刘玥
[关键词]Flash;前景;运用
一、 FLASH 简介
Flash的前身是FutureSplash,是早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了FutureSplash以后便将其改名为Flash2。它是针对矢量图形编辑和动画创作的专业软件,目前,它已经升级到Flash MX版本,功能十分强大。正是因为它采用了矢量图形编辑制作,使得Flash输出的电影动画(*.swf)具有文件小、效果好、图像细腻、对网络带宽要求低以及可无损放大等诸多优点,从而,深受广大电脑动画设计者和网页设计者的喜爱。可以说,Flash已经渐渐成为交互式矢量的标准,未来网页的一大主流。
二、 FLASH 设计业界的形成
1997年FALSH开始出现在中国,FLASH是一个技术门槛比较低,开发成本也相对比较低的优秀软件。
它让不少业余爱好者很快能够加入到创作者的行列中来。最初的FALSH动画制作,大部分人的作品"不堪卒睹",完全处于一种自娱自乐的状态中。但是因为其中有不少人曾经擅长图像、动画等的制作,他们慢慢地成长为优秀的FALSH的创作者,逐渐的一些比较优秀的创作脱颖而出。
国外大量的优秀FLASH动画在国内迅速传播,因其不少作品很符合大众口味。 而且FLASH这种新颖的便于网络传播的形式,喜好FLASH动画的观众数量急剧增加。
一项由某著名品牌发起的最新网上调查表明,FLASH网络动画已成为越来越多上网族的最爱。
在“ 你认为什么是最酷”的提问中,Flash名列众多答案的榜首,另有半数以上的被调查者认为FLASH是网络时代新潮一族的至酷标志。调查还发现,83%的人对Flash有相当了解,其中更有超过“三分之一”的人自己制作过FLASH,而93%的人愿意尝试自己学做FLASH。
在商业领域,因为FLASH的网络传播性,画面的可塑性,很快成了企业或商家们都喜好的网络展示形式,用于他们的商业站点、产品展示,乃至会议演示,都有 FLASH的踪影。
国内几个经济发达城市出现了一大批专门从事FLASH设计的工作室、公司。一些提供咨询、设计方面的技術公司,广告公司都开始设立专门的部门。
FLASH热开始席卷。FLASHER们也开始聚集,并且开始业界化。
三、 FLASH现状
2001年,大部分FLASH常规业务(如FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH广告,等)利润开始下滑。下滑的原因大致可以分为下5点:
大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计FLASH的行业,对于客户来说也增加了选择余地,大幅增加了竞争压力。
后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由于技术上不占有足够优势而采取价格竞争,而国内FLASH的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降价底线也就非常模糊,最终导致了FLASH业务的价格下跌难以控制,FLASH片头从最初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。当然质量也必然下降很多。
客户在价格下跌过程对FLASH价格定位失去原有标准。客户总想要少花钱购买更多的更好的东西的心理。当面对一些经营能力比较差的工作队伍的时候往往能够在对于报酬的谈判中获胜。这就促使了FLASH产品价格在客户心目中的实际价格进一步下跌。一些能力差的制作团队盲目报价,加深了价格混乱程度。FLASH常规产品的普遍,加上原有技术开始落后,实际价值也在下跌。
四、FLASH设计的前景
FLASH制作业务竞争激烈,利润趋向于平均,需要人们不断地进行技术革新来获得更高利益,或者维持生存。
技术革新可以体现在生产、管理和销售三个主要环节。
1.生产过程中的技术革新
在生产过程中,可以通过提高FLASH制作技术,改进以前的制作方式或流程,让工作更加高效率,掌握更多技能来辅助FLASH的创作。根据对客户需求的分类,定制系列组件,方便应用在不同客户的同类需要中,减少重复劳动。
2.管理的技术革新
对于一个团体或企业来说完成项目会是一种“团队合作”,良好的管理在这个团队合作的过程会非常重要,管理得是否得当会影响生产的质量和效率。管理环节的技术革新主要体现在分析以往的管理,寻找存在的问题并改正,比较其他同行的先进管理经验,改善现有的管理。
3.销售过程中的技术革新
销售过程的改进,各不同的经营对象会需要采用各自不同的具体措施。除了拓展客户渠道以外,保持跟团队其他环节的通畅的沟通,掌握革新后的团队情报,以便在销售过程中充分展现优势。
对于整个业界来说,会需要经过一定时期的调整和淘汰,在这样的调整阶段为了求得更好的生存,就必须不断提高自身的实力,而那些缺乏足够实力,在竞争过程中处于不利地位的,或是被淘汰出局,或者是被其他具备实力的兼并。让一些本来独立的企业或个人组织融合起来,形成优势互补的局面,提高产品质量,同时也可以通过有效的规模经营降低成本。
如此对于FLASH常规的业务来说是值得肯定的良性循环模式。但是FLASH在其他方面的前景更加令人振奋。
五、逐渐完善的开发平台
让人关注的是FLASH的AS在几代版本更新中逐渐完善。用FLASH编写各类小游戏已经不再困难。技术门槛降低,使得FLASH游戏开始逐渐兴盛。
国内三大门户网站之一 “网易” 开设了专门的FLASH游戏版块,并设立开发小组,同时大量收购来自爱好者或个人性质的创作团队的FLASH游戏。目前他们的游戏版块FLASH游戏已经数以千计。并且FLASH游戏在朝着多人化、内容复杂化发展。国内业界已经出现了不少成功的FLASH制作RPG(角色扮演)类游戏范例。在国外时代华纳已经发布了优秀的解谜类RPG游戏。游戏的质量完全可以与普通的PC游戏匹敌。
综合上述,FLASH是高效的转播载体,同时加上它不断增强的开发潜力,跨媒体应用的可能,这样就会促使一些优秀的新产品,这里尤其看好的是在移动设备上的应用,比如使用FLASH制作用于手机(或掌上电脑)上的游戏,使购买一部手机的用户可以不断更换他手机中的游戏,这样会吸引大量的年轻购买力。(在手机 GAME方面日本已经有了非常好的成功先例)人们可以使用移动设备(包括手机,掌上电脑等)随时随地的观看喜爱的动画片。这些目前虽然还处于技术尝试阶段,但他启示了FLASH的良好前景。FLASH的优势综合起来更加使它具备强劲的实力,能够更多的创造获利机会。(编辑/周洋)