基于新媒体研究分析“VR技术”在媒介中的发展

2016-03-02 08:05曹怡捷
新闻研究导刊 2016年15期
关键词:拟态VR技术虚拟现实

曹怡捷

(南昌大学,江西 南昌 330031)

基于新媒体研究分析“VR技术”在媒介中的发展

曹怡捷

(南昌大学,江西南昌330031)

随着媒体技术的高歌猛进和新闻传播方式的不断演变,新媒体技术出现爆发式的增长变化,并不断对传统媒体产生冲击。在移动互联网应用的影响下,媒体带来交互式感官的影响已经改变了人们的思维方式。VR(虚拟现实)作为新媒体崭新技术的代表走进人们的视野,基于其迅速的发展和进步,多角度利用VR技术已成为一种趋势,本文主要从现阶段传播领域的角度分析VR的业态发展。

VR技术;虚拟现实;新媒体;拟态环境;交互传播

媒体的技术革新是媒体融合的驱动力。在新闻报道越来越注重技术应用的今天,任何突破性的技术创新都可能被运用到新闻传播领域。反观微信、微博、互联网等技术给新闻传播方式、阅读习惯等带来了巨大影响,VR这种具有变革意义的技术为媒体带来了一种全新的叙事方式,势必将对以往的传播产生冲击。例如,《纽约时报》、VICE和BBC这样的媒体机构已经开始尝试虚拟现实报道,这些尝试从某种意义上看可能会带来一次媒介叙事的新变革。

一、媒介技术多样化发展中的“虚拟现实”

在传播领域的变化中,媒介技术的进步首当其冲,无论是互联网、自媒体时代,还是无人机、机器人写手等,在内容为引导的前提下,媒介技术多样化转变给传播带来了更多的可能性,产生了以载体为主的革命浪潮。

在多种技术之中,VR技术以其多感官的体验感受,虚拟现实的传播环境成为一股强劲的力量。无论是资本界还是互联网领域,都形成一个共识,即2016年是“虚拟现实元年”。自Oculus被Facebook天价收购后,VR很有可能成为科技界的下一个关注焦点。

虚拟现实的技术不是孤立的一项技术,而是多种技术的积累融合的综合体现。在前互联网时代,人们的传播更倾向于现实传播,在互联网时代中,特别是移动互联网时代,人们虚拟交往的比例大幅增加,大数据、移动智能、云计算等技术都是虚拟现实技术的基础。借助三维虚拟环境,虚拟现实技术可以从体验者的视角出发,浸入其中并与其进行实时互动,创造出“第一人称的代入感”。这种互动式的特征一旦与传播领域进行结合,势必会改变阅读新闻时的习惯,阅读者对新闻的自我认识和主观感受将会更强烈,也满足了媒体工作者对于新闻无尽的探索和呈现。

二、VR技术下的全新拟态环境

李普曼在《公众舆论》中提出了著名的拟态环境理论,在传统的大众传媒时代,媒介话语权掌握在大众媒体的手中,公众只有被动接受大众传媒所传播的信息。在新媒体环境下,受众拥有平等、自由参与话题表达意见的权利,由于新媒体表达话语权时没有传统媒体的层层筛选和把关,大众接收到的信息会更加广泛,这时的拟态环境变得更加复杂和多维度。

与新媒体不同的是,VR技术把受众放在更加主观的角度,甚至不用语言等其他途径重塑情景,而是将受众放置于情景之中。这样的特点导致虚拟的传播带来更多的现实感,虚拟传播和现实传播的界限变得更加模糊,通过沉浸式的体验媒介对拟态环境的操控权更少。同时,VR技术以用户的体验和关注为核心,将不以为公民塑造一个截取于现实的拟态环境作为重点。

相比较之下,我们更应该关注VR技术带来的虚拟环境和现实环境之间的界限问题。现阶段,社交网络在蓬勃发展的过程中,不仅成为信息交流的载体,也变成了一种生活方式融入人们购物、交通、商业、服务等方面,形成一种社会形态。VR技术,一个将有可能成为新媒介的技术,一旦形成规模,它所引发对现实的思考,对媒介生态环境的趋向都将是一种挑战,人们不但要在虚拟的现实和真实的社会中找到一种平衡,而且要确保媒介生态环境的平衡。

三、把握交互技术中的内容

交互,原是社会学中的定义,指参与活动的对象根据相应的指令作出反应的过程及行为。而交互用于媒体中强调多感官和动觉的纽带,达到与媒介所传达内容的交流,深入其中。交互技术所展现的特点是建立在感官的双向输入基础上,获得感知体验从而达到沉浸式的环境,受众有了更加积极的意义,主动性得到提高。随着虚拟现实的技术进一步发展,交互方式会有更多新颖的表现形式,不仅是传播者的多维度创新,受众感官也会进一步得到释放。

VR是高度融合的行业,此前,VR广泛用于动画、游戏、成人等领域,伴随着可穿戴设备和运动相机的推广,这项技术开始进入传播领域,而且以这种技术为载体的系列报道、纪录片等相继推出。从2015年11月起《纽约时报》提供了一系列VR新闻,还推出了自己的同名应用NYT VR,聚合了所有他们拍摄、制作的虚拟现实内容。如果将VR技术运用到媒介中,则需要重点关注传播内容,内容本身承载了一定的社会价值取向,这是任何一种技术都很难代替的。

在不缺流量不缺技术的信息化社会中,在技术能够提供支持的前提下,重复转载内容,从一种媒介换到另一种媒介,已经不能够激起受众的兴趣,优质的内容成为比技术更稀缺的资源。内容应该成为技术的灵魂,与技术特有的特点融为一体得到更好的传播。只有这样,才不浪费交互式媒介的优势。

四、完善技术,扩大运用范围

尽管业界对VR技术的前景一致看好,但是现阶段的技术还是有一定的局限性。目前,虚拟现实市场还处于初级阶段,硬件漏洞百出,技术尚不成熟,技术水平还停留在较低端的水平,传感器等相关设备还不够完善,现实设备存在雾化现象尚未得到解决,相关人才也十分稀缺。纵观整个VR行业,巨头不多,做内容的远远少于做平台的,行业中还在探索属于VR特有的逻辑和语言。

在探索完善的过程中值得注意的是,对VR行业进行细分,不应该把不同的产业领域孤立起来,而应将其看作一个新媒介大环境的背景,将服务、技术等进行融合,在多行业进行试水。

[1]王超.基于多感官体验的新媒体交互艺术[J].工业设计,2015(10):60-61.

[2]夏德元,付玉辉,Colcule.VR,“烈焰”还是“虚火”?[J].传媒评论,2016(4):33-35.

[3]翟星渊.展望泛媒体时代下媒介技术的进化趋势——以VR技术的新闻化应用为例[J].新闻研究导刊,2016,7(6):306.

G206.2

A

1674-8883(2016)15-0360-01

曹怡捷(1994—),女,江西九江人,南昌大学新闻传播学院新闻2013级本科生在读,研究方向:新闻学。

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