浅析云计算与数字媒体艺术的创新

2016-05-16 08:14张成良
大观 2016年4期
关键词:数字媒体云计算

摘要:随着全球经济一体化的发展,信息科学技术的不断开发,为大众媒体创造了一个更加广阔的空间。云计算与数字媒体艺术都是信息科技发展的产物,二者在各自的领域里延伸、扩大,并且产生了越来越多的交集。而数字媒体艺术与云计算相互融合之后,不仅能够提升传播潜能,还能够增强传播的信息量,真正意义上实现了数字艺术与艺术近乎完美的融合,同时也潜移默化的影响和改变着人们的生活方式和行为方式。

关键词:云计算;数字媒体;媒体艺术创新

无论哪种新兴媒体的诞生都会对传统媒体形式起到一定的推动、更新甚至于激励的影响。当前信息科学技术的迅猛发展,新型的数字媒体艺术应运而生,云计算也在数字化呈现的艺术形式中日渐成熟,二者在科技艺术领域里相辅相成共同发展。本文主要讲述了创新数字媒体艺术过程中云计算起到的作用,旨在为相关领域的研究人员提供参考。

一、从虚拟现实到增强现实谈数字媒体艺术的技术创新

对于不断推陈出新的图像处理技术来说,虚拟现实(VR)可谓历史久远的技术用语了,可以推算至计算机刚开始处理图形的时期。目前虚拟现实技术比之前有了较大的突破进展。例如:最初的图形处理设计应用辅助中央处理器CPU,而图像处理器GPU的运算能力较前者过强,成为了大数据运算的主要应用技术,此外可通过网络中的虚拟货币(比特币)的产生了解这一点。

增强现实(AR)是经过虚拟现实发展演变出的一种形式。例如:运用计算机虚拟一片森林、光影、各种花鸟是虚拟现实技术,但将森林里的隧道、地皮甚至穿过的日光展现出来的就是增强现实技术。当前数字媒体艺术还处在虚拟现实技术的应用阶段。而增强现实技术为数字媒体艺术带了的技术创新不止表现在内容和形式和思维方式上,还提供了多方互动加深了体验者对艺术的的感受。

二、从交互式到沉浸式体验谈数字媒体艺术的体验革新

2014年3月脸谱用20亿美元收购了名不经传的沉浸式虚拟现实技术厂商OulusVR。其在VR和AR技术上算是领军者,随后生产的头戴3D显示器(Oculus Rift)互动游戏设备极具真实感效果,一经推出便迅速占领了科技市场。此技术应用于拍摄中可实现3D摄像机和FPV拍摄的效果。还有使其和大疆航拍飞行器相结合拍摄出飞翔于天空中的效果。

沉浸式体验是在众多科研成果之后出现的一种全新的体验方式,例如:观众可穿戴Oculus Rift旋转一圈观看拍摄的全息式视频,所获得的体验犹如身临其境。然而目前沉浸式体验的创新还处在开始环节。

云计算参与下的可穿戴设备从13年起出现了持续发酵的增长势头,各技术设备利用众筹网站,呈现出网络时代所遵循的分享、共建的理念,使得创业者获取更高的经济效益。此技术为数字媒体艺术带了的体验创新不止于技术设备上,还为数字媒体艺术的创作推上了一个新的台阶。在未来,可将此技术应用于动画制作或特效制作,使观众更多的参与、体验到艺术创作所带来的真实感受。

三、从闭门造车到众人拾柴谈数字媒体艺术内容的创新

《连线》杂志的创始人凯文凯利在《失控》中推崇的“蜂群思维”一样,云计算所扮演的类似于蜂群角色,数字媒体艺术的内容创作在云计算时代,试图闭门造车已经寸步难行。然而,此作品的中文翻译著作还是蜂群式分工协作的成果。

深化这一理论的工具就是大数据,在云计算时代大数据实现了统计方式的突破。大数据总结出美剧风靡全球互联网,云计算时代的繁荣已经到来,因此,Netflix公司制作的美剧《纸牌屋》成就了大数据在艺术创作领域里的丰功伟绩。

然而Netflix公司的制作模式不是谁都可以复制的,在制作之前数据是通过云计算统计的,制作过程依然是传统的模式。而当下盛行的一种模式是:已存在其他的艺术作品,再由众筹的方式将艺术作品变换形式,例如:《十万个冷笑话》开始是漫画作品,之后众筹资金拍摄的动画片和电影。

此外,云计算对于数字媒体艺术的创作有着积极地推动作用,不管是何种技术还是何种类型的作品,不管是Base FX、工业光魔特效公司制作的《星球大战7》,还是维塔数码制作的《魔戒三部曲》、《金刚》、《阿凡达》,亦或是蓝天工作室制作的《冰河世纪》、《里约大冒险》,任何形式的数字媒体艺术作品只要有云计算的参与,不管是作品内容还是艺术形式上都大有可为。

四、结语

数字媒体艺术在创作过程中更重视现代化思想理念的表达,从而使得创造出的艺术作品更加的人性化,云计算是一种综合性极强的信息产业,已经深入融合到艺术的方方面面,例如:云计算统计分析形成的作品、创意等艺术形式。数字媒体艺术只要有云计算的加入,不管是本质还是形式上都有锦上添花的作用。通过不断地开发和吸纳新的科学技术,才能有效的将二者完美融合,从而推动艺术的不断创新和发展。

【参考文献】

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作者简介:张成良(1983-),男,河南省新野县人,硕士研究生,南阳师范学院软件学院助教,2012年6月,毕业于西北师范大学,获艺术学硕士学位。研究方向为数字媒体艺术、影视特效、影视栏目包装、三维动画制作、影视摄影、建筑表现。

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