情境交融,点燃兴趣的火花
——小学信息技术课堂的几点思考

2016-03-03 23:35刘淑梅
新教育时代电子杂志(学生版) 2016年20期
关键词:创设知识点情境

刘淑梅

(山东省日照市金海岸小学 山东日照 276800)

情境交融,点燃兴趣的火花
——小学信息技术课堂的几点思考

刘淑梅

(山东省日照市金海岸小学 山东日照 276800)

信息技术是一门集知识性、趣味性及技能性于一体的学科,在教学中,如果我们一味的为了完成知识点而教,那不就犹如那15克盐,让你难以下咽么?在信息技术教学活动中如果创设一定的情境,就像给课堂注入无限的生命力,学生也仿佛身临其境,不仅提高了学生学习的兴趣,也激发了他们创新意识。

情景创设 信息技术 课堂效率 兴趣

学生喜欢上信息技术课,更准确地说学生喜欢玩电脑,那怕只看着电脑,摸摸鼠标都是那么兴奋,所以一进微机室,兴奋的心根本听不到你的任何一句话。无论你怎么强调,他们期盼的是老师快点结束讲课,结束控制,如何让学生真正融进信息技术课堂里呢?我一直思考着,努力着,怎样让我们的信息技术教学成为真正有效地课堂呢?德国一位学者有过一句精辟的比喻:将15克盐放在你的面前,无论如何你难以下咽。但当将15克盐放入一碗美味可口的汤中,你早就在享用佳肴时,将15克盐全部吸收了。情境之于知识,犹如汤之于盐。盐需溶入汤中,才能被吸收;知识需要溶入情境之中,才能显示出活力和美感。信息技术是一门集知识性、趣味性及技能性于一体的学科,在教学中,如果我们一味的为了完成知识点而教,那不就犹如那15克盐,让你难以下咽么?沿着这个比喻,我们不难理解,在信息技术教学活动中如果创设一定的情境,就像给课堂注入无限的生命力,学生也仿佛身临其境,不仅提高了学生学习的兴趣,也激发了他们创新意识。巧设情境,不仅使学生学在乐中,乐在学中,更激活了我们的信息技术课堂。

有幸聆听了在临沂举行的山东省小学信息技术观摩课,庄元秋老师在执教《文件多了要管理》这一课时,创设了唐僧和孙悟空师徒去西天取经的故事,整个教学在这个故事的贯穿中上的有滋有味,不仅让学生体会到了学习的乐趣,还在乐趣中掌握了本节课的知识点。如果纯粹讲这堂课的知识点,学生听来会索然无味,更无兴趣可言。可是在庄老师的课上,带领学生们一会儿变身唐增,被妖怪们关进了山洞(文件夹的移动),(删除)等等这样的故事关节,学生们在不同角色转换的过程中,在快乐和兴奋中完成了各项任务。在这次观摩课中,我发现,很多老师对的课堂上情境创设设计的都很精彩,故事性很强,如《巧画椭圆和圆》这节课中,毕于倩老师设计了倒霉熊拜访好朋友小鸡露露的视频,通过画小鸡露露,让学生熟练使用画图工具绘制椭圆和圆,最后又通过给好朋友带礼物,对课堂进行拓展。有的老师还利用了灰太狼与喜羊羊之羊羊村运动会创设情境,有效的完成了给幻灯片添加动画效果等等,在《插入艺术字》这节课中,刘海霞老师联系实际生活,巧设情境寻找生活中的艺术字,极大的调动学生的积极性和主动性,因为贴近生活,每个学生都在主动的完成任务的过程中,又充分发挥自己想象,设计自己的艺术字,激发了学生的创新意识。又如,“同学们,你们喜欢魔术吗?今天老师变身刘谦,给大家变个戏法……”第一张幻灯片给出三张扑克牌,让学生们猜想,下一张会是什么牌?当然,为了吊吊孩子们的胃口,教师链接的那张牌总和学生们想的不同,于是,同学们在享受娱乐的同时,主动的思考,这是为什么?既营造了课堂气氛,尤其是开场气氛,又引出了本节课所要学习的知识点,接着,这节课便一气呵成,顺理成章,真的实现了寓教于乐。针对小学生的特点,老师们在课堂上引入了趣味的游戏、竞争、比赛、闯关等,让学生在游戏中学习体验,从而快乐学习。

