夜雨忧笛
2000年前后,电竞尚未成为国家第99个竞技体育项目。当社会主流对电竞一无所知的时候,大学生们率先开始对电竞展开探索,高校也成为一些赛事组织试水电竞的试验场。
十多年来,老一辈高校电竞人离开校园,有的告别电竞,有的则坚持留下并成为当前电竞行业的中坚力量。在他们的肩膀上,新一辈高校电竞学子获得了更宽松的电竞环境。2015年过后,高校成为电竞的又一块沃土,迎来了高校赛事的繁荣。
2015年之前:在曲折中探索
从2001开始,中国高校一直不缺少大学生自发组织的小型赛事,并在2004年CUES达到高潮。2005年广电总局一纸通知断绝了电竞的电视转播,加上蓝极速网吧事件带来的连锁反应,整个电竞陷入低潮。高校电竞赛事也重新进入了分散、零星、学生小范围自发组织的状态。
CUES
2004年,中国计算机报社决定举办中国高校电子竞技大赛(CUES)。赛事在北京、上海、广州、沈阳、重庆、西安等城市的100多所高校之间展开,分为华北、华东、华南、东北、西南、西北6个赛区,大赛历时三个月,设为初赛、赛区决赛和总决赛三个部分,总决赛在北京举行。
GTL
2009年,技嘉举办了第一届GTL高校赛事,项目为DotA。身为硬件厂商,技嘉在全国各地的高校组建了交流硬件DIY为目的的学生组织“TOP联盟”。以此组织为依托,技嘉的曲线救国道路顺利地举办了第一届GTL。
首届GTL全国共有215所高校参赛,线下决赛于2009年12月7日在中央民族大学落下帷幕。从那时起,GTL已经连续举办8年,第8届GTL项目2016年底即将举行。
LCL
2013年4月,由腾讯举办的首届高校电竞联赛LCL正式在全国开启。比赛项目为LOL,经过7个月角逐,全国各地区的11支冠军队伍集结广州大学城,冠军奖金为5万元人民币和每人一台笔记本电脑。最终福建闽江学院“会痛的石头”战队赢得全国总冠军。首届LOL全国高校挑战赛的落幕,亦宣告着LOL校园赛事体系初步成型。
目前2016年第四届LCL也圆满结束,到这届比赛,已经有27个省市超过1500所高校参与其中,赛事总奖金为百万人民币。
2015年之后:高校赛事日趋繁荣
2015年到现在不足两年时间内,除了一年一度的LCL和GTL,还涌现了一系列新的高校电竞赛事。举办赛事的包括游戏厂商、硬件厂商、赛事公司、群众团体,甚至有电竞的官方管理单位国家体育总局体育信息中心。这表明整个电竞圈都在逐渐认识高校对于电竞的价值。而当比赛日渐众多、形式日渐丰富后,高校学子们选择电竞道路时将更加自如。
创联赛
创联赛由上海蓝游文化主办,创立于2015年,每年举办两届。创联赛第一赛季分为DOTA2、炉石传说、FIFAOL3三大项目,第二赛季在原有基础上新增英雄联盟项目。2015年6月14日,第一赛季总决赛于上海风云电竞馆圆满落幕,总奖金达到59万元人民币。第二赛季奖金升至1259760元,奖金加福利破200万。
CUEL
全国高校电子竞技联赛(CUEL)由国家体育总局信息中心主办,北京大誉世纪文化有限公司承办。此次联赛涵盖北京、上海、广东、江苏、浙江、安徽、青岛、湖南、湖北、福建十个分赛区,在赛期设置上按照学期分为上学期的秋季赛、下学期的春季赛和总决赛,赛事选用DOTA2、FIFAONLINE3、NBA2KONLINE、炉石传说、风暴英雄5个项目。
UCG
中国大学生电子竞技联赛(University Cyber Games)创立于2016年,由中国大学生体育协会主办。目前英雄联盟、DOTA2、炉石传说、守望先锋等国内热门游戏已经确认加入中国大学生电子竞技联赛,赛事总奖金50万人民币。
高校电竞空间更大
除了各种各样的赛事之外,高校电竞相关的活动也是层出不穷,无论是在校内还是校外。
电竞大篷车进高校
由英雄传媒Imba TV打造的全球首辆电竞大篷车于2016年4月3日在北京清华大学正式对外亮相。由擎天柱原形彼得比尔特389作为大篷车车头,融合对战设施5v5电竞对战房,搭载多讯道60P全高清网络直播技术,配备55平米超大LED屏幕。
这台名为GameVan的电竞大篷车从清华大学起步,2016全年计划在全国十余所城市巡演30场,包括北京、上海、武汉、成都、广州等多个城市。
电竞专业进高校
9月2日,教育部发布相关招生通知,正式设立“电竞专业”,将于明年开始执行。新增的电竞专业全称为“电子竞技运动与管理”专业,该专业设立在“教育与体育专业大类”以及“体育类专业类”之下,专业代码670411。
电子竞技专业进高校的消息引发外界强烈反响。据《北京青年报》报道,国内多家开设了该专业的技校称,秋季招生还没结束,但该专业招生额早已爆满。“打电话咨询的有上千人,明确报名意向的有三四百人。”内蒙锡林郭勒职业学院招生办称。锡林郭勒职业学院属于在国内较早开设电子竞技专业的一批院校,原本只打算为这个新设专业招40 人。“这为我们找到了一个出口,明年就会设定相关的大专专业。”锡林郭勒职业学院相关负责人李爱龙表示。
“电子竞技运动与管理”专业学制为 3年,基础学科也包括马经、马哲、毛概。由于电竞圈韩国从业者多,语言课程方面除了英语还需要学习韩语。此外,电竞行业对数据分析能力的要求较高,因此高等数学成为该专业重点课程之一。
不久前,WCG2005/2006魔兽争霸项目世界冠军李晓峰透露:“这两天有好多人因为电竞教育的事情找到我,邀请我去他们即将合作的学校里去任职。”
高校学生是电竞最大的受众群体之一,电竞文化的发展和电竞市场的扩张也离不开高校电竞的培育。如今高校电竞氛围相比较之前更为浓烈,然而这种浓烈的氛围更像是沿袭了时代的趋势,而非来自内部的推动力。在电竞已经成为风口的今日,高校电竞的发展依然任重而道远。