体验式教学让信息技术课堂焕发生命异彩

2017-02-16 02:21赵翔宇
名师在线 2017年18期
关键词:体验式设置病毒

赵翔宇

(江苏省张家港市电化教育馆,江苏张家港 215600)

体验式教学让信息技术课堂焕发生命异彩

赵翔宇

(江苏省张家港市电化教育馆,江苏张家港 215600)

在信息技术时代,如何更有效地发展学生的信息技术“核心素养”?如何更有效地提升信息技术课堂教学的效率?如何让信息技术课堂焕发出生命的异彩?笔者认为,教师可以采用体验式教学,让学生在问题情境中、在任务驱动中、在互动合作中展开学习。

体验式教学;信息技术;核心素养

引 言

在信息技术时代,如何更有效地发展学生的信息技术“核心素养”?如何更有效地提升信息技术课堂教学的效率?如何让信息技术课堂焕发出生命的异彩?笔者认为,教师可以采用体验式教学,让学生在问题情境中、在任务驱动中、在互动合作中展开学习。如此,打破信息技术课堂的枯燥、沉闷与机械,培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生掌握信息技术知识和技能,形成学生获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的意识和能力。只有这样,学生才能将信息技术作为个体终身学习的手段,进而能够主动应对未来信息化社会的泛在学习。

一、问题情境,激发学生信息技术学习兴趣

问题是信息技术教学的催化剂,能够激发学生信息技术学习兴趣,引发学生信息技术学习的主动思考。在设计信息技术教学问题时,教师应当以学习者为中心,根据学生的具体学情和差异,设计有梯度性的问题。教学中,教师要关注学生对问题的反应,并据此调适教学行为。要引导学生举一反三、闻一知十,对所学内容进行主动提问,不仅针对某个具体知识点,而且以此为出发点,向信息技术更深处漫溯,不断提升学生学习反思、创新思维能力[1]。

例如,教学《图片的处理》,笔者从手机中调集了部分班级春游照片展示给学生,学生看到自己在照片中,重新捡拾起春游的记忆,内心激动不已。同时,学生之间展开了热烈讨论,有学生认为,照片拍摄得暗了些;有学生认为,照片拍得有点斜;还有学生认为,照片上有一个陌生人,最好能够去掉。在学生讨论基础上,笔者向学生提问:“能否有某种软件可以对照片中这些问题进行处理,让照片变得更美观、更亮丽一些呢?能否有某种软件能够对照片进行剪裁呢?”学生的学习激情被瞬间激发,有部分信息技术学优生根据自己平时的操作经验,谈到了美图秀秀、Photoshop、ACDSee等图片处理软件。通过问题,学生产生了强烈的学习心向,他们踊跃参与,轻松地掌握了相关的知识与技能。

再如,教学《计算机网络安全》,笔者在课始就提问学生:“你们平时遇到过电脑经常死机的现象吗?你们在电脑操作过程中遇到过不正常的运行现象吗?”学生展开热烈的讨论。在此基础上,笔者揭示电脑病毒的概念,电脑运行不正常,极有可能是电脑感染了病毒。“电脑为什么会中毒?电脑的病毒一般是如何产生的?电脑中毒会产生怎样的后果?这一系列问题在我们认识了电脑病毒后就会水落石出。”学生在问题导引下,运用网络,展开了自主学习,从认识病毒到防范病毒再到如何清除病毒,学生逐步理解了电脑病毒的内涵、起源、危害以及清除渠道、手段等。在这一个过程中,学生还认识了“特洛伊病毒”“蠕虫病毒”“盗号木马”“黑客工具”等。这时,学生开始深度思考病毒与网络安全之间的联系,理解了维护电脑安全的重要性。在问题思考中,学生获得了深度体验:一方面增进学生对电脑病毒的认识,增强学生的病毒防范意识;另一方面,培育学生的网络道德、网络伦理品质等。学生对信息技术的认识、情感以及价值观在学习中获得发展和提升。

