网络游戏和电子竞技运动的比较性研究

2016-11-28 07:21
运动精品 2016年7期
关键词:电子竞技体育运动规则

吴 静

(郑州澍青医学高等专科学校体育部,河南 郑州450064)

网络游戏和电子竞技运动的比较性研究

吴 静

(郑州澍青医学高等专科学校体育部,河南 郑州450064)

网络游戏和电子竞技运动是人类进步与互联网迅速发展的必然产物,它的诞生丰富了人们的精神世界。电子竞技运动实质上是网络游戏的正向发展的衍生物,它们之间存在必然的联系。从二者的产生背景、概念、商业价值三个方面进行论述。

网络游戏;电子竞技运动;差异性

1 网络游戏和电子竞技运动产生的背景及发展概况

电脑游戏由1972年威尔·克劳舍编写的简单的FORTRAN程序开始,历经数十年风雨之后,演变成让人如痴如醉的网络游戏。电脑网络游戏随着科技进步和社会诉求,已经由简单的单机游戏发展成为现在角色扮演、休闲养成等多种类型的游戏。21世纪初期,网络所营造的经济泡沫破灭,但是依托于互联网技术的网络游戏开始崛起,参与的人数也逐渐增多,商业价值逐渐显现,所以,大量的网络游戏运营公司也像雨后春笋一样涌现出来。

当电子计数器和摄影装置出现在第五届夏季奥运会田径比赛中,就意味着当代体育已经和信息技术密不可分了。现代化信息技术在体育运动中的运用,为体育的发展注入新的活力,同时是现代体育发展不可缺少的元素之一。比如赛车比赛中的GPS定为技术、用于赛事转播的电视设备等。电子竞技运动是网络时代下的体育和现代信息技术完美结合的产物——电子竞技,它起源于电子游戏,是一种新型的体育运动项目(第99项运动项目)。随着社会进步和网络技术的不断普及,信息技术也在快步向前发展,同时,全球的电子竞技的发展情况也将日新月异。

2 电子竞技运动和网络游戏的概念

现如今有关电子竞技运动的概念有几种不同的说法。第一种说法是,电子竞技运动是使用某种数字电子产品,通过数字平台,以信息技术为核心的各种软硬件设备为运动器械,在一种相对公平、公开、公正的环境中而完成的人与人之间的电子竞技和对抗的比赛形式[3];第二是,电子竞技运动是利用高科技软、硬件信息设备作为运动器械而进行的人与人之间的智力的对抗运动[3];第三是,电子竞技运动是以数字电子产品为运动器械,在一个特定的虚拟环境中完成的人与人之间的体、智力对抗运动[4];第四是,电子竞技运动是以信息技术为核心,以体育规则为导向,利用软、硬件设备作为器械而进行的人与人之间的对抗性的运动,它可以锻炼和提高参加者的思维能力、反应能力、眼与四肢的协调能力和意志力等身体素质[5];第五,电子竞技运动是以信息产品为运动器械的人与人之间的竞赛,它是在体育规则下进行的、旨在提高选手身心素质水平的体育活动[6]。

从以上的观点可以看出,电子竞技运动是现代计算机技术和体育运动完美结合的新时代的体育运动项目。它主要包含了三大要素:一是现代电子技术,主要指电子计算机普及以及它本身影响下的;二是竞技体育运动,包含现实虚拟和虚构的运动项目;三是体育竞赛。所以,我们认为,电子竞技运动是参赛者利用计算机软硬件设备,通过局域网络所营造的虚拟平台,按照统一的体育竞赛规则而进行的体育比赛。所以说,电子竞技运动不同于传统的竞技体育运动,也与网络游戏不同。

现如今有关网络游戏的概念还没有权威性的定论。从字面意义上来说,它应该是包含了所有网络平台上的所有游戏,也只是个很笼统的说法。但现如今我们口中的网络游戏主要是指由多名参与者在互联网上同时进行的联机游戏,参与者可以在游戏中寻求刺激,以及缓解生活中的压力等,深得网民的喜爱。

二者既有一定的联系,但它们在本质上、技术上以及规则上也具有一定的区别性。电子竞技运动可以锻炼参与者的协调能力、反应能力等能力,同时获得相应的成就感。网络游戏主要是指网络参与者在虚拟的世界中,通过过关升级来提高自己在网络游戏中的身份地位,它是完全脱离现实社会的角色活动。

本质上的区别:电子竞技产生于网络游戏,在中国,人们会把二者混为一谈,认为它们都是可以让人们意志消沉的毒药,尤其对于缺乏控制力的青少年学生来说,家长更是避而远之。电子竞技运动是科技和体育相结合的产物,是一种新型的体育运动形式。它改变了传统的线下运动中人与人之间的技术和体力之间的对抗和竞争的运动形式,进而把体育运动扩展到虚拟世界的线上。从本质上来说,它是一种借助于现代信息平台和网络技术为核心的硬件和软件以及营造的环境来进行的一种体育运动项目,所以,体育运动的竞争性和对抗性是电子竞技运动的主要特点。网络游戏是一种游戏,它不具备竞争性,只是网络玩家在虚拟的世界里,通过不断的闯关来提升自身角色的人物等级、角色技能和装备,进而感受自己努力带来的角色成长的成就感,换言之,网络游戏注重的是虚拟世界里角色的扮演,对战略和技巧并不看重。

