张海鹰 涂宇苗 梁 沛
(广东石油化工学院 广东茂名 525000)
VR技术在冼夫人文化传播方面的应用研究
张海鹰 涂宇苗 梁 沛
(广东石油化工学院 广东茂名 525000)
文章主要探讨了在VR现实背景下,从影视作品的创作应用、创新旅游模式、游戏的制作及教育培训的应用在冼夫人文化传播中的应用可能性。
VR技术 影视再现 高端旅游 电竞游戏 教育视听
VR即虚拟现实,虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。VR技术可以为用户提供实时交互性操作、三维视觉空间和多通道(视觉、听觉、触觉等)的人机界面,可以对真实世界进行动态模拟,产生的动态环境能对用户的姿势、语言命令等做出实时响应。计算机技术已经能够为用户提供关于视觉、听觉、触觉等感官体验的模拟,使用户进入一个由编程者构建的虚拟世界,获得身临其境的感受,这便是VR(虚拟现实)技术。
冼夫人文化作为粤西地区特色传统文化,给当地的发展带来了巨大的影响,冼夫人文化所具有巨大的文化价值和市场文化值得进一步地挖掘,特别是冼夫人作为古代巾帼英雄本身所具有的传奇性色彩和冼夫人文化所蕴涵的爱国、爱民精神等。而VR技术作为一种使能够受众身临其境的新型科技,运用“VR+影视”,通过360度全景摄影,打破原有视听语言的语法规则,创建了一个更具有真实感的虚拟的“冼夫人世界”,在这个世界中,人们可以体验传统文化带来的真实的感觉,在多种感官的参与下,实现与现实世界最大程度的接近,让让冼夫人文化更好地传播。
据统计,巨幕电影、全景视频、VR游戏、全景漫游、全景图片均受到VR用户的欢迎,其中,感官冲击力强的巨幕电影比重最高,占80%左右。VR技术的应用将会使文化娱乐创业发生天翻地覆的改变,作为独具地方特色的传统文化——冼夫人文化的传播目前更多的只是局限于当地,有关冼夫人的影视作品普及较低,未能真正打开市场,要使冼夫人文化更好地传播,就要运用现代化的超前的科技将传统与现代进行融合,在VR的创新的具有未知性的领域,做到“敢为人先”,开创性地拍摄冼夫人VR影视作品,采用热门IP与新科技融合的运作模式,塑造冼夫人传奇女英雄形象,传播冼夫人精神,让优秀的冼夫人文化得到更加广泛的传播。
VR技术被认为是下一代的互联网和计算平台, VR技术和旅游业的结合,不仅可以创造全新的旅游体验模式,改变人们的旅游方式,还会颠覆人们对旅游的认知,将成为未来旅行、观光、文化导览的一种重要方式,VR技术在旅游产业方面的有着较大的应用,比如VR 游乐项目体验、旅游目的地 VR 辅助的景观重现、VR 特殊线路还原,VR 数字博物馆展示、VR 酒店选房等,都是已经有实际运用和发展的领域。
作为当前热门且具有广大前景的技术,如果能够在这方面实现冼夫人文化旅游体验项目的构建,可以让更有效地广播冼夫人文化运用VR技术开发冼夫人文化之旅的虚拟旅游系统,制作三维地形景观图,构建虚拟的全景漫游系统,消费者们只要穿戴上 VR 装备,登录景区提供的 VR 资料系统中,选择自己想观看的视角和天候,如同身临其境般地“游览”冼夫人庙,体会都当地的文化风俗,又或者从 360 度观看博物馆中的精美油画和雕塑,甚至可以从比到现场去更“近”的视角仔细揣摩宝贵的文物,VR技术也必定会打破过去传统的文化传播手段,引入双方互动,更有利于旅游资源的全方位展示。
VR+ 旅游基于VR技术建立冼夫人文化博物馆,可能会成为各种历史的、正在发生的、虚幻的事件中的“亲历者”,这种创新的交互方式能够全景地展示冼夫人时代的历史过往,体会到文化所带的巨大力量,VR带来的沉浸感还可以使观众对文物出土的遗址环境有真实的感受,甚至可以‘扮演’考古工作者,体验精美文物出土时的喜悦。VR还可以使博物馆突破空间的概念,根据自己的需求,把任何博物馆的文物“拿来”,配合自己的展览主题,呈现在观众眼前,特别对于像展示冼夫人文化的地方博物馆,具有重要意义。此外,文物高清图片、三维数据都可以借助VR展现出来,并通过增加互动环节和娱乐元素,调动观众的兴趣,特别是吸引青少年走进博物馆,通过VR 技术可以有效地传递历史、文化和美,让它们不会因为新技术的出现而衰落,相反的,使技术有能力更好地保存这些有价值的东西。
