摘 要:在三维设计中,技巧性地应用材质与贴图,会使作品的创作产生神奇的效果。三维中的材质与纹理贴图主要是用于描述对象表面的物质状态,构造真实世界中自然物质表面的视觉表象。材质与纹理贴图是获得客观事物真实感受的最有效手段。不同的材质与贴图的视觉特征能给人带来复杂的心理感受。法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面,作为凹凸纹理的扩展,它使每个平面的各像素拥有了高度值,包含了许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体外形上,创建出许多种特殊的立体视觉效果。如果把模型比喻成卸妆后的女人,那么贴图的过程就可以看作是给女人化妆的过程,三维行业中有一句话“三分模,七分贴”,可见贴图的重要性。优秀的模型为游戏提供了一个好的开端,合适的贴图会使这个模型锦上添花,一个好的游戏模型是优秀的模型和优秀的贴图的结合图,二者相辅相成,缺一不可。
关键词:三维模型;材质贴图;法线贴图
一个好的游戏在美术的设计中贴图是重要的核心部分之一,好的贴图能弥补模型的制作中的瑕疵。贴图分为颜色贴图、法线贴图、透明贴图等。在游戏的创作中法线贴图更加重要,它直接会影响到游戏的内存以及整体效果,甚至会影响到玩家的游戏体验。贴图是将三维的模型用平面的方式展开之后再将平面绘制赋予到三维模型上,这个过程与平面的绘画有所不同,要涉及的到的知识不仅是要懂得平面的知识也要懂得三维的知识,所以三维游戏画面效果的好与坏,全是通过贴图来展现的。
1 三维游戏中的材质与贴图
材质与贴图是用于增强模型的真实感和感染力,材质”用来指定物体的表面或数个面的特性,它决定这些平面在着色时的特性,如颜色,光亮程度,自发光度及不透明度等。制定到材质上的图形称为“贴图”。
(一)材质和贴图的概念
材质简单的说就是指物体的质地,也可以理解成是材料和质感的结合。在渲染过程中,它是表面各种可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、光滑度、反射率、纹理等。贴图是材质的一种表现方式,比如说像有些布艺的纹理我们必须要一张图片的纹理来表现,这就需要贴图,比如说有些材质墙体,它不需要用图片直接调颜色就行了这就不需要贴图,材质是总称,纹理是一部分。
(二)材质和贴图在网络游戏中的应用和表现以及重要性
在网络游戏中最具有代表性的就是《魔兽世界》这款游戏,这款游戏中的人物与的材质和贴图在网游中是数一数二的,而且加入了很多的创新想法,最大的原因在于它使用的3D引擎,所以这款游戏对于材质和贴图的要求比平常高出很多倍,才可以完美的展现出现在的效果。所以魔兽世界才会吸引众多玩家,成为现今世界上拥有游戏玩家最多的一款大型的经典3D网游之一。
2 好的贴图对三维模型的重要性
(一)好贴图的重要性
使用贴图能够真实地模拟物体,从而使模型更具表现力,贴图也是建模装潢、效果图设计领域应用很多的一项技术。经过建模之后就需要对物体赋予相应的材质了,那么就该需要一张好的贴图。换句话就是三维建模决定了物体的形状,而质地则决定了物体表面的形态。优秀的模型是一个好的开端,合适的贴图会使模型锦上添花,哪怕是一个简单模型,贴图的细腻也会使这个模型大放光彩。好的模型与优秀贴图是相辅相成的,二者缺一不可
(二)游戏《魔兽世界》贴图案例
