石翔
我们都曾经年轻过
杂志八月的PRO版上,对于“移动电竞”这个话题进行了一次尝试性的解读,在成文的过程中,我们发现移动电竞的玩家和观众与传统电子竞技的玩家和观众已经在年龄层上出现了一定的差异,移动电竞的低龄化是一个非常显著的特点。这一点在QQJOY现场得到了充分验证,还没进入九月的海口绝对称得上艳阳,场馆外却排起了超过百米的队伍,与几位小同学聊下来,发现他们的目的就是单纯地想进场见一下自己喜欢的选手和解说,想和朋友一起分享线下观赛的喜悦。
这些年轻人或初中,或高中,在高考制度的压力之下并没有足够的时间去投入到传统电竞项目的练习之中,所以更多的人选择能利用碎片化时间和提供简易操作条件的移动电竞来丰富自己的课余时间。就像和崔津源(社交网络事业群泛娱乐增值业务中心总监)聊到的一样,年轻人在成长过程中想要证明自己的诉求其实是一直没变的,只是这样诉求的载体从星际争霸变成了王者荣耀而已。
所以,作为过来人也许我们真的应该更理智地去看待眼下的移动电竞,虽然在操作性、平衡性还是观赏性上移动电竞都差传统电竞一大截。但是,碎片时间的利用,更大的用户平台,便捷的实时体验,让如今年轻人并不用像我们一样得逃课去网吧,而是下课的十分钟就能分出一局游戏的胜负。就像我们当初一直坚持下来,用每一份微小的力量发动了一场自下而上的“革命”一样,这才有了今天的电子竞技。而电子竞技之中,关于拼搏、对胜利的渴望和不断超越自我的愿望,并没有因为从80后变为了00后而有任何改变。这些可以被称之为梦想的东西,也只是从曾经年少的我们,传到了当下年少的他们,也还会继续传递下去。
只有梦想还不够
谈到电子竞技相信很多人都会想到情怀,做电竞的人也多愿意在自己的行为之前加上“情怀”二字,但无论是最初的梦想,还是如今的情怀,都改变不了传统电竞中很多不太规范的现象。比如说,战队的契约精神,主播的收益会超过职业选手,包括像直播平台会挖很多主播形成乱象,这些都是不合理的。
很多时候,我们都把腾讯和Riot的强势,看做对于其他利益获得者的碾压,但是如今英雄联盟的职业化进程,确实是其他项目无法比拟的。腾讯不仅获得了利益,在崔津源的口中,腾讯还在通过大的商业模型引导大家一起共同推动这件事变得更大,同时在商业模式里做一些规则限制,有哪些行为是我们明确说不的。
无论是《英雄联盟》还是《王者荣耀》,腾讯都试着在整个赛事链条的每个环节中设计对应的规则和活动的准则,包括对俱乐部的收益模型,对应整个联赛的升降级机制,联赛的经营体系,怎么给战队更多的利益,怎么引入更多的合作伙伴,从赞助商到线下的场馆,再或者把比赛推向传统媒体或者是国际化。
如崔津源所言,无论是LPL还是移动电竞赛事,的确不同于传统电竞发展自下而上的发展轨迹,但是自上而下发展也有其优势所在,同时也是亚文化向主流文化变迁会经历的一个过程。在笔者看来,目前在电子竞技体系之中,自上而下的强势规则的确不可或缺,同时更希望看到的是有更多的俱乐部和赛事执行者跟着老大喝到汤,观众们也可以获得更好的用户体验,这些都是和规则同样重要的问题。
新的落地形式——锦标赛
而在这次QQJOY上,腾讯主推的企鹅电竞APP里有一个非常值得拿出来讨论的功能——对战(锦标赛)。相信很多《皇室战争》的玩家都对这个功能有所体验,而企鹅电竞作为对战平台也加入了类似的功能,在锦标赛模式中,更多的用户可以进行一些日常的比拼、约战或者训练。乍看之下锦标赛模式有点像加入了赛事基础模块的局域网对战,DOTA2中的勇士联赛也是类似的模式,主旨都是让更多的玩家能在日常的游戏中提高竞技对抗的强度。
从这个角度上来看,锦标赛似乎没有什么特别之处。但如果把发起锦标赛的玩家换成第三方的企业,所代表的意义就可能完全不同。崔津源也谈到目前腾讯正在和一家在全世界都有连锁店的企业合作,通过线下实体店的扫码就可以加入一场主题的锦标赛,而在锦标赛的奖励也可能和实体店的产品直接挂钩。在崔津源看来,企鹅电竞能希望降低门槛,降低厂商、赞助商和更多合作伙伴参与电竞的门槛,后续还会推出一个配套的电竞SDK(软件工具开发包),来丰富锦标赛之中的赛事组织。
锦标赛听上去是一个很不错的故事,这个故事需要如何讲下去,我们需要更多的观察。无论紧贴游戏的锦标赛能否最终成功,这类针对底层用户丰富电竞体验的尝试都应该得到更多的关注。我们既希望更多的资本进入电子竞技行业,也希望玩家能够获得更好的体验,而锦标赛就像有人出钱在楼下修了一对篮筐,并且贴上他们的广告,这里可能不会有大神产生,但兄弟们之间打打野球绝对是个不错的选择。