《填充颜色》教学案例

2016-05-14 16:51李丰叶刘晓东
中国信息技术教育 2016年6期
关键词:灰姑娘画图工具

李丰叶 刘晓东

教材分析

《填充颜色》是江苏省小学信息技术教材(三年级)第19课的内容。填充颜色是画图中的重要知识,也是学生比较感兴趣的知识,教材介绍了“用颜色填充”工具和“椭圆”的三种填充模式。这样的安排既复习了前面学习的几种工具,又让学生保持了对“画图”程序的兴趣。

学生分析

本课的学习者是小学三年级的学生,他们活泼好动,对新鲜事物充满好奇。在学习本课之前,学生已经认识了工具箱中各工具的名称,会保存画图文件,能使用“铅笔”“刷子”“椭圆”“矩形”等工具绘制简单图形,这为本课的学习奠定了基础。另外,因学生存在一定的差异性,所以设置了分层教学,让所有的学生都能收获成功的喜悦。

教学目标

知识与技能目标:学会使用“文件”菜单中的“打开”命令打开已经保存的文件;掌握设置前景色和背景色的方法;学会使用基本颜色和自定义颜色来设置颜料盒中的颜色;学习“用颜色填充”工具的使用方法;学会选择合适的填充模式来画图。

过程与方法目标:采用教师演示、讲授、任务驱动和自主探究相结合的方式,使学生在给图画填充颜色的过程中学会设置、选择合适的颜色,会选择合适的填充模式来画图。

情感、态度与价值观目标:增强学习画图软件的兴趣;通过自评作品、评价他人的作品,培养观察美、表现美的能力。

教学重点、难点

重点:“用颜色填充”工具的使用方法;选择“椭圆”工具中不同填充模式来画图。

难点:前景色和背景色的设置方法;使用基本颜色和自定义颜色来替换颜料盒中的颜色。

教学过程

1.童话导入,提出任务

课件出示灰姑娘的故事:国王举行盛大的宴会,邀请国内所有的姑娘参加。继母只带着自己的两个漂亮女儿去了,却让灰姑娘留下来干活。灰姑娘也很想参加,可她却没有好看的衣服。

师:同学们,你们想帮帮她吗?

生:想。

师:让我们一起来帮她打扮打扮。(板书出示课题:填充颜色)

设计意图:“兴趣是最好的老师”,而动画片是儿童的最爱。本课笔者以灰姑娘的故事为切入点,旨在激发学生的学习兴趣,让学生在情境中主动接受任务。

2.任务驱动,合作探究

任务一:灰姑娘出场

师:请同学们先打开画图软件。灰姑娘在哪儿呢?看!她就在我们桌面上。怎样请出灰姑娘呢?大家先看我们教材中的第113~114页“打开图画”这部分的内容,再试试看,你能否让灰姑娘出场呢?

学生阅读教材,尝试打开文件(如图1)。

教师请一位学生在教师机上演示操作并讲解。

师:双击“打开”命令就能打开图片了。

设计意图:此处知识点较为简单,通过“自学教材—尝试操作—演示讲解”来让学生掌握打开文件的方法。

任务二:美丽的新衣裳

(1)认识颜料盒。

师:现在让我们赶紧来帮灰姑娘打扮一下吧,你想给灰姑娘穿什么颜色的衣服呢?

生:蓝色、紫色……

师:在画图窗口中,哪儿可以选颜色呢?

学一学:课件出示电脑小博士的介绍。

赛一赛:换色大比拼游戏。

学生找到“换色大比拼”学件(如图2)。共有两关,学生分组比赛,奖励快的小组一颗智慧星。

师:换背景色有什么用呢?我们来看一个小技巧,选择“橡皮”工具擦擦看,会有什么变化?

生:橡皮变成彩色的了。

师:对!它变成了一块神奇的彩色橡皮,用橡皮就擦出了画布的颜色——背景色。

设计意图:前景色和背景色的置换是本课操作的基础,必须掌握。由可爱的卡通人物“电脑小博士”来介绍颜料盒的使用,更能吸引学生的注意力,让学生饶有趣味地先学一学,再通过试一试、赛一赛的方法来突破这一难点。换背景色有什么用?教师先联系生活中的彩色画纸来介绍背景色,让学生更容易理解。接着让学生观察橡皮工具的变化,体会更换背景色的用途,把技能的学习落到实处,同时也为下面的练习环节做好铺垫。

(2)认识“用颜色填充”工具。

师:颜色我们都会换了,大家猜一猜,用哪种工具来填充颜色?“用颜色填充”工具长什么样?它就像一个颜料桶,里面装满了美丽的色彩,选中它鼠标就会变成它的模样,在要填色区域内单击一下,颜料盒中亮丽的色彩就轻松地呈现在画板上了。同学们试着为灰姑娘的上衣填上颜色吧!

学生尝试填充颜色。

(3)学习填充颜色。

师:老师发现许多同学都会填充颜色了,可是也有一些小小的意外,让我们来瞧一瞧。(展播学生出错的画面,如图3)给衣服填色时,怎么连草地也变色了呢?谁会解决呢?

