凹凸嫚
来自《刀塔传奇》的迷之自信
《刀塔传奇》自推出至今,一直是一个纷争不断的手游。先是莉莉丝高层和腾讯之间的纠葛,让人看了好长一段时间的年度大戏,再是因为版权纠纷,它又被Valve和暴雪告上了法庭,而iOS版《刀塔传奇》也因此被App Store下架。或许正是因为《刀塔传奇》太久没有在市场中发声了,为了让人们知道自己还活得好好的,才请了耀客传媒来改编《刀塔传奇》为影视作品,想要靠影视作品重新吸引玩家们的注意。
若是真的能拍出好的影视作品,《刀塔传奇》这一票干得也算是漂亮,但问题在于《刀塔传奇》本身的世界观并不适合被改编为影视作品,它不仅不能保证这一影视作品的故事背景和框架,还有可能造成二次侵权。而且国内也缺乏类似题材的成功影视作品。在这种大环境之下,《刀塔传奇》却说自己要拍电视剧,这让人实在是想要问:“它的迷之自信究竟是怎么来的?”
国内没有“暴雪”
目前国内游戏市场中,影视作品改编游戏已经是非常常见。比如《花千骨》在大热同时推出的同名手游就是最好的例子,甚至《雏蜂》在登陆日本市场同时,也宣称要推出自己的手游,至于《秦时明月》更是动画片、电视剧和手游一个不落。但是反过来的游戏改编电影,票房却往往惨淡,就算是能叫好,也难叫座。比如昔日端游《龙之谷》的大电影《龙之谷:破晓骑兵》,虽然被许多业内人士认为质量不俗,但是却只拿到了5 000多万人民币的票房,让盛大亏得眼泪都要出来了。
而近期,最受玩家期待的游戏改编电影,也就只有暴雪的《魔兽世界》。就连网易去年年底公布的《梦幻西游》大电影,也只有游戏玩家有所关注。其官方动画虽然线上点击量破亿,但是线上点击量高不代表观众愿意花钱去看,而《梦幻西游》传说中的第三季动画又一再难产,这也让雄心勃勃想要做泛娱乐品牌的网易前景蒙上了一层阴云。
网易尚且如此,那些财力不如网易的游戏公司就更是如此了。
另外,游戏改编影视作品相对于影视作品改编游戏,难就难在“世界观”上。不少游戏算得上捞钱好手,但是运营了好几年,连个最基本游戏世界观都没做好,文字策划形同虚设。想要在螺蛳壳里做道场,谈何容易?
所以国内游戏公司很难像暴雪一样,拍个电影都有脑残粉去支持,就是因为国内游戏公司在做游戏过程中,只看到了游戏能给他们带来多少利益,却没有看到一部《魔兽世界》电影的未上先红,是以三部单机游戏,一部网络游戏还有数部游戏官方小说和官方漫画堆积起来之后的厚积薄发。
少些套路,专心态度
考虑到做不好游戏世界观是目前国内游戏开发商的通病,游戏改编影视作品从一开始就已经成为了一个笑话。有些游戏表面上世界观庞大,但是都卡在了西游、水浒和三国这“老三件”上,市场对其耐心早就已经在无数“粪作”中被消磨殆尽。所以想要改变这一现状,就只能先从游戏本身出发,尽可能不要依赖原有的中国古典名著,而是做好游戏原创世界观,用几款游戏,慢慢累积人气和社会影响力。而不是赚了钱就吼着要做“泛娱乐大品牌”。
这个过程,可能是极其漫长的,因为目前国内虽然游戏业一直从端游赚到页游又赚到了手游,每年游戏市场都在不断膨胀,但是我们很痛心地看到,游戏开发商对于游戏世界观的开发却变得越来越漫不经心。在端游时代也许还有开发商能够花点钱,专门找人写上一段烂大街的游戏世界观,而现在不仅原创IP手游数量极少,就连这几千字篇幅的门面功夫都已经懒得去做了。这就带来了一个看起来并不严重的问题—玩家可能愿意为这个游戏砸上大把大把的人民币,但是却对这款游戏没有认同感和代入感。一个没有情怀,没有回忆,没有共鸣的游戏突然说自己要拍影视剧,这能换来玩家认可么?
当然,不论是游戏开发商还是运营商都不是傻子,他们都知道自己手中的游戏改编影视作品,多半都会打“水漂”,但是他们却还是做了下去,这无非是为了不断给游戏制造爆点和关注度,让更多人去关注游戏本身。也就是说,什么电影、电视剧,其实就是加长版的广告,拍烂了同样也是关注度,因为这就是一场彻彻底底的炒作。
结束语
或许有一些游戏公司改编游戏为影视作品还有另外一个目的,他们希望通过影视作品来补完游戏所欠缺的世界观,慢慢为玩家找回遗失的认同感。这是一种大智慧的表现,但如果没有大量的投入以及优秀的作品产出,那么同样会变成一个笑话,在此期间游戏自己也要当心,别影视作品还没有获得市场认可,自己就莫名倒闭了。无论是那一条路,想要走通都不是一件容易的事情。所以游戏改编影视作品,我们完全可以持观望态度,等真正的作品上线了,再来谈他们意欲为何。