文本刊记者 郭嘉凯
让动作捕捉技术平民化
在很多行业,动作捕捉技术都有很好的应用前景,关键是要找到合适的应用场景,让动作捕捉技术发挥作用。
2014年巴西世界杯期间,观看过CCTV5豪门盛宴节目的观众,对于每次节目中,与主持人一起出现的虚拟球员一定印象深刻。这些拟真度极高的虚拟球员不但形象逼真,而且会配合嘉宾的话语做出相应的动作,进行各种热身动作、向观众招手、欢呼,甚至还能摆出一些俏皮的姿势。这种令人耳目一新的演播方式,是通过实时图像合成技术,将真实演播场景与虚拟动画角色融合在一起。借助真人与虚拟角色之间的互动,大大增强了解说的临场感、让观众感觉更加亲切、也更有趣味性。
而在这背后,支撑这一新演播方式的正是诺亦腾公司开发的“腾挪PERCEPTION”实时惯性动作捕捉技术。
成立于2012年底的诺亦腾公司,在仅仅两年的时间内,已经成为动作捕捉技术全球领先的企业。
事实上,动作捕捉技术并不是一个全新的技术。在影视制作方面,动作捕捉技术已经有很成熟的应用。例如,在很多好莱坞大片中,都采用了动作捕捉技术。早在2001年上映的好莱坞影片《最终幻想:灵魂深处》就已经实现了完全使用动作捕捉技术进行制作。之后很多大片如《魔戒》、《阿凡达》等,都大规模地采用了动作捕捉技术。另外,在一些大型的游戏中,也有动作捕捉技术的身影。
不过,传统的动作捕捉技术,堪称是“贵族技术”。动辄几百万元的价格,让很多人只能望洋兴叹。而诺亦腾公司则通过自身的技术创新,让以往贵族化的动作捕捉技术,在价格上做到了平民化,从而使这项技术有了更为广阔的应用空间。
“我们一直致力于把过去昂贵的人体运动捕捉技术带入更多行业,并逐步普及到千家万户,为人们带来更出色的生活和工作体验。而现在我们的高端产品价格已经降到了9.8万元一套,这个价格距离我们的目标已经很近了。”诺亦腾公司市场总监李龙威说。
诺亦腾公司的英文名字“Noitom”是运动的英文单词“Motion”的倒序拼写,这形象表明了其想“颠覆”动作捕捉行业格局的决心。“2015年我们将会成为动作捕捉行业的领先企业,真正做到对整个行业的颠覆和创新。”李龙威信心十足地说。
李龙威的信心来自于诺亦腾公司在技术方面的领先性。与传统的动作捕捉技术相比,诺亦腾公司在两方面做到了创新。
一是采用了惯性传感器进行动作捕捉。传统的动作捕捉大多采用的是光学动作捕捉技术。不仅价格昂贵,而且使用环境受到限制,严重制约着动作捕捉技术的应用与普及。而基于惯性传感器的动作捕捉技术不仅精准,且不受场景遮挡及光源条件限制,最远距离能达到100米左右。“这也是我们为什么能做到价格的平民化主要原因之一,可以说,惯性传感器的应用,为动作捕捉技术的普及创造了良好的条件。”
而最令诺亦腾公司自豪的则是其独有的核心算法。“正是因为有了这些核心算法,我们才能够利用低成本的硬件,实现高精度数据的捕捉,并利用这些数据把人体动作更加真实、自然地还原出来。”李龙威介绍说,现在已有巨型科技公司购买诺亦腾的技术许可进行产品开发。
通过在人体穿戴惯性传感器,以及基于人体动作恢复算法,诺亦腾目前已经实现在PC机乃至移动设备上完成人体全身动作的3D捕捉与实时展现,而系统的价格相对于传统设备来说则极为低廉,这同样为动作捕捉技术的普及创造了另一个良好的条件。
对于接下来的商业模式,诺亦腾公司也已经有了清晰的规划。目前,诺亦腾公司的业务主要分为两部分。
一是直接进入一些垂直市场,例如诺亦腾公司早期就进入了体育行业。他们已经生产出来的针对高尔夫球运动者的mySwing产品。这套北美售价为149美元、面向高尔夫球手的设备,借助动作捕捉和模式识别算法,通过手机应用向球手显示相应的动作数据,比如他们的挥杆节奏、杆头速度、杆头轨迹和击球时的杆面的角度等。当这些信息传递给球手,再结合相应的教练建议,则能为球手提高技术水准提供直接的帮助。
还有影视动画制作,直接为行业客户提供产品和服务。“我们推出的PERCEPTION全身动作捕捉系统已经在若干动画片制作中使用,不仅产品在性能与使用便捷程度方面受到业界肯定,而且在价格上更具竞争力。”
据李龙威介绍,目前诺亦腾公司正在和国内一些著名的导演合作,2015年在国内一些一线影片中,就会看到诺亦腾公司的名字出现,同时诺亦腾公司已经开始进军好莱坞市场,相信下一步就是在好莱坞一线制作影片之中看到他们的身影。
另外一个业务方向则是通过产品或技术授权的方式,和一些垂直领域内的领先企业合作。在李龙威看来,随着动作捕捉技术的进一步普及,其应用空间也更为广阔。“其实,在很多行业,动作捕捉技术都有很好的应用前景,关键是要找到合适的应用场景,让动作捕捉技术发挥作用。”
例如,在医疗行业,目前已经有国际上的医疗研发机构和诺亦腾联合开发用于运动障碍病人诊断和康复训练的设备。“如果传统的做法是靠医生来目测病人的步态和体征,那么动作捕捉的设备则借助数字化的精密测量方式更客观地进行数据统计、分析和诊断,以此反映病人的伤病程度和治疗效果”。
未来,这套动捕系统如何被更多行业所运用,诺亦腾公司希望有更多细分领域、有积累的公司尽可能地共同参与。
虚拟现实游戏则是动作捕捉技术的另一潜在市场。能让人们沉浸在虚拟现实中的游戏会将玩家带入到一个新的游戏世界中。而在虚拟现实游戏中,交互技术是其中一个十分关键的技术。那么如果基于传感器的动作技术捕捉能大规模运用于游戏中,那么虚拟现实游戏的交互问题将得到解决。