一家只有190名员工、只出过四款产品的公司,是否值102亿美元?这正是目前人们对Supercell产生的疑问。
中国的腾讯从日本软银手中买下了Supercell的多数股权,使这家芬兰移动游戏公司成为估值最高的欧洲创业型科技企业。
移动游戏是个年轻产业,一度如日中天却因玩家喜新厌旧而走下坡路的公司比比皆是,比如FarmVille的制作商Zynga,还有《愤怒的小鸟》的制作商Rovio。在2012年,Zynga的市值曾短暂超过100亿美元,如今只有当时的四分之一。然而,如果可以说有一家游戏公司掌握了移动游戏领域的制胜秘诀,那就是Supercell。与出品了众多游戏的对手不同,Supercell也许只发布过四款游戏——《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》以及《皇室战争》,但每一款都是大热门。
纽约独立游戏分析师泰罗?库伊蒂宁说出了业内许多人的想法。他说:“它是最成功的游戏公司,其他游戏公司都达不到它的水平。”不过,他也对该公司的未来感到担忧。比起前几款游戏,Supercell最新款的游戏《皇室战争》在排行榜上的名次似乎下滑得要快一些。《部落冲突》仍然极为成功,但也跌出了美国前三大畅销应用之列。不过Supercell的盈利仍十分强劲,该公司去年销售额21亿欧元,息税折旧及摊销前利润为8.48亿欧元。比起2014年的高速成长,2015年增长放缓了,但销售额仍增长了三分之一,利润攀升了三分之二。
曾排在《皇室战争》前100名玩家之列的腾讯总裁刘炽平说,随着Supercell“快速产生红利”,腾讯将收回其为Supercell 84%股权所支付的86亿美元中的一大部分。无论如何,财务上的成功并不是这家芬兰公司的主要目标。创立于2010年的Supercell长期以来一直以制作能让人们玩数年乃至数十年、而不只是几个星期的游戏为目标。
其首席执行官伊尔卡?帕纳宁曾说,他希望Supercell成为移动游戏行业的任天堂。“我们希望放眼长远,这是我们的文化所固有的一部分。我们并不致力于优化短期财务状况。”腾讯的吸引力在于它提供了敲开中国市场大门、接触其10亿用户的机会,其中有三分之一都是游戏玩家。
但Supercell的文化中最著名的一个方面是,该公司愿意迅速结束一个项目。这家公司终结的游戏要远多于其发布的游戏,并且每一次项目失败都要开香槟庆祝。“我们总是想要做尽可能少的产品,”帕纳宁说,“我们总是想要实现品质上的完美,我们因为终止很多游戏而为人所知。”