何 夷
浅析我国电子竞技产业现状及发展对策
何 夷
通过分析我国电子竞技产业现状,发现随着网络迅速发展,电子竞技产业水涨船高,同时带动电子商务、直播平台等周边产业迅速发展。但产业本身仍然存在管理体制混乱、社会接受度不高、防沉迷措施不严谨等问题。认为应通过建立官方的管理机构以及标准的管理体制、建立标准的游戏分级以及加强防沉迷措施、加大电子竞技正面宣传并增加电子竞技大赛直播转播等途径改善现状,达到电子竞技产业健康、高效发展的目的。
电子竞技;问题;对策
电子竞技作为我国正式开展的第99个体育项目,发展至今已经进入一个相对成熟的阶段,但仍然存在很多问题。其依托信息平台为载体的特性,决定了电子竞技无法被很多年龄较大的民众接受,主要用户及相关从业人员都是年轻群体。我国很大一部分电子竞技用户是没有独立经济能力的学生群体,甚至未成年人。电子竞技的低龄化、主流媒体的负面报道、新老思想无法互相理解等问题导致了我国电子竞技社会接受度一直不高,电子竞技等于不务正业的思想深入人心。除此之外我国电子竞技产业也存在管理混乱、防沉迷措施不严谨等问题。因此,如何消除人们对电子竞技的偏见?如何正确引导人们进行电子竞技产品的消费?值得广大学者的关注。
我国的电子竞技产业较国外起步较晚,虽然经过十多年的发展已经处于一个较为成熟的阶段,但较国外仍有许多不足。国际上,韩国的电子竞技产业化水平相当高,走在世界前列,许多国家都效仿韩国的模式来发展本国电子竞技产业。随着网络的迅速发展,我国电子竞技产业水涨船高,同时带动直播平台、电子商务等周边产业迅速发展。由于政府的大力支持,社会接受度也在逐步提高,电子竞技也与文化教育接轨,高校成为培养电子竞技高端人才的摇篮。
1.1 网络人口迅速增长,电子竞技用户数量不断增加
电子竞技依托信息平台生存,网络人口的数量可以在一定程度上的反映电子竞技发展水平。
近年来我国网络人口数量一直在大幅增长,总体数量惊人,第40次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年6月,我国网民规模达7.51亿,占全球网民数量的五分之一。手机网民达7.24亿,较2016年底增加2 830万人,网民中使用手机上网的比例由2016年底的95.1%提升至96.3%,手机上网比例持续提升[1]。
据《2017年中国电子竞技发展报告》显示,2016年我国电子竞技整体用户规模高达1.7亿,占全国总人口的10%以上,2017年我国电子竞技用户预计将达到2.2亿的数量。同时根据数据显示,全国的网络用户中有8.8%的用户参与过电竞赛事,对电竞赛事感兴趣的用户达65%,电子竞技的用户基础雄厚。
1.2 电子竞技发展带动直播平台、周边产品等行业发展迅猛
我国电子竞技从1998年起步至今已有近20年,期间经历了2004年广电封杀网游类节目产业一度陷入低谷,2005~2006年由于明星选手效应产业重新升温,一直到现在产业多样化。电子竞技的发展不仅仅只是产业本身的发展,同样也带动了相关产业的发展。职业选手以及高端玩家从最初的网络视频到现在的各大直播平台,与观众交流的方式越来越多样化。同时,电子竞技的周边产品也带动了电子商务的发展。在直播平台兴起之前,主播开淘宝店是当时的常态。以制作游戏解说或第一视角操作的视频上传网络为手段,赚取点击量的同时吸引人气推销自己淘宝店的商品,主要是电子竞技周边,例如鼠标键盘等外设装备。
2014 年直播平台兴起后,逐渐转变为以游戏直播为主,直播内容多样化的直播模式。现在在网上不仅可以看到游戏直播,还可以看到特长表演、谈话类节目、各类综艺甚至公开的网络授课。周边产品的售卖也不再局限于电子竞技周边,商品更加多样化。
2015 年国内电竞市场规模为374.6亿元,2016年市场规模达504.6亿元,同比增长34.7%。
1.3 社会接受度逐渐提高
中国电子竞技较国外起步较晚,再加上文化背景等方面的问题,社会认同度一直不高。但随着社会的发展,人类意识形态的不断进步,对娱乐行业的需求也不断提高。体育产业发展迅猛就是一个极好的例子。2003年国家体育总局将电子竞技列为我国正式开展的第99个体育运动项目,电子竞技受到越来越多的关注以及认可。
中国自古以来就有“不务正业”的说法,中国人传统思想中普遍认为从事主流大众认可的职业才是正道,例如律师、教师等,而电子竞技在许多人看来仅仅是用来打发时间的游戏。主流媒体关于电子竞技方面的报道更多的关注点在于其负面影响,例如学生沉迷游戏,无心学习,甚至长时间通宵猝死等新闻曝光率最高。社会舆论导向导致了电子竞技产业最初很难被大众接受,甚至2004年国家广电总局封杀网游类节目。
但从2003年电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目后,电子竞技的接受度逐渐升高[2]。2012年电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目,2016年国务院总理主持召开国务院常务会议,提到加快发展电子竞技与其它相关体育健身行业休闲产业。随着社会不断信息化,网络不断发展,再加上国家的大力扶持,电子竞技已作为一项体育项目逐渐被社会接受,对职业选手的印象也从不务正业的社会闲散人员转变为职业体育运动员。整个产业的社会接受度逐渐提高。
