许镭++郝帅
摘 要:一款游戏,能够拥有美妙的背景音乐,设置出引人入胜的画面场景,展现逼真的人物动作,特别是设计出严谨细致的游戏情节和使用灵活的视听语言,才能使之更具吸引力并持久耐玩,这与动画和影视作品有异曲同工之妙。本文对游戏的故事情节和视听语言进行了阐述,并对二者之间的关系进行了分析。
关键词:游戏;故事情节;试听语言
故事情节,是一个游戏发展的主线,和众多其它细节组合在一起创造出或贴近事实或虚拟幻想的奇妙世界。玩家置身其中,扮演不同的角色,追随着情节的发展,如畅游于虚拟的主题公园,或像在参演大型历史剧。今天,不论是如火如荼的TVGAME,还是蒸蒸日上的网络游戏,就是炙手可热的手机游戏都有着引人入胜的故事情节。
一、游戏的故事情节
故事情节是推动故事发展的动力,在事件发展过程中,冲突双方之间的各种矛盾冲突构成故事发展的基础,直接决定了故事发展的整体性和吸引力。作为游戏发展的主线,故事情节能与许多其他细节相组合在一起,创造出或真实或虚拟的神奇世界。这些情节,好似一座奇妙的主题公园一般,又如一场宏大的历史剧,玩家带着各自的身份,跟随着故事情节的进展,如同身临其境。现在,一些极具吸引力的故事情节已经渗透于时下各种流行的TVGAME,网络游戏和手机游戏之中。例如,《最终幻想》相关的篇章之所以能够成为经典,就是因为其有较为新颖的故事情节构思,人物设计逼真,故事真挚动人。如今风靡全球的惊悚大片《生化危机》系列游戏,以病毒意外流散而引发的灾难为主线,一步步引人入胜。这些制作精良的游戏,更是凭借新奇的故事情节摇身一变成为了更受欢迎的影片。同时,大部分好莱坞大片也化身为奇幻的游戏形式,如今的很多游戏迷就是由影迷而转变过来的。我国的《西游记》《水浒传》《三国演义》等几本经典名著,也被改编成了游戏形式。在游戏中设定了多套的情节发展路线,可以适应不同的玩家的风格,结局的不同更是增加了玩家的投入力度,这些较为人性化的故事设计,加强了玩家的主体色彩,成就了真正的“游戏人生”!毕竟,有吸引力的故事,人人都愿意倾听,并成为其中的一员。
二、游戏的视听语言
视听语言是一种非常重要的符号形式,它与文字的地位在整个文化史上都是并肩存在着的。在人类的认知方式中,视觉和听觉的认知方式自古以来就占据着主导的地位,这在游戏的世界中的地位更是不可替代的。一部真正优秀的交互式电影,其中必有大量的穿插式手法,游戏也是如此,切换不同的视角能让玩家真正的融入其中。例如,熟练流利的视听语言就成就了《影之心2》《寂静岭》等系列经典之作。
当前,随着玩家对游戏的要求越来越严,其胃口也难以捉摸,除了逼真的场景,震撼的画面和独特的角色,数字动画就成了一股新鲜的血液,备受宠爱。视听语言的运用,让玩家同时感受到了游戏与影片的双重魅力!以《影之心2》这款游戏为例,它灵活的运用数字动画弥补其光暗处理的不足,在片头就展现出超高的视听语言水平,画面之美令人惊叹。故事中男主与拉斯普坎两人之间的斗争,人物的对话以及最后的离别场景都堪称经典。相信不少人都对男主目送艾利斯消失那一幕记忆深刻。其镜头之唯美,剪辑之巧妙堪称一绝。视听语言的成功运用完美诠释了罪恶与人性这一深刻的主题,诗化的语言,朦胧灰暗的环境氛围,为玩家呈现了一场视觉听觉盛宴!《寂静岭2》这部游戏,着重营造惊悚的气氛,深入剖析人性,通过视听语言在游戏中即时演算,利用数字动画展现出电影镜头感,不同于《生化危机》单一的视听上的惊悚感,心理性的视听语言让玩家完全融入游戏之中,成为其中的主角,并以第一人称的视角去感知周围的环境,惊悚的配音令人心惊胆颤,血红惨淡的背影渐渐在迷雾中浮现,此刻主人公在极其紧张的环境下猛地回首,收到了意想不到的恐怖效果,这才是真正的惊悚游戏!这种技巧也广泛运用于《咒怨》《零红蝶》等恐怖游戏之中。视听语言的巧妙运用,加上独具匠心的设计,为玩家开创了另一个惊悚刺激的奇异空间,将游戏的精髓挖掘得淋漓尽致!
最后重要的一点,游戏最重要的就是可玩性,这就更离不开视听语言了。如何更逼真的仿造各种环境下的不同声效,如何让玩家被游戏的氛围所感染,这就到了视听语言大显身手的时刻了。例如,进入一个有怪兽出没的偏僻山谷,为了让玩家有身临其境之感,就需要灵活地变换视角,玩家就会小心翼翼地观察谷内的情况。并且,为了让玩家耐下性子将游戏打完,商家往往在游戏的终点设有意外的惊喜,比如各种酷炫的武器以及宝藏等,激励玩家突破重重阻隔走到终点,最后内心收获满满的成就感。总之,一款游戏,要想在情节,游戏氛围,文化底蕴,新奇性,耐玩性等方面有所突破,就得倚仗视听语言来实现。
三、结语
通过恢弘的画面背景,引人入胜的故事情节和高超的视听语言,给玩家提供一场震撼人心的视听盛宴,这才真正达到了游戏的最终目的,让玩家就此“沦陷”欲罢不能!
参考文献:
[1] 徐冬."转变敌人立场"以增加游戏性[J].读与写(教育教学刊),2010,7(3):77.
[2] 常静,李亮,黄俊卓等.基于 RPG Maker XP 的“南国精英”游戏事件制作[J].电子测试,2013(12):12-13.
[3] 吴纪安.水平二游戏的发展与亮点[J].体育教学,2012(3):74-74.
[4] 谭琳.基于Flow理论下的小学数学游戏故事情节设计探究[J].科学导报,2015(17):362-363.