游戏动画的艺术特色与文化内涵

2017-02-24 17:26李文琪张捷文
文艺生活·中旬刊 2017年1期
关键词:艺术特色文化内涵

李文琪++张捷文

摘   要:本文立足于游戏动画,以游戏动画这种特殊的艺术形式为研究对象,在分析游戏动画内涵的基础上,对游戏动画的艺术表现特征进行分析,最后指出游戏动画的文化内涵,希望能对提高我国游戏动画创作水平有所帮助。

关键词:游戏动画;艺术特色;文化内涵

中图分类号:J954        文献标识码:A        文章编号:1005-5312(2017)02-0017-01

一、对游戏动画的研究

当前我们所研究的游戏动画,主要是指电脑游戏、电视游戏、街机游戏等互动类游戏的动画作品。对玩家而言,当他们在接触一款游戏之后,他视线范围内的所有画面都属于游戏动画的范畴。因此游戏公司为了保证游戏能吸引玩家,除了要对游戏情結进行设定外,还需要不断优化游戏动画,保证游戏所有的构建和进展都能依附在具体的游戏美术上,依靠游戏美术的独有特征,完成游戏信息传播。

二、游戏动画的艺术特色研究

由于游戏本身具有很强的交互性,因此游戏动画的概念必然会大幅度拓展,让游戏动画从原本人们的认知上作进一步提高,往往上升到一个人们意想不到的高度,这也成为游戏最新引人的特征之一。

分别对比当前电视动画与游戏动画,我们可以发现,游戏动画主要可以从以下几方面界定其艺术特色:(1)电视动画意味着是“被观看的”,而游戏动画则是玩家与“角色”、玩家与玩家之间的互动。因此游戏动画编程者必须要考虑玩家这一变量,而不是完全将注意力放在故事情节方面。(2)很多游戏经常采用人工智能的方法控制角色行为,这就对游戏动画这种人特殊的“背景”提出了要求。

而同时,游戏动画设计者通过对艺术进行加工,将自己的审美融入到动画中,就会在整个游戏动画中形成一种特殊的艺术特色。以《模拟人生》为例,该网络游戏动画是当前最受欢迎的电脑游戏动画之一,是一款单纯模拟生活的游戏,对女性有着更大的吸引力。从动画角度来看,《模拟人生》是一个2D与3D相结合的动画形式,房屋、器具是事先渲染的,而角色是实时渲染的。在整个游戏设定中,玩家能模拟家庭生活、模拟邻里关系,玩家的不同行为,就会对整个游戏发展产生影响;甚至这个游戏能模拟子女,依靠“遗传脸部创造器”预测子女容颜等,达到有效装饰游戏的目的。从该游戏的经验来看,这种特殊的动画装饰风格获得成功,达到了吸引玩家的目的。

三、游戏动画的文化内涵

游戏动画本身属于一种特殊的艺术形式,因此在传播中间具有跨越地域限制的特点。编程人员在游戏动画创作中,往往会受到自身经验、生活阅历等多种因素影响确定游戏动画艺术内容,这些也会成为影响游戏动画的重要因素。

(一)传统历史对游戏动画的影响

传统历史往往是影响游戏动画风格的重要因素,例如我国历史上著名的三国时期,就是玩家普遍关注的历史时期,很多历史事件能朗朗上口,因此三国类题材的游戏往往能得到玩家的喜爱。在这种背景下,一大批与三国有关的游戏纷纷出台,包括《三国志》、《QQ三国》、《热血三国》等,这些游戏都是以三国故事为背景开展的,整个游戏动画设计充分参考三国时期的实际情况,进而形成了一种独特的游戏动画。以《QQ三国》为例,该游戏在动画设计中,按照魏蜀吴三国的地理特征,以黄土高原为背景特征描写魏国,整体动画渲染显得凄凉、悲壮;而在描写蜀国时,完全按照“巴山楚水”的风格制作动画,多有树林、幽径、树藤,显示出蜀地风景秀丽的特点;在描写吴国时,多为小桥流水,瀑布悬挂,显示出东南水乡特有的风格;而对于三国时期的著名案例,其背景设计也完全参照历史。从这一案例中可以发现,该游戏在动画背景设计中充分结合故事地点的风格特征,彰显了历史的文化对游戏动画的影响。

(二)神话故事对游戏动画的影响

《仙剑奇侠传》是我国仙侠类游戏的代表作之一,不仅其游戏情结扣人心弦,而且在游戏动画上,也具有鲜明的特征。《仙剑奇侠传》以古代神魔鬼怪为背景,以传统的仙侠为题材,一经推出,就赢得了各地玩家的一致好评。从游戏动画角度来看,该游戏在动画设置中尽可能的还原了中国传统问题,人物穿着尽量与人们心目中的“侠客”相匹配,这就在无形之中增加了游戏的吸引力;同时在游戏招式上,《仙剑奇侠传》用回合制的方式,让每个玩家都能感受到角色招式所带来的快感,在游戏过程中经常会被繁杂绚丽的招式所吸引,这也是该游戏取得成功的关键之处。

四、结论

游戏动画是游戏不可缺少的一部分,具有鲜明的艺术特色与文化内涵,因此,游戏编程人员在设计游戏动画时,必须要从玩家、游戏情结、游戏动画文化特征等方面进行综合考虑,在满足玩家游戏需求的同时,进一步提高游戏动画的艺术性,确保能进一步提高游戏动画的质量。

参考文献:

[1]刘绍勇,杨宁.东北地域文化在动画电影创作中的转化路径探析[J].电影文学,2015(01).

[2]唐诗.浅谈游戏动画[J].品牌,2015(06).

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[4]石卓林.道教元素在游戏动画中的运用初探[J].美与时代(上),2014(02).

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