VR 电子竞技游戏(VR esports)即虚拟现实游戏,玩家通过穿戴VR设备进行的人与人、人与机器之间的智力对抗游戏,与普通电子竞技游戏的最大区别就是让用户进入虚拟空间,实时感知和操作,从中获得身临其境的真实感受的技术。其特征是其沉浸性与交互性。这一特性也决定了 VR 在电竞游戏领域具有非常大的发展潜力空间,而在 VR 内容的探索上,电子竞技无疑成为VR产业的重要切入口。目前来看,游戏厂商是在VR布局上最不惜力的,游戏也是被大咖认为VR应用最适合的行业之一。国内国外多家大牌厂商也纷纷跟风,不是跟VR设备商合作就是独自开发VR设备和游戏内容。不论是行业从业者还是玩家,都对VR技术抱有极大的期望。但从目前的实际情况来看,综合性VR平台价格不菲;而VR眼镜类设备主要以视听沉浸为主,在游戏体验上与大型VR平台仍有一定差距,用户在VR眼镜类的游戏中使用多数以体验为主。
VR指的是利用计算机生成模拟环境的技术,由于有多源信息的融合交互与三维动态的体验,应用此技术可以使人沉浸在虚拟的场景中。“戴上VR眼镜,假装我在现场”,成为VR技术的独特优势。在冼夫人收复南越的战事领域,由于VR技术号称能让观众跨越时空,身临其境般感受在战场的拼杀。一开始VR视频直播只在虚拟影像中流行。但在往后,电竞类行业可将冼夫人的战事及时代的战争进行演绎和再现,通过操纵控制器,使得受众感受大国危在旦夕的情景,不但可以充分的提高受众的战略战术的思维,为更好地熟悉历史、熟知当今最敏感的领土争端问题,都将为受众再现一个明确的历史,而且更好地将冼夫人的爱国爱民、反腐倡廉的精神弘扬,无论对于青少年还是其他的受众群体,都有一个较好的普及和传播,通过vr在电竞行业中的应用,能够最大程度的再现历史,对于中国传统文化冼夫人文化的发展继承和弘扬都有一定的作用,增强我国文化软实力,为中国梦的实现更进一步。在科技日益发达的今天,VR 在电竞游戏领域具有非常大的发展潜力空间,而在 VR 内容的探索上,电子竞技无疑成为 VR 产业的重要切入口。VR 技术的逐渐普及,弥补了传统PC 端甚至手机端的缺点,实现了向虚拟现实的过渡。中国整体游戏市场规模即将超越美国,成为世界游戏产业第一大国,成为世界焦点,其商业价值与商业文化意义对于我国的发展具有重要的意义。
当教育从最原始的线下授课,发展到了线上,而线上教育还没站稳脚跟的时候。VR就半路杀了出来。大部分人对它的理解就是一个娱乐终端,一个游戏机。但这远远不是VR所有的潜力。近年,一场场“VR真人在线教学”吸引了众多目光。今年以来,VR在国内的火爆程度超乎预期,业界流传着“2016是虚拟现实元年”的说法。趁着风口,科技教育企业纷纷把目光投向了教育领域,VR教育已经从“概念”逐渐走向“落地”。VR“打包”的知识是感性的带上虚拟现实(VR)眼镜,足不出户就能在“隋朝”体验冼夫人当时的处境,就可以了解当时语言和风俗、或者“走进”冼夫人庙,学习关于冼夫人历史知识;了解冼夫人相关的木偶戏、皮影戏、剪纸历史、传统的节日、跟着当地居民一起庆祝军坡节、吃年例、拜冼夫人祈福。甚至置身隋朝宫殿,与冼夫人对话交流,随着VR技术的发展蓝图日渐清晰,许多行业正在努力寻找各自的突破口,VR教育也成为当下发展较快的领域之一。“VR 教育可以用在很多领域,不仅是中小学基础学科教育,在高等教育、职业教育、科普教育中也有很好的应用价值。”其实无论是哪个学科哪个领域,只要其知识能用可视化形式展现,进入教学,结合游戏化学习、情景化学习、协作学习、在线教育等多种手段,能够有效解决许多以前根本无法解决的教育问题,激发学生主动学习的兴趣。”
在当今互联网+的模式下,VR在电影、旅游、游戏、教育等行业领域的前景无疑是光明的,但我们也要用理性的、审慎的眼光去看待新技术的发展,如何使用、用对、用好它,还需要长时间的思考和探索。虚拟现实对真实世界的冲击,以及由此引发的人际、心理问题,或许都会随这项技术的成熟,成为更为现实的社会问题。