论二维动画场景的设计与制作

2017-03-11 12:30吴东蔚
文化创新比较研究 2017年13期
关键词:草图绘制动画

吴东蔚

(江苏省扬州技师学院,江苏扬州 225000)

论二维动画场景的设计与制作

吴东蔚

(江苏省扬州技师学院,江苏扬州 225000)

二维动画是一种重要的动画形式,尽管动画设计制作理念不断更新,设计制作技术不断提高,出现了更为先进的三维动画,但二维动画仍然在动画领域占有相当大的比重。二维动画设计与制作需要经过多个工序,对多个环节加以处理,其中场景设计制作是一项重要环节,对动画质量具有重要影响。

二维动画;动画场景;设计制作

动画片中的场景是一个多样化的概念,对情节的推进、对角色性格特征的表现具有重要的铺垫作用,既包括了时间与空间环境,又包括了故事发生的场所、角色造型,涵盖了多项内容,可见场景内容的丰富性,看得出来场景设计与制作的复杂性。基于此,本文以二维动画为研究对象,通过对场景设计制作相关问题的阐述,增加对动画理论的进一步了解,为今后设计制作工作实践提供些许理论基础。

1 二维动画与动画场景

1.1 二维动画

二维动画区别于三维动画,二维动画是平面动画,是根据剧本内容,整合了照片与台词,将动画显示在计算机屏幕上。现在二维动画由电脑生成,在传统手工形式的动画基础上加以改进[1]。使用水彩颜料在赛璐璐片上绘画,摄影师使用摄影机进行逐张的拍摄,组成连贯的画面。现在二维动画的设计制作可使用电脑将关键帧等内容进行输入与编辑,将特技效果设计制作出来,实现声音、画面的同步性,对运动系列记录加以控制。使用电脑设计制作的二维动画,绘线上色工序使用电脑就能完成,这对工作效率来说是一种很大的提高,设计制作的动画生动精彩,使人们需求得到满足,对文化产业发展起到促进作用。

1.2 动画场景

动画角色进行活动、表演的场合及环境称为动画场景,这与“背景”概念是不同的,“场景”包括角色活动空间,更指向时空概念,侧重对不同故事片段在特定场景中的表述。对场景设计而言,不仅包括角色造型设计,还包括一切物体在造型上的设计,时间与空间环境的不同,使物体造型发生不同变化,造型设计随着这种变化而变化。角色在故事情节演绎中占据主体地位,场景设计制作以角色表演为依据。场景体现了角色所在的自然与社会历史环境。对场景的设计制作,剧本是依据,对时空概念加以设计塑造,为故事情节的展现、戏剧冲突的完成、角色性格的刻画提供服务。所以在场景设计制作中要根据一定思维方法对造型形式加以整体把握,对视觉艺术的审美要求加以遵循。

2 场景设计及制作流程

2.1 对剧本的分析

剧本是场景设计及制作的依据,在设计场景前,仔细阅读文本,分析文本,对故事发生环境与场所、角色性格特征与主题思想加以深入了解分析,同编导、制作团队沟通,达成一致性的意见。尤为慎重考虑的问题是场景设计与环境艺术设计不是等同关系,对视觉效果与合理的场景都要重视,保证创作思路的完整性[2]。

2.2 对素材资料的搜集

生活为创作提供了创作素材,搜集的资料越加丰富越有利于场景创作。在对剧本分析完后针对场景设计搜集整理资料,可深入实地考查,在实地拍摄,加之对书籍与网络图片等多种方式搜集资料。迪斯尼在一九九八年推出的《花木兰》,画家为了能够将中国情调体现出来,一行主创人员亲自到中国各地进行取景,对大量资料进行搜集,吸引到一些华人动画师参与到创作当中。对神话、魔幻与科幻类的动画电影,尽管某些场景是虚构的,仍然需要对现实资料进行搜集,发挥想象,进行大胆的设计创作。

2.3 对主题基调进行研究,对造型形式加以选择

动画中的基调有利于对主题的表现,基调可以说是情绪特征,通过人物情绪等方面表现出来。对整体空间结构来说造型形式是其结构的直接表现,通过色彩结构与绘画风格来表现造型形式,这些对动画成败具有重要影响。

