刘亚杰
收到记者的采访邀约,奇酷科技手机规划与产品管理部总监刘玉清显得有些犹豫,表示“需要梳理一下思路”,这让记者有些意外。
奇酷对新技术是非常敏感的,同时也是一家吸附性很强的企业。在所有厂商还在观望VR(Virtual Reality虚拟现实)市场走势时,前者就在1月18日发布奇酷手机极客版的同时,同步推出奇酷魔镜——一款VR装备;虚拟现实技术在MWC2016上的大放异彩,奇酷应该把一切想得很清楚了。
然而历经不到两个月的时间,在所有声音都开始鼓吹技术浪潮开启VR元年大门的时候,刘玉清的转变让故事有了戏剧性的转变。他表示,2016年会有众多VR产品面世,巨头企业也将扮演新玩家的角色列席市场博弈,这的确凑齐了元年市场的基本元素。然而从桌面上的筹码来看,大家都在热身。
飞起来的VR?
“从2012年至今,VR取得了一定成绩。”华为2012媒体工程部工程师张梦晗表示。
2016年,这一轮VR的热炒之所以让业界如此兴奋,在于企业们正在对限制VR市场发展的症结下手。
一直以来,内容源匮乏都被认为是阻碍产品推广的核心问题。用户看到头盔模拟的视频内容非常有限,画面效果也不理想。刘玉清表示,他曾经试用过某厂商展示服装的VR设备,发现用户只能观察单一个体,且只能看到模特身着指定的展示服装。视角局限性非常明显,且画面质量非常不理想。“很多用户体验的是压缩版的视频文件,内容的信息量和质量整体有限。”刘玉清表示。
可是MWC2016之后,一切有了改变。在三星的发布会现场,Facebook首席执行官马克·扎克伯格前来助阵,并表示Facebook将与三星合作,共同丰富VR设备的资源池。三星也慷慨地向预定Galaxy S7/S7 Edge两款新品的部分用户免费赠送Gear VR装备。
考虑到有限的视频资源,三星同步推出可360°录制VR视频的设备三星Gear360;诺基亚也不甘落后,其VR摄像机OZO VR Camera也引来各方关注。某业内人士表示,理论上讲,相应产品的出现帮助用户以极低的成本制作VR视频。一旦该设备与“网络拍客”的模式结合,海量资源有可能出现爆发式增长。
假象
不过,VR果然到了爆发式增长的前夜吗?
刘玉清表示,供应链表现的“不给力”,让他最终对VR市场缺少信心。“2015年初,供应链厂商向我表示,VR技术会有突破性进展,产品眩晕感突出与内容源偏少的问题都会得到解决,因此我们在不到一年后就推出奇酷魔镜。然而从已经收到的用户反馈来看,显示、交互与内容播放三方面体验仍不够理想,期望得到的进展都没有出现。”刘玉清表示。
此外,由于VR设备需要用户佩戴一段时间,考虑到音视频传输续航之间的压力,厂商仍然采用有线连接的方案模型开发产品,这就给系统运行互动游戏造成了极大的障碍。“减掉有源线路将很大程度上提升用户体验,只是所有的产品都没能如此。”张梦晗表示。
明明没有达到用户体验的及格线,供应链厂商们却向下游厂商释放了错误的引导信息,足见后者心情之浮躁。大家都不希望处于落后的竞争地位,因此出现信息不对称的结果也就正常了。“短时间内期待厂商全面推出产品是不现实的。”刘玉清表示。
当然,也有厂商将用户体验优化到全新的境界,这也给市场很大的信心。然而能够不沦为第三类产品,厂商们可谓下了“血本”。刘玉清以三星Gear VR为例,该公司为制作专门的VR Demo,邀请了专业的摄影导演,并通过专业的摄影机记录图像信息。最终视频体验确实不错,只是一小段视频的制作成本就接近100万。
目前,三星和Oculus VR有足够的资金支持VR设备的研发;HTC则更为歇斯底里,如果VR设备不成功几乎没有退路。一边是资金储备充足,一边是赌命换明天,和这两类厂商竞争,跟随者胜算不高。“目前,市场还谈不上爆发式增长。”刘玉清表示。
等待
虽然谈“爆发”还为时尚早,但谈“元年”还是有一定的实际意义。
“2016年可以称为VR发展的元年,只是不能类比智能手机。”张梦晗表示,2014年是4G手机发展的元年。这一年,不仅4G手机快速更新换代,更有面向中低端用户的产品稳定供货,VR设备显然不具备这样的条件。“从进程上看,我们仍处在视觉体验的大哥大时代。”张梦晗调侃说。
不过从实际情况来看,三星、Facebook、SONY等大牌厂商已经悉数到场,他们已成功将资本的注意力吸引至此——三七互娱拟以316万美元间接投资加拿大VR游戏内容提供商Archiact,华策影视则拟以1470万元向国内AR/VR数字多媒体产品制作公司兰亭数字增资。因此市场的快速发展已经有了多股势力的支持。
据刘玉清预测,VR设备市场将会以智能手机出货量1/10的规模发展。随着VR设备的体验不断提升,最终年出货量将达1亿部的规模。“厂商们‘折腾出一个百花齐放的态势问题不大,厂商们迟早会等到爆发式增长,只是一切都需要等待几年。”张梦晗补充说。