二、任务驱动,引导学生体验探究

任务驱动着眼于学生信息技术的知识和技能掌握。学生在任务驱动下,围绕任务展开学习,并以任务完成的成效来展开信息技术学习的评价。学生在任务引导下,主动经历信息技术探究、实践、思考、运用与解决问题的全过程[2]。在这个过程中,学生从获取任务到完成任务,改变了以往“教师讲、学生听”这种灌输式学习方式,他们“既见树木更见森林”。在这个过程中,教师应当充分考虑、兼顾任务的适度性、目标性、真实性、趣味性和整合性。

例如,教学《设置对象的动画效果》,笔者根据教学目标和学生的具体学情,提出了如下任务:(1)给演示文稿的文本对象通过自定义动画设置合适的进入效果。主要引导学生思考设置对象开始之前、单击时和之后有什么区别,动画对象的出场顺序是否合理。(2)调整文本对象播放顺序,尝试将几个对象设置成连续呈现的方式。在这个过程中,发掘相关的资源。(3)给页面上叠加在一起的图片设置合适的进出效果和适当的播放顺序。教学中,教师引导学生要利用叠放次序命令调整图片顺序、用动作路径设置动画效果等。在学生操作的过程中,教师给学生预留充分的时间,让学生总结规律,阐述设置自定义动画的步骤。在完成任务的过程中,如果学生遇到障碍,教师要对学生进行引导、点拨,助推学生的信息技术学习。同时,要让学生对自己的学习效果形成一个自我鉴定、自我评价。如此,让学生在信息技术学习中不至于产生盲目和混乱。

任务驱动能够让学生融入信息技术自主性、探究性学习之中去,形成一种“沉浸体验”状态。这种状态,有助于学生信息技术能力的提升,有助于增进学生对信息技术学习的兴趣,有助于生成学生的信息技术“核心素养”。运用任务驱动,教师适时放手、变教为导,不再“一厢情愿”地将知识灌输给学生,而是运用任务充分激发学生对信息技术学习的好奇心与求知欲,让学生做一个信息技术学习的探索者、发现者。

三、互动合作,发挥学生集体智慧

运用阶梯性、层次性的学习任务驱动进行信息技术教学,能够提升个体的信息技术操作能力、探究能力。但这种任务驱动式学习更多的是一种个体学习。为了深化学生的信息技术学习体验,将学生的信息技术学习向纵深推进,笔者在教学中引导学生展开合作性学习,充分发挥学生的集体智慧,掀起学生的头脑风暴。在进行互动合作时,必须让小组中的每一个成员都积极参与其中,承担相应的任务,避免合作学习的“有形无实”,避免合作学习走向虚化、伪化。

例如,当学生系统学习完Word 2010基本操作后,笔者首先是设置整体性的学习任务,要求学生制作一份初一年级的语文试卷,让学生分组合作学习。显然,这个整体性学习任务牵涉的内容众多、知识面广,有文字的输入、页面的设置、字体字号的选择、上下左右的页边距、表格的插入与美化、试卷头的制作、页眉页脚的设置等。为此,学生自觉地展开小组互动合作。面对疑难性问题,学生之间展开热烈讨论,如:汉字的声调如何标注?密封线如何制作规范?段落排版如何美观?打印页面如何合理布局与设置?在互动交流中,学生小组间生成了一系列方法。比如面对汉字拼音声调的标注,有小组经过交流、探索,用鼠标选中需要注音的文字(拖黑),然后利用格式—中文版式—拼音指南予以解决;有小组在Word中,将汉语拼音的音调作为特殊符号,进而选择特殊符号的拼音项对话框,选择相应的拼音字母,点击确定,输入音调等。

运用小组合作的方式让学生展开信息技术的学习,教师要及时跟进,对学生展开富有成效的指导。而不能听之任之,让学生的自主学习异化为自流学习。要关注学生小组合作学习的进度、过程,规范学生的操作,解决学生互动学习中出现的问题。

通过体验式信息技术学习,能够形成学生的学习个性,发展学生的创新精神和实践能力,培育学生信息技术核心素养,以便让学生形成适应信息化学习的情感、态度与价值观。

[1]侯乐佩.中学信息技术教学中存在的问题及对策研究[J].中学教学参考,2014,(15):71.

[2]陈伟强.中学信息技术有效教学之我见[J].甘肃教育,2015,(14):59.

赵翔宇(1978),男,江苏张家港人,本科学历,主要从事初中信息技术教学与研究,中小学一级教师。

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