例析体育游戏在教学中的运用时机

2016-04-20 06:56曹晨
中国学校体育 2016年4期
关键词:球门所学案例

案例1:导入足球“护球”学习时,进行“护宝”游戏。

游戏方法:两名学生一组一抢一护,即一名学生用身体(除手臂)保护放在地上的足球不被碰到,另一名学生去触碰足球。在游戏的氛围中,护球者会思考:怎样才能用身体挡住抢球者?游戏结束后,进行“护球”教学。

分析:在技术学习导入阶段运用游戏,使学生在玩耍中思考如何将游戏玩得更好,进而对后续的相关技术动作的学习能更好地理解并掌握。

案例2:学习足球脚内侧踢地滚球时,进行“传球进门”游戏。

游戏方法:学生站在距“球门”8m的位置,将球踢进1.5m宽的2个标志盘之间,练习若干次后将标志盘的距离缩短为1m,进而再缩短为0.6m;最后叠在一起成一个标志盘进行踢准练习,看谁踢得准。

分析:技术动作的掌握需要重复练习,多次重复练习后学生难免会感到单调、枯燥,此时采用游戏并变换多种形式、选用多种方法,既能让练习变得富有挑战性和趣味性,又激发了学生的练习欲望,进而促进所学技术的提高。

案例3:教师组织学生进行“微型战役”游戏(见下图)。

游戏方法:在20m×15m的区域内,进行3人进攻、2人防守的攻防比赛,4个球门的位置见下图,球门宽度根据学生的能力进行调整。

“微型战役”游戏示意图

分析:技术动作应运用于实践,并在实践中得到巩固和提升,形成运动技能。游戏可以模拟一定的“现实”情境,让所学技术在特定情境中锻炼和提升;另外,游戏情境既可以是对抗性的又可以是趣味性的,让学生在情境中能够更多地关注技术如何运用,尽可能地不被太多的胜负结果、紧张的氛围所干扰。拓展学习阶段,借助游戏的情境化,形成有压力、有对抗、有合作的环境,让所学技术在情境中逐渐提升。

案例4:在一节1000m跑的课上,学生普遍情绪不高(害怕长跑更担心成绩),课堂氛围压抑。

游戏方法:教师见此情境,准备活动之后,安排了“渔网捕鱼”游戏。学生们欢快地追逐起来,课堂气氛也因此活跃了很多。

分析:体育教学需要轻松、愉悦的氛围,这样不仅有利于教学效果提升,也可以调动学生参与练习的积极性。教师安排游戏之后,课堂气氛明显高涨,在学生进行游戏的过程中,也达成了本节课预想的目标。体育游戏具有的娱乐性,能起到调节氛围、调动情绪的作用,对氛围的营造有积极意义。

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