基于成年人情感需求的减压型玩具设计研究

2016-06-28 04:12何慧云
科技与创新 2016年11期
关键词:开发设计

何慧云

摘 要:针对成年人减压这一特殊感情的心理需求,根据成年人玩具设计的趣味性、互动性、安全性及人性化原则,从本能层次、行为层次、反思层次三方面探讨了用于成年人减压的玩具设计,为相关企业成人减压型玩具生产提供设计理念和实践参考。

关键词:成人玩具;情感需求;减压型;开发设计

中图分类号:N945.23 文献标识码:A DOI:10.15913/j.cnki.kjycx.2016.11.061

文章编号:2095-6835(2016)11-0061-01

1 成年人玩具的分类

随着社会的进步和物质生活水平的提高,玩具已经不仅是儿童的专利,也成为年轻人、老年人休闲娱乐的用品。成年人玩玩具主要是为了消遣、减压、娱乐,或者是收藏。成人玩具的开发必须充分了解成年人的心理需求,同时由于不同人群文化素养和经济状况的不同,对玩具的需求也因人而异。因此,要想抓住成年人消费心理,就要加强消费市场调研,通过调查、分析掌握不同消费人群的各种需求,然后根据这些需求去开发能满足成年人心理的各种类型玩具。

成人玩具尽管出现得较晚,但发展速度较快,而且种类繁多,根据不同的作用可分为不同种类,如个性化玩具、减压型玩具、智能型和挑战型玩具、装饰型玩具、竞技类玩具等。当前,最受成年人青睐的当属个性化玩具和减压型玩具。例如,尖叫鸡、乐挤豆类减压型玩具的设计理念主要是基于满足成年人心理和精神需求,通过玩玩具来愉悦心情或发泄闷气,从而宣泄压力或者得到安慰等。

2 成人减压型玩具开发设计

美国Smart Design公司首席设计师Davin Stowell认为,在产品设计中溶入情感化设计非常重要,“产品设计的工作就是要去理解和强化产品与使用者之间的情感联系”。成年人玩具蕴含着内在、外在两种情感因素。其中,产品外在情感因素是产品设计的外在形式,通过听觉、视觉、触觉及各种心理认知等不同设计语言向用户传递各类情感信息;内在情感也就是玩具的设计风格,与人的思想、精神和深层情感相关。

2.1 成年人玩具设计原则

2.1.1 趣味性原则

要实现玩具的趣味性,就应该立足玩具使用者的情感和互动性,从用户主体情感出发,通过设计玩具造型、选用材质、确定把玩方式等提升玩具趣味性,吸引使用者眼球,刺激使用者对玩具的好奇和幻想,带给使用者幽默、亲和力等,让使用者感到新奇、有趣,使人与玩具之间建立情感上的互动和交流。这样,自然而然地放松了心情,释放了压力。

2.1.2 互动性原则

玩具互动性设计可分为单向式、双向式、智慧型等互动方式的设计。其中,单向式主要是以单方面的传递形式,以静态摆设玩具为主;双向式和智慧型则是以双方沟通的形式产生互动,双向式沟通形式相对低级,主要是互动玩具;智慧型互动方式的玩具主要以IC产品类为主,沟通方式较为高级。

2.1.3 人性化原则

玩具的使用方式要符合人们的习惯方式,实现以人为导向的操作,使玩具设计更趋于人性化,如玩具发出的声音可以调节,能避免嘈杂音效;玩具的体积设计要避免体积过大,还要便于携带等。

2.1.4 安全性原则

玩具材料要选用能保障产品安全性的无毒材料,符合玩具行业相关安全标准;玩具在结构设计上要合理、牢固,力学上最大承受力、安全电压等要符合安全标准;而且玩具的界面操作设计要具备安全、可靠和舒适的性能,界面视觉显示信息设计符合人机工效原则,避免由于界面的不良心理影响产生不安全因素等。

2.2 减压型玩具设计方法

在进行基于成人情感需求的减压型玩具的设计时,可以从以下三个方面着手。

2.2.1 本能层次的减压型玩具设计

从使用者视觉、触觉、听觉角度进行本能层次的设计,将这种理念体现在玩具上,就是玩具的造型、材质和色彩。可根据这一设计原则,确定出以感官触发性的设计方案,然后经玩具向人的感官传递并产生反应,让使用者出现心理上的波动,激发使用者兴趣和心理方面的需求。由此产生的驱动力可引导人的思维沉浸。感官触发性设计又分为感官触发性、行为触发性设计,可根据情感语意实时关怀视觉、听觉和触觉等感官进行感官触发性设计,找出能触发玩具使用者心情,达到平静、愉悦,确定感官出发元素的玩具设计符号,并加强感官触发元素与人类情感语意的结合,使得设计元素更加丰富,最后确定出设计方案。

2.2.2 行为层次的减压型玩具设计

基于使用者的使用目的,充分体现出减压型玩具功能性、易用性、人机性三个层面的行为层次设计,实现技术可靠性和操作人性化,并充分发挥出玩具的好用功能。成年人选择减压型玩具,就是想在与玩具交互的过程中释放压力,转变负面情绪等。由于使用者情绪状态不同,可能追求的玩具“交互点”是不同的,在行为层次的设计上,通常采用行为观察法和问卷调查法来获取用户反馈信息。观察法是有目的、计划地调查分析玩具使用对象表现出来的行为、语言、表情等,有助于充分了解和掌握消费者心理状况;问卷调查法就是对研究分析的问题以书面形式进行提交和呈现,为参与调查的对象提供出书面材料,整理分析调查得到的相关数据。以用户为导向的减压型成人玩具的设计,应根据使用者对减压泄愤的情感需求拟定其情绪状态,按照使用者情绪状态的行为反应特征,确定对该行为的产生是否给予支持。由人的感官能充分感受到人们产生行为的元素触发或抑制其正常开展行为,提取出能激发使用者产生行为的元素,保证成人玩具具有一定的趣味性和操作方式,确定出期望的玩具功能属性。结合玩具设计原则,从中确定出玩具在视觉、听觉和触觉方面的设计要素,制定成人减压型玩具设计方案。

2.2.3 反思层次的减压型玩具设计方法

特别的物品都能唤起人们内心对某种特别的回忆或联想,当玩具能为用户带来快乐舒适的心境或具有重要的个人相关性,用户就会依赖上这个玩具。实际上,用户依赖的是玩具所代表的意义和情感。 在开发设计玩具的过程中,因人们内心存在着对某种事物的幻想和捕捉,塑造人物形象及生活形态,设置自我情景,所以,使用者通常会根据自己的实际情况选择玩具。之后,将内心的情感完全投入到玩具中,建立起一个人与玩具之间的情感交流,舒缓了成人压力。例如,张啸吟设计的“陈幸福”,每款玩具都扮演着不同的角色,有着自己的性格和经历等,如同一个个普通人的翻版,成人可根据自己的喜好“领养”与自己性格、经历相似的玩具,或是“领养”自己内心期望的那个“自己”,满足人的不同情感需求。

参考文献

[1] 孙泓,黄琳. 产品设计中物质要素的情感化及设计策略[J]. 河南科技,2010(3).

[2] 余若凡. 基于成年人情感需求的玩具设计研究[D].无锡:江南大学,2009.

〔编辑:胡雪飞〕

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