在《魔兽世界》中,大部分的贴图是用的位图来改变其光学特征的,但不仅仅只是简单的在漫反射里贴了位图,而是在位图贴图的基础上增加了透明贴图,以及凹凸贴图等。例如在制作头发的时候,头发的模型是一个面片,而在增加透明贴图以后即可让这个简单面片呈现出头发的外在形象,给游戏玩家一个更真实美观的效果。而凹凸贴图,就是使用黑白通道来控制物体平面的凹凸程度,让物体或者角色看起来更加有立体感和真实性。例如游戏角色盔甲上的多面凹凸效果,在制作模型的时候并没有创建那么多面,而是使用了凹凸贴图。因为在3D游戏中,最忌讳的就是模型的面过多,模型的面过多会超出3D引擎的承受能力,使游戏画面运行不流畅。而《魔兽世界》这款游戏是属于多个玩家组队游戏的,拥有无数的3D角色和场景,而游戏的运行速度快一方面是因为它使用了强大的3D引擎,另一方面也说明它的模型面数是比较少的。但是虽然它的模型面数少视觉效果却很好,这只能说明它很大部分游戏角色和场景是靠贴图表现出来的。例如战士手臂上的护腕,它在模型制作的时候,就是做了一个简单的圆柱体的外形,而这个圆柱体本身是没有厚度和梯度的,当然这也是因为需要节约面的使用。但是在在游戏中这个护腕却有表现出了丰富的层次感,立体感,那么这也是贴图绘制的功劳。也就是说一个精致的贴图能将一个原本很平面的东西改变成强烈的视觉空间效果的物件。当然不仅仅是魔兽世界这款游戏采用了这样的贴图技术,其他的很多3D类游戏也采用了这种增强视觉效果的贴图手段。
(三)法线贴图对模型的影响
高模和低模是以模型的面数来区分的,没有绝对的标准,并且随着硬件技术的发展这个标准也在不断改变。低模这个概念只针对多边形模型。低模是需要省略模型细节以贴图来弥补,而高模是在条件允许的情况下将细节都以模型来体现。 低模一般用于游戏,高模用于电影 高模并不一定说模型面数一定要多,好的模型是在很好的体现细节的情况下保持面数最少。没有一个废面的模型而且体现了细节的就是好模型。在此前提下要保证你的布线合理,因为布线对贴图及动画制作环节有很重要的影响。高模一般用在次时代游戏和影视动画中,因为它们不是即时渲染的。而普通的网游或者手游,因为受到服务器的限制,所以限制模型的面数,面数越低,质量相对低一些。不过一些三维大师可以将高模转化为低模,模型渲染出来也很精致。《反恐精英》这款游戏是比较明显的低模游戏。游戏中人物的很多细节没有体现出来,甚至我们可以看的出模型是个平面,不具有真实感。《穿越火线》这款游戏无论从模型上或者说美术上,都有提升。二者相比起来,就有明显的差别,画质感不同,使得游戏的整体风格以及玩家的喜好度就不同,所以可以看出低模的游戏是无法满足现在玩家的需求的。
3 贴图的重要体现在游戏的各个环节
三维游戏与二维游戏的不同在于美工。贴图是其中重要的环节之一,有好的模型,贴图不好好的制作,会对后期的成品效果大打折扣。三维游戏的颜色,全都是需要通过贴图来完成的,颜色用的脏,会导致画面乱,不美观。贴图绘制的时候没有将细节部分体现,会直接影响到游戏效果。此外,使用贴图来控制游戏的内存大小是制作手机游戏的基本方式,由于使用手机为终端来运行,游戏的内存大小很重要。三维游戏通过视觉来传递给使用者直观的三维空间感,由于模型的限制,所以这些问题都需要用贴图来完成,否则占用高内存的模型在手机上运行是不可能的。
参考文献
[1]曾新:《暴风雪下的世界》,网络科技出版社,2002.2.
[2]尖峰科技:《3DSMAX/VRAY材质与灯光高级应用教程》中国青年电子出版社,2009.2.
[3]景秀:《3ds Max+Vray室内建模与材质技术精粹》,中国铁道出版社,2009.9.
[4]王海峰:《3ds Max2009动画制作标准教程》,中国铁道出版社,2009.9.
[5]杜明章/郝红杰:《3ds Max2009动画专业教程——影视后期制作全实例详解》,北 京科海电子,2009.5.[1]
作者简介
张竹悦(1994-),男,北京市人,中国传媒大学南广学院,学生,研究方向:动画。