感受到情境创设注入给信息技术课堂灵气后,我也迫不及待在日常教学中进行尝试,想借不同的情境设计,来提高课堂效率。可是,这犹如美味佳肴,虽然好吃,但是做起来却很难。第一堂试验课,就让我大败而归,那节课是网络资料的保存,主要是图片和文字的下载与保存,由于接近母亲节,所以我创设了给母亲送祝福情景教学,通过母亲节这根主线,来完成保存温馨图片,祝福语等文字任务。课堂上,虽然学生们学起来很有热情,而且任务也完成的特别快,但是,很快有同学就提出来了“我怎样把它们做个电子贺卡呢?”、“老师,怎样给妈妈呢?”、“老师,我能不能做个幻灯片”、“老师,我能不能发邮箱呢”,结果,可想而知。由于自己设计的有头无尾,没有充分认识到情境创设不仅是一个设计,没有联系实际生活,让情境设计游离在课堂之外了。有了这次惨痛教训后,我又尝试了几节课,有失也有得,在实践中我思考,怎样的情境创设,才能真正激活我们的信息技术课堂,才能让那粒盐真正溶于到汤中,成为美味佳肴。首先,我们为什么要“创设情境”,难道仅仅是为了给传统课堂“包装”一下,给传统教学加点调料吗?我想不是,“情境”其表,“灌输”其里,“情境”作为信息技术教学的一部分,激发学生学习的内在需要,把学生引入到身临其境的环境中去,自然地发现学习需求;联系实际生活,和学生一起有效的解决生活中的问题。让学生不仅感受到信息技术不仅仅是门课,更是一门能够解决实际生活问题的百科全书。如果情境创设不能提高学生学习热情,如果情境创设不能科学引导学生解决问题,如果情境创设不是促进学生认知能力的协调发展,甚至是伪造的情境,这样的情境要坚决摒弃。其次,一堂好课,不在于刻于制造什么,更不能做作。好的情境犹如厨师烧菜,主要是菜能合人的胃口,味道好,大家吃了满意,情境设计的恰到好处,才能提升我们的课堂。例如,我在讲授《走进键盘大家庭》时,我设计了这么一个情境,大强到电脑城拜师学艺,从师父那里寻来一本打字秘笈,现在正在跟他的好朋友炫耀呢,我们就让大强带领同学们走进键盘大家庭,让大强给同学们介绍键盘秘笈,我又提前找学生录好大强介绍键盘声音,这样通过对秘笈的研究中,增强了知识的系统学习,提高了学习效率。再者,一个成功的“情境设计”不仅有利于激发学生的兴趣和学习动机,帮助孩子们学会主动思考问题,融入自主探索、合作 学习的氛围中,并通过情境突出教学重点、解决教学难点……然而,我们老师有时费尽心思创设的情境,在课堂教学中让人感觉只是“花架子”,忽略了情境创设的有效性,感觉走马观花,流于形式。

总而言之,在教学过程中巧妙地创造一些情境,有助于学生更好地学习知识,良好的情境可以激起学生的思维的火花,凝聚学生的注意力,唤起学生的好奇心、求知欲,激发学生的创造力。教学过程中的情境教学,不仅要设计新颖,还要充分发挥学生的创造性,使课堂真正成为学生自由发展的阵地。我们要在针对性、系统性、科学性、指导性这四个原则的基础上,通过创设故事情境,调动学生兴趣;创设问题情境,让学生探究;创设任务驱动情境,让学生动起手来,使学生由情入境,情境交融,点燃思考的火花,使学生的学习状态变得积极投入。我相信,只要我们不断探索和实践,必定能激活我们的信息技术课堂。

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