(广东省佛山市南海区信息技术学校,广东 佛山 528225)
摘 要:任务驱动教学法提倡以学生为主体,以动手操作为途径。文章从确定好任务,课前分析任务,采用自主协作模式完成任务,反馈纠錯、问题点拨,归纳总结、调整任务等方面,研究动画设计课程中应用任务驱动教学法的策略。
关键词:动画设计;任务驱动教学法;计算机教学;建构主义
中图分类号:G712;G718 文献标志码:A 文章编号:1008-3561(2017)07-0056-01
一、问题的提出
计算机课程实践性强、信息量大,对教学要求较高。传统的计算机教学模式以教师讲授为中心,教师是知识的传授者,学生被动地进行学习,主动性、创造性受到极大的限制。针对这些问题,在计算机动画设计课程中应用任务驱动教学法,通过创设问题情境调动学生的学习兴趣,开阔学生的知识视野,往往能取得很好的教学效果。
二、在动画设计课程中应用任务驱动教学法的策略
在计算机类课程中,动画设计是一门操作性极强的课程。它不仅要求学生能够熟练应用相关软件,还需要学生在掌握基本操作技术基础上加入自身的创意与设计理念。下面,以“乒乓球运动”动画实例为例,研究在动画设计课程中应用任务驱动教学法的策略。
(1)确定好任务,是任务驱动教学法的关键环节。设计任务必须基于学生学习特点和教学内容要求,这样,任务才符合学生的兴趣和个性需要。中专学生年龄在16岁~18岁之间,此阶段的学生特点是对新鲜事物具有极大的兴趣,但学习持续性不强,容易产生畏难情绪,对理论知识有抵触情绪。针对这种情况,教师设计任务时应从理论出发,与现实生活紧密联系,加入图片、情境、实验等吸引学生眼球的元素,培养学生从现实生活中提炼动画、制作模拟真实动作的动画实例的能力。因此,选择“乒乓球抛接球运动”这一贴近校园生活、受到学生广泛喜爱的项目作为任务比较合适。
(2)课前分析任务,是任务正确执行的前提。教师课前要先做好任务分析,看哪些内容先讲、哪些内容后讲,看任务的复杂度应该设置为多少更合适。课前分析既指整门课程授课之前的分析,也指每节课授课之前的分析,分析的内容主要包括教学目标、教学重点和学生能力水平等。教师只有通过认真分析,才能为学生制定切实可行的任务。动画设计课程的教学目标是要求学生熟练掌握基础动画的制作方法,在这一目标要求下,教师可以选择比较简单但又能体现动画设计思想的、具有代表性的动画设计任务——“乒乓球抛接球运动”动画。该动画设计的难点在于正确分析乒乓球的运动轨迹,运用动画设计软件真实模拟其运动过程。因此,教师可以准备一个乒乓球拍和一个乒乓球,以实物演示的方式引入新课,帮助学生通过观察、分析完成动画设计任务。
(3)采用自主协作模式完成任务,是任务驱动教学法的重要实施步骤。在此阶段,教师应引导学生按以下两种方式完成任务。方式一:自主探索。学生独立完成相关的学习任务,通过实操体验成功与失败,从而获取对知识的理解。比如,教师将要制作的动画进行现场演示,要求学生自主观察,独立思考动画制作方法,并上机实操检验其可行性。方式二:协作学习,分组讨论。教师依照学生的计算机操作水平、学习风格和性格差异,组成相应的协作学习小组(一般每组4~6人),让学优生带动学困生共同学习,一起解决问题。动画模拟演示结束之后,教师要求学生个人或以小组为单位提出设计方法,然后教师组织大家对这些方法进行讨论。在整个讨论过程中,教师只起引导作用,指出方案中可能存在的问题,让学生通过不断修改得出正确结论。比如,“乒乓球抛接球运动”这一动画设计,很多学生忽略接球前的准备动作。在实际讨论中,教师通过引导学生反复观察、比较、讨论、分析,最终能使学生得出正确的动画设计轨迹。
(4)反馈纠错,问题点拨,是对任务教学法实施成效的有力巩固。当学生明确任务、找到完成任务的方法后,教师还需要在学生上机操作时进行检查督促,及时发现学生的闪光点和不足。完成任务又快又好的学生,教师要在全班表扬,并鼓励其他同学向他学习。而学生实操中普遍出错的共性问题,教师要及时给予指导。特别是要加强对学困生的辅导,着力促进每一个学生全面发展。
(5)归纳总结,调整任务,是长期实施任务驱动教学法的有效保障。这里的归纳总结,既包括课堂上对重点难点的小结,也包括课后教师本人对该堂课或是该次任务设计的总结。在课堂上,教师要对重点、难点进行讲解,最好由学生示范,教师从旁点拨,从而加深学生对知识的理解。同时,教师要引导学生对任务中的知识进行归纳总结。在课后,教师也要及时进行教学总结,根据实际授课感受,重新考量任务难度是否恰当、时间分配是否合理等问题,并根据具体情况进行灵活调整,保证任务的科学有效性。
三、结束语
总而言之,在动画设计课程中应用任务驱动教学法,所取得的教学效果是明显的。它不仅使职校学生轻松掌握基本知识与基本技能,培养学生的自主学习能力和综合实践能力,而且有利于培养学生的团队合作精神和创新能力。
作者简介:潘宇(1981-),女,四川阆中人,中级教师,从事计算机教学与研究。
参考文献:
[1]王晓燕.任务驱动教学法在《Flash动画设计》课程教学中的实践[J].太原大学学报,2010(03).
[2]谢翠芬.“任务驱动”教学法在“3DMAX动画设计”课程教学中的应用[J].职教通讯,2013(08).
[3]胡燕.任务驱动教学法在《Flash动画设计》课程教学中的应用价值[J].咸宁学院学报,2011(10).