2.4 定位主场景

主场景,既主要场景,是指故事发生的时间、空间与环境,是剧情展开的需要,是主要人物进行活动的空间,对动画长片来说主要场景不是只有一个。主场景在动画中具有重要地位,主场景设计风格、色彩基调决定整部动画在画面风格上的体现。

2.5 绘制场景草图

结合准备好的素材,绘制场景草图,在绘制草图时应结合剧本意图。在绘制草图过程中对主场景的绘制可以从多角度考虑,采取多种形式的绘制方法,对角色活动空间、行动路线加以精心设计。

2.6 场景上色绘制

这个工序是场景设计制作的最后环节,结合之前绘制的草图,在之前版本基础上完成最后一步的绘制及制作,将最后完成的场景直接置于动画之中。这个过程需要保证细节与画面的完整,如果在有特殊需要的情况下进行分层处理。

3 在场景制作中对Photoshop技术的应用

3.1 在绘制场景草图中的应用

创作场景需要对现实生活场景加以挖掘,进行实地考察,通过采风活动获取素材,为将场景草图快速创作出来。对图片素材的处理,可以使用Photoshop软件,利用风格化功能加以处理,将可以利用的粗线条提取出来,这样能够为草图绘制做好了基础模块准备,对制作时间来说大为减少。因为数码相机集成拍摄这方面的软件数量较多,所以可以采取“线条”模式进行拍摄。这样场景创作就能在粗线条模板上操作。无论是粗线条模板,还是真实场景,二者具有一致性,可通过描线处理做出进一步处理,这需要结合动画整体风格,在描线过程中必要时可在模板上做出修改,要将景深、透视关系体现出来,对标尺功能加以灵活运用,为描绘透视效果提供方便。在描线时对线条闭合情况要加以注意,为后期上色提供方便。

3.2 对笔刷的运用

笔刷可用于场景上色环节,在线稿上着色,使场景的色彩感更为明显。在实际场景制作中平涂片、平涂渐变片数量较少,一些为将视觉效果突显出来,在风格上突出写实性,或对各种艺术风格加以运用,这对笔刷的使用来说在使用中注意灵活性[3]。在Photoshop这个绘图软件中使用默认自带的笔刷,再与湿边效果配合使用,对笔刷角度、圆度适当调整,这是水彩风格场景绘制方法;对写实风格的场景绘制来说自带的笔刷适用范围受到限制,这时点击“定义画笔预设”对话框,选择合适的画笔刻画场景细节。

3.3 对场景贴图的运用

场景贴图使用的是软件中的“贴图”功能,适用情况为不用仔细绘制某些物体时,可使用“贴图”功能。如场景中有一块石头,场景是卡通风格,对物体表现,不适用于采用单一色彩平涂方式,但如果仔细绘制,会造成物体、场景风格上的匹配度不良,这时场景贴图能够很好解决这种问题。首先选择纹理素材对石头进行纹理处理,调整色调,通过对“自由变换”工具的使用变换贴图,与物体重叠,在必要情况下做出部分裁剪,进行细微绘制。

3.4 对透明效果与光线阴影处理的运用

动画场景的半透明效果具有纵深感,层次感鲜明,在软件中使用渐变功能,或是通过图层蒙版的添加,进行黑白渐变的处理。对光线阴影在AE等后期编辑软件中进行处理,效果会更好,在场景绘制中直接加上光线阴影,对图层模式将其设置成“正片叠底”,运用这种简便的方式产生阴影,然而在光线方位不发生变化的情况西下才适用这种方式。

4 结语

结合以上论述可知,本文从三个方面对二维动画场景的设计与制作展开论述。二维动画场景设计与制作相对于三维动画来说较简单,但不能因为二维动画设计制作简单就忽视,疏忽了某些重要环节。二维动画有着自身特点,在设计制作中充分结合其动画形式的特点,注重对素材的搜集,加入创意想法与元素,运用绘图与后期编辑软件,使场景设计制作更具效果性。

[1]陈芳.基于Flash的二维动画制作技术[J].电子技术与软件工程,2016(24):82-83.

[2]陈嘉曦.二维动画场景设计中融入3D技术的研究[J].通讯世界,2016(18):243.

TP317.4 文献标识码:A 文章编号:2096-4110(2017)05(a)-0045-02

吴东蔚(1986-),女,江苏泰州人,本科,研究方向:动画。

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