数字媒体技术介入地方性博物馆资源开发讨论

2016-11-18 15:23柳丽召孙丽芳
艺术科技 2016年9期
关键词:资源开发数字媒体博物馆

柳丽召 孙丽芳

摘 要:地方性博物馆作为地方片区最具文化特色和历史印记的文化名片,在文化宣传、科普教育中有着举足轻重的地位。针对地方性博物馆知名度小、趣味性不足、经济效益差等问题,采用数字媒体技术解决的问题讨论。得出四种优化博物馆方式提供借鉴。

关键词:博物馆;数字媒体;资源开发

地方性博物馆作为地方片区最具文化特色和历史印记的文化名片,在文化宣传、科普教育中有着举足轻重的地位。现在人们的旅游许多都将游览博物馆计入行程。民众一般性思维认为博物馆有高大上、历史感强、来到博物馆便可以长知识的固有印象。事实却是,大多数人到博物馆看过冰冷的藏品不久便忘却。原因是除了观看时没有导游解说外,更多的大多数博物馆丰富的馆藏一般处于静态摆设,无法调动观众的形象记忆。博物馆中,财政较富裕的展馆会根据展品需要设定灯光或部分图示,财政基础薄弱的展馆甚至将珍贵的展品只摆放于阴暗的角落。严重地打击了民众对博物馆的固有印象,导致民众回头率低的现状。博物馆的馆藏更不能有效地转化为社会生产力,使博物馆的健康持续发展造成极大的损害。

针对博物馆现状,需要解决的问题作者归纳为:第一,地方性博物馆知名度小游客量小;第二,博物馆陈列形式单一,静态陈列无法增加人们记忆;第三,馆内缺乏互动设施,降低了人们在游玩的趣味性;第四,缺乏能够盈利的设施设备及内容,博物资源不能产生造血功能。

1 地方性博物馆网络多平台宣传

移动互联网已经发展较大的几个app平台,在已有的公众平台上展示要胜过自己搭建宣传平台。在已有的应用平台进行展示展现、门票及衍生产品售卖,优点为已有移动设备应用平台一般都有较大的客户流量,并且用户搜索一般针对点对点的方式,更加有助于成交。博物馆应注重网络口碑的宣传,使用户更大程度上引流到博物馆。

微信作为一个即时通讯服务的免费程序,截止到2015年第一季度,已经覆盖中国百分之九十以上的智能手机,月活跃用户达到5.49亿。博物馆应建立起自己的微信公众平台,设立博物相关的社区,使用户在平台讨论相关内容,了解博物馆相关知识。并且在微信平台上开发博物商城,售卖博物馆纪念品及博物馆藏品衍生周边产品。善用微信朋友圈使游客在朋友圈内推荐。传统的网站与微信公众平台微博及传统媒体结合起来,形成立体推广形式。

2 博物馆藏品陈列创新,利用数字媒体技术增加观展形式

利用移动终端设备,开发相适应微信导游形式,使游客不需要导游的情况下可以自主游览倾听讲解。有助于使游客从视觉听觉感受藏品价值,增加感官印象。

另外,开发AR增强现实与博物结合。增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。增强现实技术是将现实世界与计算机虚拟世界无缝的链接在一起。增强现实可以将博物馆藏品的解说无缝的植入到增强系统中,在游览者观看藏品时可以自主的调用系统资料。甚至,在增强现实中还可以将博物藏品虚拟还原成原来状态,达到通过手机看藏品更加有趣,更加生动。可用智能终端摄像头扫描藏品的二维码或者图像,智能终端屏幕即可呈现藏品的三维虚拟状态,各项资料数据,甚至可以进行互动。例如,在自然博物馆内扫描恐龙骨架,即可可到恐龙的地质时代、生长特性等资料,还可以虚拟出一个真正恐龙的样子,恐龙还可以走动、跑步,甚至和观者互动。游览一个这样的自然博物馆,肯定要比在馆内看着一个灰秃秃的恐龙骨架来得更加生动。

3 建立VR虚拟现实互动区

虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。博物馆对VR虚拟现实的应用简单来说就是沉浸式的虚拟交互体验。博物馆内藏品大都为静止放置状态,且由于年代久远后已经失去了原有应用场景。虚拟现实的作用即可以还原当时博物藏品的使用状态。使游览者能够亲身感受使用场景,增强其置身其中的体验记忆。相比文字解说,虚拟现实可以对藏品的体态、原貌、比例、纹理、使用方式等进行重构,使游览者深入其中。并且,虚拟现实通过采用多种算法,可以实现体验着与博物藏品原始场景的多种交互,例如弓箭,游览者可以通过虚拟显示头盔和手套感受弓箭的瞄准和力道。再如,游览地质博物馆时便可沉浸与再造的虚拟现实地质公园,可以看到白垩纪的地质特征,植物生长;在地质公园走时,一个血肉饱满的合川马门溪龙从身边走过,一只翼龙从头上掠过去捕食你前方的一只小动物,给游览者带来的身临其境的体验。运用VR虚拟现实可以使博物馆内的藏品更加有趣丰富、便于记忆,增加对游览者的体验乐趣。另外,虚拟现实在博物馆中的运营可以向游览者收取一定的费用,为博物馆带来一定收益。

4 建立多种藏品衍生产品,增强博物馆造血功能

当前大多数博物馆盈利主要以门票收入为主,地方性博物馆由于其服务范围小,知名度低的原因,门票收入甚是微薄。另外,衍生产品的缺乏也让博物馆失去了观众朋友圈再宣传的机会。动漫依其艺术审美和传播简易性,在日常图像中占有很大比例。动漫不同于摄影摄像对实物的依赖,高度的创作自由度使得动漫方式成为博物资源衍生的最佳方式之一。例如可以制作动漫形式的电影、挂件、臂章等常规的博物产品外,还需要对博物产业动漫化的深度开发。例如,恐龙博物馆,除了恐龙影院外,还可以售卖恐龙类音像制品,或者恐龙T恤衫等。利用移动平台制作手机游戏,对游戏运营起到广告作用。制作移动端的虚拟现实内容,配合廉价虚拟现实装备进行售卖;还有前面所提到的虚拟现实公园环境体验区。等等除了现在已有的外更多的博物体验。

5 结语

数字媒体技术介入博物产业的开发,能够更好的解决博物产业的发展瓶颈。数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。在移动互联网大发展的今天,手机、平板等移动终端设备拥有极大保有量,有调查显示,每人每天平均使用手机竟达253次,这为数字媒体技术移动设备端的博物馆资源开发提供了基础条件。现在笔者以数字媒体技术为支撑、移动设备为载体、博物资源为内容探讨解决博物馆的现存问题,增加博物产业的社会效益和经济效益。

参考文献:

[1] 阙仁镇,杨玉辉,张剑平.基于数字博物馆的历史文化探究教学——以西湖文化数字博物馆为例[J].现代远程教育研究,2013(05):34-42.

通讯作者:孙丽芳

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