生:是因为灰姑娘的裙子破了个小缺口。

教师请学生演示。

师:原来我们填充颜色时要填充在封闭的图形中,如果不是封闭的图形,颜色就会漏出来。

设计意图:学生在尝试中发现问题,主动探索,同时有了“小老师”的示范讲解,使他们能更好地掌握方法,在进行自主学习的同时也照顾到个体之间的差异。

(4)学习自定义颜色。

师:灰姑娘的皮肤是什么颜色呢?(课件出示肉色色块)颜料盒里有这种颜色吗?没有怎么办?(教师在白板上演示用“自定义颜色”设置肉色)

学生修改完善作品,教师点评。(完成全部任务的小组加上一颗智慧星)

设计意图:操作始于需求。这一环节通过一个真实的任务,让学生产生学习需求,再通过教师的演示讲解突破难点。通过奖励智慧星的方式倡导学生合作学习,培养学生的合作精神。

任务三:装饰舞台

师:(出示动画)灰姑娘穿戴一新,高兴地出发了。可王子却犯愁了:舞会马上就要开始了,可舞台布置得太单调了(如图4),我们可以帮他装饰点什么?

生:汽球、彩灯、灯笼……

师:我们先来加一些漂亮的彩色气球怎么样?画椭圆的方式有很多,在椭圆工具中有三种填充模式,我们试试看使用这三种模式分别可以画出怎样的图形,它们有什么不同呢?

学生上白板演示讲解,师生比较总结椭圆三种填充模式的不同。

教师展播学生作品,学生评价他人作品,教师点评。(完成全部任务的小组加上一颗智慧星)

设计意图:通过在白板上演示、师生比较总结,学生能了解椭圆三种填充模式的不同。

3.自主运用,升华提高

师:(出示动画)在大家的帮助下,王子和灰姑娘顺利地见面了。为了感谢大家,王子送给我们一些彩色的贺卡。同学们,这些漂亮的贺卡就是用我们的画图软件画出来的,你们也想试着画一画吗?心动不如行动,在我们桌面上有一些还没有完成的作品,有梦幻海底、一帆风顺、童话城堡 (如图5)。你可以选择一幅自己最喜欢的,添加一些图画,涂上颜色,并最终完成它。

白板展示一些成品给学生参考(如图6),让学生感受不同的色彩搭配能给人不同的感觉。

学生创作,教师巡视指导。

设计意图:采用了“半成品”策略,每幅画中都有些小缺口,学生填充颜色,完善作品,进一步巩固新知。能力强的学生可以在此基础上运用所学工具添加图画、自由创作。能力弱的同学可以反复尝试,必要时也可寻求帮助,最终完成创作。这样就让不同的学生在课堂中都能有所收获了。

4.交流评价,共同提高

学生小组内评价,然后每组推荐一幅作品参加全班展评。

教师引导学生从色彩搭配、绘制工具等方面进行评价,教师点评。

设计意图:多种形式的评价使每一位学生都成为评价者和被评价者,使学生体会到成功的喜悦,产生新的学习动力。

5.归纳总结,拓展延伸

师:同学们,今天这节课你学会了哪些本领呢?(学生回顾)今天我们学习了选择填充模式和“用颜色填充”工具来画彩色的图画。在今后的学习中,希望大家能创作出更多精美的作品。

设计意图:简单的归纳总结,能加深学生对知识的记忆,同时进一步激发学生深入探究的兴趣。

教学反思

这是一节无锡市信息化教学能手的比赛课,在准备这节课的过程中笔者遇到了一些问题和困惑。

在进行教学设计时,笔者遇到的第一个问题是,该设计一个怎样的学习任务呢?能让学生填充颜色的图画太多了,教材中的房子图、风景画都可以。但操作始于需求,教材中的这些图画用颜料盒中的48种基本颜色就可以了,并不能产生“自定义颜色”这一需求。笔者对着计算机冥思苦想,一抬头发现计算机教室墙壁上那一幅幅学生获奖的电脑绘画作品,笔者发现这些色彩斑斓的图画中,很多幅都有人物,而人物皮肤的颜色恰恰是“基本颜色”中没有的,所以笔者初步设想就是请学生为人物填充颜色。在上课时,笔者也发现学生对这一任务都很感兴趣,能激发他们的学习需求,使学生在完成任务的过程中掌握方法和技能。

笔者遇到的第二个问题是,教学应为谁设计?“橡皮工具的使用”这部分内容教材把它编排在《修改图形》这一课,但学生操作时发现橡皮工具竟擦出了彩色,个个惊讶万分。既然学生需要运用这个工具,所以笔者带领学生尝试使用这个工具,也让学生能更好地理解背景色。

本课内容较多,比赛时所带的班级学生基础较弱,怎么办?如果按照教材来教的话,学生就没有了练习、创作的时间。可如果舍弃部分内容的话,就没有按要求完成教学任务。经过激烈的思想斗争,笔者觉得课堂不能为教材而设计,更不能为比赛而设计,只能为学生而设计。所以在赛课时,笔者舍弃了“选择合适的填充模式来画图”这一内容,而留出更多的时间让学生创作作品。

如果说在教学中有不满意的地方,那就是最后的作品评价部分,笔者想,能否让学生不用离开座位就能一目了然地看到所有同学的作品?笔者本想制作一个网站让学生提交作品,可对于三年级的学生而言在操作上会有一定的难度。是否还有更好的评价方式呢?这是笔者需要探索的地方。

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