1.4 电子竞技与文化教育并轨
2016年9 月中国教育部职业教育与成人教育司公布 《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,增补电子竞技运动与管理专业,将电子竞技与文化教育并轨。
2017年7 月8日,首届中国电子竞技文化教育论坛在北京国家会议中心召开,针对电子竞技的历史沿革及未来发展进行探讨,同时成立电子竞技文教产业联盟(CECEIU)。
电子竞技与文化教育的并轨代表着我国电子竞技产业的基础逐渐牢固。高校可以培养电子竞技方面的高端人才,无论是职业选手还是相关从业人员。而这正是我国电子竞技产业现阶段最为缺乏的。
2.1 管理体制较为混乱
电子竞技运动诞生于国外,国外的管理体制多为非政府主导型。最早的电子竞技联盟CPL(Cyberathlete Professional League电脑竞技职业联盟)和PGL(Professional Gamers League职业玩家联盟)都是1997年在美国建立,都属于社会管理体制[3]。但目前较为成熟的韩国电子竞技则属于政府管理体制,归属于韩国文化体育观光部主管并且出台了一系列有益于电子竞技产业发展的政策。
电子竞技虽归属于体育运动,但由于涉及面相当广,与教育、娱乐、传媒等多方面都有联系,所以我国电子竞技项目也是由体育总局、教育部、广电总局等多个部门共同管理。
2011 年我国成立中国电子竞技俱乐部联盟(Association of China E-sports简称ACE联盟)。该组织负责国内职业电子竞技战队注册、管理、转会、赛事监督等多方面工作,并颁布职业联赛参赛俱乐部管理办法、职业选手个人行为规范等多个条例[2],但本质上该联盟存在性并不合法。同时该联盟由于是由国内一部分豪门战队所组成,在处理事情时更多的考虑自身的利益而忽视了整个电子竞技产业的发展,忽视了国内电子竞技水平的提升,管理方面存在漏洞。
2016 年Wings战队取得了Ti6第六届Dota2国际邀请赛冠军,后由于队员与战队老板关系不善,同时发生欠薪事件,队员选择转会或退役。在队员向老板提交了辞职信以及律师函之后,本应脱离了劳务合同,但因未与老板进行协商,被联盟认定为私自离队。而联盟没有进行调解仅通知队员自行与俱乐部和解,在没有涉事队员及俱乐部参与的情况下召开会议,作出了终身禁赛的决定。而联盟颁布的条例中,对选手最高的处罚是禁赛一年,终身禁赛的处罚毫无根据。据了解,ace联盟在标准劳务合同外,还有一份ace合同,属于附加条款。但随着标准劳务合同的失效,附加条款也应失效,联盟在这件事中却无视标准劳务合同对选手进行终身禁赛的处罚。
2.2 游戏分级不明确,防沉迷措施有待提高
我国电子游戏没有明确的分级,也就是说任何年龄段的任何人都可以通过一些渠道接触到任何游戏,而电子竞技在之前广受诟病的原因之一就是青少年的过度沉迷。通宵上网导致猝死、过度沉迷导致与现实生活脱轨等案例屡见不鲜。而由于国内盗版风气盛行,也会导致未成年人有接触成人游戏等不适合本身年龄段游戏的途径。
我国目前的游戏防沉迷措施主要依赖身份识别,在游戏账号申请注册时输入身份证号,根据身份证号显示的户主年龄来划分防沉迷机制,18岁以上用户不限制,18岁以下每天1~3h。仅仅限制了游戏时间,没有限制游戏花费。在韩国,青少年注册游戏必须获得父母同意;英国成立专业机构对暴力网络游戏加以管理和限制;在日本,有网络游戏协会监督游戏市场,手机终端有专门第三方监督机构监视不良信息;美国则有比较成熟的游戏分级制度。日本已有九成以上的手游导入了未成年人消费限额制度;在跨国手游公司智乐软件官网上,就有关于未成年人如何健康参与网络游戏以及家长如何监护的介绍;早在2013年底,英国电信、维珍网络、天空网络等网络服务提供商便把自动屏蔽色情网页作为所有新用户的默认设置;芬兰知名手游公司“超级细胞”和罗维奥公司的官网上设有多语种版本家长指南,解答如何管理或关闭游戏程序内购买等问题。
2.3 社会认同度依旧不高
尽管近年来电子竞技已经受越来越多的民众认可,但总体的社会认同度依旧不高。主流媒体的报道还是以电子竞技的负面消息为主,如青少年过度沉迷等。同时一些家长还在将所谓“网瘾”的孩子送去不合法的网戒中心,接受早已废弃、不合人道的电击治疗。由此可以看出电子竞技在我国的社会认同度依旧不高。这也是由于电子竞技本身起步较晚,不像传统体育项目在普通民众中都有一定的基础,无论是亲身参与还是进行比赛观看。同时由于电子竞技依托网络信息平台为载体,年龄较大的民众本身对于新鲜事物的接受能力较差,主要用户还是年轻群体。电子竞技运动的黄金年龄在16~25岁,而我国这个年龄段的青少年大多数都还在上学,没有独立的经济能力,受父母家庭的管制,新老思想无法互相理解也是社会认同度不高的原因所在。
