何尝不是一个巨大的壳?

2017-05-02 17:31Sean翁倩
南方人物周刊 2017年12期
关键词:派拉蒙真人版编导

Sean+翁倩

《攻壳机动队》版本繁多,对照起来颇费功夫。最近上映的好莱坞真人电影(以下简称真人版攻壳),基本是比照1995年的剧场版动画(以下简称95版攻壳)改编的。从去年春天引发“洗白”争议,到今年北美上映后原著党的口诛笔伐,再到业内口传华桦传媒与派拉蒙的注资消息,让真人版攻壳的曝光率与后来的票房及口碑相映成趣。

真人版攻壳由斯嘉丽·约翰逊擔纲主演,这既是最有票房号召力之处,也是最容易被抵制的地方。原著主角为日本女性,派拉蒙为了全球市场,换成白人,引来美国亚裔的疯狂抗议。电影公司不得不想了一个办法,为女主角打造了不同面貌,又找来日本的国际影后桃井熏,试图洗去罪名。剧情在种族上的改动可以自圆其说,如今看来,倒成了整部影片最轻的毛病。

尽管派拉蒙大张旗鼓地做宣传,影片幕后班底却轻薄得让人咋舌。导演鲁伯特·桑德斯此前只拍过一部长片(《白雪公主与猎人》),第一编剧杰米·莫斯也是第二次参与长片(他的第一部电影是2008年的《街头之王》)。另两位编剧威廉·惠勒和伊伦·克鲁格都没写过好口碑的剧本,后者倒是参与了几部变形金刚真人版的编剧工作。历史不能决定一切,不过关于创作,剧作者很难短期内质量飞越。依此看,派拉蒙在剧作投入上就没能为攻壳配备好的资源。

95版攻壳原本的82分钟拓展到了107分钟,而它的剧情结构几乎没有变化,只是为女主角添加了一段过去。在大部分时间里,甚至好几个情节几乎复制的情形下,编导试图用大量视觉效果和镜头运动扩充原剧本的信息。对技艺高超的影像创作人来说,这样的办法不是不可以,很多风格独到的导演都成功用特别的视觉语言演绎过类型化、重复度高的故事,只可惜真人版攻壳的编导没有做到。

以追逐垃圾车的片段为例。95版先拍司机收垃圾时的情形,晚扔垃圾的住客睡眼惺忪地站在门口,依然不耽误这场追逐戏的紧张。接下来追车闯入闹市,枪手隐入街市人潮,巴特持枪追逐,不得不避开买菜的人流和小贩摊位,枪战中甚至将很多蔬果打得七零八落。这一幕将整个闹市的生活气息拍得生动极了。后来的水中打斗,95版处理得干净利落,绝不卖弄镜头,又突出了素子的身手。反观真人版,不仅将追车的枪战变成了两方混战,打斗的街上死气沉沉,最后还反复将水中格斗拿来特写,使电影变得沉闷不已。

原作的记忆、智能、人格和意识等问题,在真人版中也被大量简化。记忆在此变成了意识的某种证明,剧情上也将智能这个层面的疑问减少,变成了一段复仇故事。物体因为人工智能最终获得主动意识的故事,在几十年前就拍过不同的故事。相对《2001太空漫游》,攻壳的剧本和内核并不复杂,在95版攻壳的基础上改出真人电影故事线,恐怕也不能以亲民作借口,类似的题材在欧美流行多年,普通观众早已有所准备。

编导们最后依靠大量出位的美术设计,将95版攻壳转为保守稳定、易于理解和转述的故事。香港的真假市容让人感觉新鲜,不少打斗场面也精心设计过。在阴暗的地下舞场,少佐与他人的一场电枪打斗应该是本片的最高贡献。无奈那美不胜收的一幕,也挽救不了整部电影的戏剧节奏,改变不了落入俗套的故事改编。《攻壳机动队》本身何尝不是一个巨大的壳,而其中的ghost到底是创作者的主题探索,还是所谓IP的资本游戏,看过就会知道。

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