国产动漫:低幼≠低龄

2016-04-12 10:45丁爱平
视听界(广播电视技术) 2016年3期
关键词:低龄动漫动画

丁爱平

(作者单位:江苏省广播电视总台优漫卡通卫视频道)

国产动漫:低幼≠低龄

丁爱平

今春,迪士尼动画《疯狂动物城》以15亿元票房成绩刷新国内动画电影票房纪录。从《大圣归来》到《疯狂动物城》,动画电影市场不断地制造着惊喜,给人们提供了巨大的想象空间。

火爆的市场、成功的案例、活跃的资本,让中国动漫人犹如打足了鸡血,“合家欢”“二次元”“VR”等概念似乎让大家找到了中国动漫产业的新出路,业内外对于中国动漫发展应该“去低幼化”的声音也越来越多。

笔者在少儿电视媒体从业12年有余,经历了中国动漫这十多年来从量变到质变、从单一化到多元化发展的过程。这几年,“低幼动画”渐渐成了带有歧视的贬义词,“低幼”与“低端”和“低劣”画上了等号。

2015年8月4日,当《大圣归来》上映27天票房破8亿元时,中宣部与国家广电总局牵头召开了专项研讨会。会上有领导明确表示:“要改变动画片低幼的定位,以新的技术制作出多年龄段,甚至全年龄段的动画片。”这是不是文化管理部门在释放国产动画要“去低幼化”的信号?

从世界范围来看,动画片的主要受众是儿童观众,像日本、美国这样的发达国家都是在经历了多年的产业发展之后,才慢慢有了受众定位的细分。如今,市场上很大一部分的动画产品还是服务于低龄段受众(4-14岁),比起“低幼”,笔者更愿意用“低龄”一词。

低龄动画是少年儿童成长过程中的“刚需”,尤其是在真善美的价值观引导方面,低龄动画更是起着责无旁贷的作用;成人动画属于改善型需求或个性化需求,内容和市场属性不同,两者并没有高低优劣之分。而且,低龄动画是动画领域中的一个重要组成部分,是绝对的主流,市场规模巨大且产业结构相对稳定。特别是衍生品市场,国产低龄动漫IP有着强大的消费驱动力。有着“东方迪斯尼”“中国动漫第一股”之称的奥飞娱乐,以动漫玩具制造销售起家,创造出了“火力少年王”“飓风战魂”“巴拉拉小魔仙”等一系列商业价值极高的动漫IP,近年来更是在二次元、游戏、VR、真人电影行业频频出手,布局泛娱乐产业链,已经基本形成以IP 为核心,集玩具、消费品、媒体、游戏、电影、教育和主题乐园为一体的泛娱乐生态系统,动漫玩具业务的营收贡献占据着六七成的绝对主力,而贡献这巨大产值的内容就是低龄动画。

二次元IP大热的今天,互联网企业习惯于用点击率、百度指数等数据来估算一个IP的价值,“十万个冷笑话”“万万没想到”这些点击过几十亿甚至上百亿的作品都属于非常成功的IP,低龄动画产品“贝瓦儿歌”400亿的点击率和APP用户100多万月活跃量的数据,相比之下毫不逊色。与成人一次性收看相比,低龄观众对于单一动画作品有着反复观看的习惯,一集动画片看个一二十遍依然是愉快的收视体验。

“去低幼化”的理解是媒体和市场的一种过度解读。一方面,因为中国动画早年扶持政策的导向和从业者较落后的理念,导致国产动画常年围绕低幼题材类进行过度开发,产量高却精品少,大量品质不高的动漫作品充斥着荧屏银幕,鲜有佳作,许多人对于中国动画的印象也停留在那个阶段。另一方面,现阶段非低龄的二次元动漫、游戏等内容大热,这类二次元作品从影视改编到游戏授权都有较大的盈利想象空间,受到了资本的追捧,资本市场为了不断地炒作概念,对于二次元IP进行了过度的渲染和包装,天价的授权费、高调的并购案例、漂亮的网络点击数据与低龄动画作市场对比,资本效应显然更吸引眼球,对低龄动画造成了误伤。

“低龄”并不代表“低幼”。笔者认为,主管部门提倡改变低幼定位的核心思想是:提倡结构多元化发展,不要单一局限于低龄动画,还可以拓展面向青少年和合家欢方向的动画市场。而这,正是中国未来发展动画分级制的思想基础。只有受众得到充分的细分,市场足够成熟,才会孕育出动画分级制度,对动画内容进行类型的定位和管理。

判断一个动画IP的价值还是要回到其内容创意上,和受众定位没有太大关系。以动画电影为例,《熊出没》作为低龄动画在竞争激烈的寒假档依然可以拿下3亿元的票房,而标榜二次元烙印的“十冷”大电影也不过刚刚过亿,制作成本过亿、BAT巨头联手打造的《小门》以7000万元票房惨淡收场,前几年备受关注接连出了三部作品的“魁拔”系列甚至赔得血本无归。《功夫熊猫》导演曾言:我们做每一部电影都当成最后一部,把故事讲好是最重要的。反观国产动画电影,不少所谓主打“合家欢”的作品,过于强调制作技术的提升,往往忽略了讲故事的能力;把低龄当低幼,受众定位两头不靠。

所以说,做电视也好,做电影也罢,无论市场热点如何切换,顺应市场需求的优秀内容永远是不变的王道。回头看看,这么多年电影电视上优秀的国产动画作品数量并没有增加多少,制作方、投资方在抱怨作品播出渠道不通畅、市场销售不顺利的时候,应该认真审视一下自己的内容是否足够优秀。对于肩负着青少年健康成长使命的少儿媒体人来说,创作传播健康、优秀的动画内容是第一使命。把4-14岁的受众一锅端的年代已经过去,当下需要我们面对目标受众进行精准科学的市场细分,有针对性地研发适合各阶段受众的精品内容,用全媒体传播的视野来打破传统的创作格局。

(作者单位:江苏省广播电视总台优漫卡通卫视频道)

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