虚拟现实技术进入高速成长期

2016-05-14 12:45王冠麟
通信产业报 2016年6期
关键词:成长期虚拟现实领域

王冠麟

无论是CES2016国际消费电子产品展,还是即将举办的MWC2016世界移动通信大会,虚拟现实(VR)技术都当仁不让成为人们关注的焦点,普遍认为2016年是虚拟现实技术元年,而笔者认为,虚拟现实技术在2016年将迎来巨大发展,进入高速成长期。

从趋势看,虚拟现实技术与各领域的融合发展已成为不可阻挡的时代潮流,新的连接和应用需求汇聚成数字化升级浪潮。虚拟现实(VR)技术从提出到现在已有几十年的历史,与智能家居、可穿戴设备、智能汽车等概念相似,各项核心技术都在发展和演进。以2014年Facebook20亿美元收购Oculus为里程碑,各大国际巨头如谷歌、微软、三星等纷纷布局虚拟现实市场,企图抢占这片新蓝海的先机。

从规律看,虚拟现实技术是否能迎来大爆发取决于产品的价格、质量和内容。从价格角度看,虚拟现实技术通过系统构建一个高质量的虚拟场景,要做到这一点首先需要有高分辨率的头盔显示器、高音质的耳机,以及高精度的数据手套等,这造成了虚拟现实技术在过去一直价格高昂,无法推广。而随着4K电视、数据交互技术等相关领域的飞速发展,虚拟现实设备的成本也在不断下降。

从质量角度看,目前虚拟现实仍然处于困局,虽然画面、真实感都得到了提升,但距离现实仍然存在差距,在人机交互、社交元素等方面的不足严重影响用户体验,导致产生操作繁杂、头晕目眩、容易疲劳等问题。

从内容角度看,产品内容的丰富程度是用户是否买单的重要因素,对于虚拟现实技术来讲,配套的应用、游戏和内容仍极其稀缺。开发门槛过高,就目前而言,产出的效益仍十分有限。

因此,虚拟现实技术在2016年不会出现爆发式的增长,但会以一种辅助工具的形式存在,进入高速成长期。在不久的将来,虚拟现实技术将如“互联网+”一样,成为“虚拟现实+”,改变各大领域,成为继计算机、智能手机后最具颠覆性的产品,改变人与科技之间的关系。

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