虚拟现实,炫到你的不仅仅头盔那么简单

2016-12-17 01:37
中国教育网络 2016年6期
关键词:虚拟现实智能手机

虚拟现实,炫到你的不仅仅头盔那么简单

“目镜在他眼前涂上了一抹朦胧的淡色,映射着一幅弯曲的广角画面:一条灯火辉煌的大街,伸向无尽的黑暗。但这大街其实并不存在,它只是电脑绘出的一片虚拟的空间。”——《Snow Crash》,Neal Stephenson 1992年

虚拟现实不仅是一种新兴的信息技术,更是一种重要的文化生活服务的内容入口和文化创作的新平台。

2016年5月11日,第二届亚洲CES消费电子展在上海拉开帷幕,在本届展会上,VR(虚拟现实,简称VR)设备无疑是一大焦点。虚拟现实这个词大家在几年前还一无所知,从去年开始,越来越多的科技公司都投入到VR的事业中来,进行了持续不断的产品路演,为用户提供各式各样的虚拟现实体验,如今到处都是关于这类产品的消息。

皮尤研究中心的数据显示,去年中国智能手机用户已占总人口的58%,其中,18-34岁的年轻人是绝对主力军。移动支付已经改变了中国人的生活方式。GMIC还向我们传达出一个信息,那就是智能手机快要过时了,我们即将进入“后移动时代”。这个时代又会是一番什么景象呢?“2016年是VR元年,一场革命正在进行中。”可以预见,在今后几年内,高沉浸感、虚实融合的社交网络将会进入到普通人的生活,而人们也许将会像依赖“网络视频”或“微信”一样无法离开虚拟现实技术构建的世界。虚拟现实不仅是一种新兴的信息技术,更是一种重要的文化生活服务的内容入口和文化创作的新平台,对人的物质世界和精神世界都将产生重要影响。

随之而来的是汹涌的浪潮,当前,各大互联网巨头已完成了VR战略布局,在VR领域,资本的投入、技术的进展、新产品的发布,以及VR大数据的一系列应用及推进,都在爆发性增长的前沿。

虚拟现实产业竞争将日趋激烈,各国电子信息巨头可能占据先发优势,后进入者的发展空间将日趋狭小。这一场角逐,并不仅仅是企业的角逐。工信部在今年发布了《虚拟现实产业发展白皮书5.0》(以下简称《白皮书》),用14000多字讲述了当前中国虚拟现实产业的发展状况,并提出了相关政策,从国家层面上充分肯定了虚拟现实行业。

诚然,虚拟现实的发展仍然存在许多瓶颈。综合媒体的新闻报道和评论来看,以我国为例,需解决一些瓶颈,比如核心关键技术存在短板、虚拟现实内容相对匮乏、产业“虚火”现象显现、应用生态体系仍不完善等问题。

即便如此,我们仍然有信心,今后虚拟现实带给教育领域的变化将是前所未有的。HTC VR中国区总经理汪丛青说道,“许多人认为VR设备只是更加先进的游戏机罢了,但事实上它们的用途可不止游戏那么单一。”除了游戏,VR还将改变从娱乐到教育的方方面面。也许20年后,我们连参观的博物馆都会全面虚拟化,而负责孩子教育的则变成了AI。

对此,马克·扎克伯格在 2014 年 3 月宣布 Facebook成功收购 Oculus 时,曾说过:“想象一下,在观看比赛中享受场边的座位;和世界各地的学生、老师在同一个课堂里学习;与医生面对面咨询——仅仅只需要你在家里戴上一副 VR 眼镜。”当他宣布 Facebook 加入 VR 浪潮时他写下一句话。“虚拟现实曾是科幻小说的梦想。但是,互联网曾经也是一个梦想,电脑也是,智能手机也是。”

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