技术上的区别:网络游戏必须通过互联网才可以进行,它是玩家选择一个游戏角色进入网络虚拟世界里体验不同于现实世界的人生经历。在这个全新的世界里,玩家遵循着游戏开发者制定的特定规则,通过自己的努力不断地闯关和升级来提高自己在虚拟世界的身份地位,从体验中、感受中、虚拟角色的扮演中体验乐趣,得到快乐。竞技电子运动也离不开互联网技术,但是更多的是在局域网上进行。它是通过电脑的软件、硬件、网络、键盘、鼠标这些作为器械进行的人与人之间的技术和智力之间较量的过程。竞技体育运动参与者必须通过一定严格训练和反复的演练。

规则上的区别:网络游戏的规则是由网络游戏的研发者或者厂家制定的,厂家也可以根据需要进行变更,具有商业性、可变性;电子竞技运动属于一种体育运动项目,它的规则是体育规则,具有强制性,每条规则的目的性非常明确,不具有任何的商业性。规则的目的是为了让比赛有序的进行。

3 网络游戏和电子竞技运动的价值链

价值链是指能创造价值的一切活动,通常是企业内部各部门或行业内部多个企业合作展开的、旨在向最终消费者提供服务的一系列活动[7]。

3.1 对直播视频平台的影响

它们都是通过网络和计算机技术向最终的消费者提供服务,所以,它们可以促进直播视频平台的发展。随着互联网+的发展和计算机技术的普及,越来越多的人更加喜欢网络中的虚拟世界。无论是网络游戏还是电子竞技运动都不是单机的一人参与的活动,它需要通过多人同时在线参与,运用技战术等手段进行竞技,这样促进了职业游戏市场和专门的电子竞技运动的产生,大量的优秀选手开始参与正规的游戏比赛以及电子竞技运动的比赛,所以形成直播的相关市场。比如2012年,YY游戏直播的上线,开创了我国网络游戏直播视频平台的先河。体育直播也不再仅仅是解说线下的比赛。

3.2 对文化产业发展的影响

二者可以看成是文学和影视产业的衍生物,具有很大的社会和商业价值。现如今网络直播及网络歌手出现,更加体现了文化的广泛性,也更加简洁地融入到人们的生活。文学影视作品可以为电子竞技运动和网络游戏的参与者提供一定的灵感。游戏中人物的设想和音效的配备,促进了动漫和网络歌曲的快速发展。

3.3 对线下周边产品的影响

无论是网络游戏还是竞技电子运动的相关产品都会吸引线下运营商的目光,进而促进用户与企业的紧密合作,这样一来,运营商可以时刻掌握二者的发展趋势以及用户的急切需求,随时掌握市场变化,促进相关产品的研发、设计等。

虽然网络游戏和电子竞技运动二者具有一定的区别,但是,随着网络技术的不断发展和人们生活观念的不断转变,网络游戏和电子竞技运动都具有很大的发展空间和巨大的利益空间,都可以带动我国经济的发展,并且是体现文化与精神的重要载体。

[1] 张蕾.浅议中国电子竞技产业发展现状[N].体育大视野,2015,05.

[2] 胡健.数字体育背景下电子竞技运动的发展现状与趋势[J].2004,03.

[3] 韩秋雨.电子竞技除了娱乐,我们还能做什么[N].北京晨报,2004-01-16.

[4] 刘向前.电子竞技运动产业模式分析展望[J].电子竞技,2004(1):5-6.

[5] 曹勇.中国电子竞技运动高峰论坛实录[N].电脑商情报,2003,11.

[6] 闵鹿蓓.中国数字体育产业发展的机遇与挑战[J].个人电脑,2003(6):21-26.

[7] 高飞.关于网络游戏的价值链研究[J].中国管理信息化,2015,08.

[8] 任乐毅,梁雄健.网络游戏文化产业化的研究.

Comparative Study on Online Games and Electronic Competitive Sports

WU Jing
(Zhengzhou Shuqing Medical College,Zhengzhou 450064,Henan,China)

Network games and electronicsports games are inevitable outcome of human progress and rapid development of the Internet,and they enrich people’s spiritual world.Electronicsports games are the derivative of positive development of network games,and there are then ecessary relationship between them.This paper mainly illustrates their producing background,concept and commercial value.

network game;electronicsports game;difference

吴静(1981-),河南驻马店人,硕士,讲师,研究方向:体育教育训练学。

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