用 高精
中图分类号:TP317 文献标识码:A 文章编号:1009-5349(2017)05-0180-01
次世代源自日本语,即下一个时代,未来的时代。次世代游戏即下一代游戏,指同类型游戏相比更先进的游戏,一般使用高端游戏引擎制作游戏都被称为次世代游戏。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。次世代游戏是未来游戏发展的方向,也是现代科技与艺术对游戏体验的应用。次世代游戏能够让人们体验到更加真实的画面和精良的视听效果。
一、次世代模型制作
次世代模型设计指次世代游戏模型设计师根据原画稿件设计出次世代游戏中环境、道具、机械、人物、动物、怪物等物体的模型。由于此时代游戏搭载的是高端游戏引擎,所以对模型制作的要求较高。
次世代游戏模型制作与传统游戏模型制作有关键性技术的区别,由于游戏引擎问题,大多数的游戏模型自身面数都有一定的要求,一般低模1000面一下,中模1000-3000面数,高模3000以上。次世代游戏单个游戏模型面数可以达到30000面左右。从贴图上来讲,次时代游戏模型贴图由多种贴图组成,一套贴图一般分为颜色、法线、高光、反射、自发光等。丰富了模型的颜色和纹理,以及凹凸变化等。
目前主流制作模型的软件有很多,但不论使用什么软件,次世代游戲模型制作的方法和思路基本都大同小异。首先需要在模型软件中完成低模的制作,要求基本完成模型的轮廓,布线简洁明了、合理;完成低模的制作后将进行高模的制作,在数字雕刻软件中进行模型的雕刻,刷出模型细节,进行模型精细制作。
二、次世代模型拓扑
利用高精模型细节将模型的布线进行重新整理的过程就叫拓扑,也是次世代游戏模型中独有而必需的过程。在制作次世代游戏模型拓扑的时候不仅可以用到三维软件工具,还可以用到一些专门开发制作拓扑的工具,比如Topogun等。想要制作出在资源和效果之间取得平衡的高效低模就需要注意几个方面。首先在模型布线中需要考虑结构线的分布,尽量避免一些三角面,结构线要按照物体结构走向来进行分布,根据模型在游戏中的需求来进行模型面数的规划要求。根据模型在游戏中的使用方向来进行模型布线的分配,如果是要制作静止的图片,那么就需要考虑模型的UV、贴图等展现模型精致画面和动态。如果是要制作动画角色模型,就应该更多地去考虑关键运动的关节以及连带肌肉的布线。其次是模型在制作到一半的时候就可以拓扑,这样可以一边拓扑一边绘制贴图,节省制作资源与时效。
总的来说,制作模型拓扑之前需要把高级模型的细分级别降低,需要注意布线应该符合生物的运动规律,并且均匀、走向合理。
三、次世代模型贴图
模型只是使物体有了基本的形态和结构,而贴图才是表现物体表面纹理和质感的一种方式。所谓贴图就是将二维图形等纹理依附于已经制作好的模型表面,使它产生更直观的三维空间效果。贴图在次世代游戏模型中是非常重要的,它不仅能够表现物体表面的纹理效果,还能模拟出很多精细的质感、反射、折射等丰富的视觉效果。下面我们来看看次世代游戏模型贴图主要有哪些内容。
1.颜色贴图
能够表现物体颜色和纹理的贴图就叫颜色贴图,包含了物体的固有色、表面划痕等细节内容。
2.法线贴图
应用到3D表面的一种特殊纹理贴图就叫法线贴图,它不同于只用于2D表面的贴图,而是作为凹凸纹理的一种扩展贴图,包含了很多细小的细节信息。能够让平淡无奇的物体表面展现出特殊的立体的效果。
3.高光贴图
凸显出物体局部高光结构的贴图叫做高光贴图,其作用是使得物体的视觉效果更加逼真。高光贴图分为黑白高光贴图和彩色高光贴图两种,黑白高光贴图包含黑、白、灰信息,记录贴图细节的高光和受光度,主要用来表现各种材质在光线照射下体现出的不同质感。彩色高光贴图能够表现出黑白高光一样的效果,但是会有色彩倾向,丰富了画面的色彩层次和效果。
4.凹凸贴图
凹凸贴图是一张灰色的贴图,电脑透过灰色贴图可以获取到物体的细节凹凸信息,从而在三维空间中进行准确的位置运算。显示出物体凹凸的视觉效果,更加逼真地对物体进行呈现。
几种贴图完成后,可以通过游戏引擎观看到最终的画面效果,一般的游戏模型制作贴图的话只需要一两张就可以了,而次世代游戏模型至少需要四张贴图来表现其逼真感。
四、结语
总之,次世代游戏模型的制作要求更高、更精,所能带来的视觉效果更逼真出彩。本文通过低模、高模、拓扑、贴图的方式讲解了次世代游戏模型的制作与应用,更深层次地探讨了次世代游戏模型制作中各环节的制作原理与应用要求。
参考文献:
[1]张盛.ZBrush3高精度模型制作实战技法[M].北京:人民邮电出版社,2012(1).
[2]杜玲泽.ZBrush角色造型:高级数字雕刻[M].北京:人民邮电出版社,2009(12).
责任编辑:杨国栋