3.1 建立完善的管理机构以及管理机制
建议由体育行政部门牵头建立完善的管理机构,出台管理机制,改善中国电子竞技产业的管理乱象。尽量避免再出现Wings战队等类似的事件,让优秀的职业选手能有更好的发挥空间,职业电子竞技才能更好的发展。同时出台相关规定规范直播平台,改善直播乱象,让这个行业得到健康的发展。
3.2 制定标准的游戏分级,加强未成年人防沉迷措施
由于我国没有标准的游戏分级,未成年人可以接触任何游戏,加大了未成年人沉迷的可能。为避免未成年人接触不良信息,建议仿照美、日等国家制定标准的游戏分级制度,而不仅仅是单纯的封杀。
加强未成年人防沉迷措施,不应仅仅停留在限制游戏时间,要增加限制游戏消费、家长监控等措施,确保未成年人科学、健康地进行电子竞技项目的活动。
3.3 加大电子竞技产业宣传力度,扭转社会舆论导向
增加电子竞技方面的正面报道,更多的进行电子竞技大赛的电视、网络直播、转播等,同时减少有关电子竞技的负面报道,逐步扭转舆论导向使得电子竞技能得到更高的社会认同。
加强电子竞技是体育项目这一观点的宣传力度,与电子竞技大赛的播放相结合,使更多的人接受电子竞技这一行业,扭转电子竞技=打游戏=不务正业的看法。
中国电子竞技产业经过长时间的发展已经进入了一个相对成熟的阶段,但仍然存在许多问题,需要一步步进行规范。迫在眉睫的是进行管理上的规范,避免俱乐部之间、各项目之间的偏袒,管理过程做到公平公正公开,透明化管理。做好舆论导向工作以及未成年人防沉迷措施,扭转人们视电子竞技为洪水猛兽、精神鸦片的想法,给中国电子竞技发展提供良好的外部环境。内外结合,让这个产业得到健康、迅速的发展。
[1] 吴德胜,梁 爽.浅析新媒体时代娱乐节目的审美虚空[J].新闻研究导刊,2017,8(18):87+103.
[2] 胡 洋.我国职业电子竞技俱乐部管理运营现状研究[D].北京体育大学硕士论文,2014.
[3] 陈 晨.我国电子竞技运动现状和发展的研究[D].中国矿业大学硕士论文,2015.
Current Situation and Development Countermeasures of E-sports Industry in China
HE Yi
By analyzing the current situation of E-sports industry in China, this paper found that E-sports industry has developed rapidly with the development of network and promoted the development of ecommerce, live broadcast platform and other surrounding industries.However, there were still some problems existed,such as the confusion of management system,the low social acceptance and the lack of strict measures to prevent addiction.It suggested that several measurements should be took to improve the situation,and achieve the goal of healthy and efficient development of E-sports industry,such as the establishment of management organization and the official standard management system,the establishment of standard level and strengthening the classification of the game addiction prevention measures,increasing the positive publicity and the relay of E-sports competition live broadcast.
E-sports; Problems;Countermeasures
G80-05
A
1003-983X(2017)10-0881-03
2017-08-30
何 夷(1993~),男,湖北黄石人,在读硕士,研究方向:体育人文社会学.
广西师范大学体育学院,广西 桂林,541004 Physical Education College of Guangxi Normal University,Guilin 541004,China