基于Flash的动画制作技术的分析与探索

2015-09-28 07:20黄寿孟高华玲三亚学院计算机公共教学部三亚572022
现代计算机 2015年30期
关键词:设计者动画技巧

黄寿孟,高华玲(三亚学院计算机公共教学部,三亚 572022)

基于Flash的动画制作技术的分析与探索

黄寿孟,高华玲
(三亚学院计算机公共教学部,三亚 572022)

0 引言

Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作动画能够大大减少人力、物力资源的消耗,制作时间也会大大减少,因此Flash动画在社会上得到了广泛的应用,具有发展潜力以及前景。随着电子技术的发展,Flash的发展也迎来了新的时刻,从传统Flash应用领域来说,Flash动画设计者利用传统动画技术与新技术相结合,Flash应用设计与游戏开发、交互设计的结合,创造了大量的优秀作品,也诞生了大量的新兴职业[1]。所以Flash设计者掌握并新技术并精于某一方向某一领域,或者是艺术或者是技术(即边缘化和专业化),在完成一个基于Flash构架的项目时,通常需要大量的艺术创作人才和技术开发人员通力合作,扬长避短,发挥各自专业上的特点,才能创造出更富创意和品质的作品。

1 艺术性技术

艺术性技术就是平时所说的美感,而美的基本元素即点、线、面,也就是设计中所说的平面构成,设计者采用点、线、面和律动组成结构严谨、富有极强的抽象性和形式感,又具有多方面的实用特点和创造力的设计作品,这就要求设计者具有一定的艺术能力。艺术性技术要求是懂得几何图、运动规律、动作设计、影视语言等综合艺术设计能力的运用[2]。几何图在Flash中的运用包括平面构成的运用、色彩构成的运用、立体构成的运用、透视和黄金分割线、构图学的运用、版式设计的运用;运动规律在Flash中的运用包括实体物理特性的表现、惯性表现、运动中的加速减速、物体作用力和反作用力;动作设计在Flash中的运用包括弧形动作、预备动作、夸张动作和次要动作;影视语言在Flash中的运用包括景别要求、镜头运动、剪辑基础、景深与色彩、声音要求。

2 动画基础设计技术

传统动画的制作过程可以分总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段。而Flash动画可以用多种方式实现,可以逐帧动画和传统补间动画搭配使用,可以分镜头动画也可以用骨骼动画来制作。例如最基础最重要的动画:角色行走,设计者应该注意角色行走时,整个身体的起伏,特别是一些细节方面的动画设计,如头发、衣服、裙子等附属物、手掌的摆动姿态,场景和行走的速度应匹配。

剧情动画是综合文学、戏剧、音乐、美术诸多艺术因素,以塑造人物、展现故事情节为主,具有故事情节并由动画角色展现故事的动画影片。有技法上,Flash动画仍然要参照传统动画,当然传统动画技法是多样的,制作Flash时不可以完全照搬过来,要根据Flash特点加以运用。那些经常出现可以反复使用的动作和造型,用传统动画技法完成后,尽量都做成元件,随时调用。由于表现复杂繁琐的动作不是Flash的特长,因此在构思故事的时候就要避免那些繁琐动作画面的出现,即使出现也最好以定格的方式出现。剧情动画设计具体步骤如下:

●文字剧本创作:对于一个剧情动画来说,故事就是它的灵魂,只有好的故事,才能诞生出好的动画片。

●分镜头剧本创作:也叫故事板,即用视觉草图来展现各个镜头的剧情发展,表达作者的创意。

●先期配音:动画中通常采用先期配音,好的设计者能结合分镜头画面和先期配音,创造出优秀的角色形象。

●原画设计:在Flash动画创作中,设计者根据分镜头剧本的要求使用软件进行角色关键动作的设计,具有一定的创造性。

●初步动作设计:构思镜头的起始动作和结束动作,注意镜头街接时的构图问题,用草图形式表现,如果有对话的镜头,还要考虑配音长度,以便更好地设计动作。

●动画实现:在Flash动画中,原画和动画通常由同一个设计者负责完成,设计者更多时候应该注意选择合理、高效的方式进行制作。

●作品验收:完成一个镜头之后,需要设计者进行动作检查的工作,包括是否符合分镜剧本要求、造型准确度、动作流畅度、透视是否和背景匹配等问题。初审合格再交予用户进行最终检查。

自然现象动画包括风、雨、雪、雷、电、火等动画,设计Flash动画时一定要掌握自然现象的动画规律,并根据不同的自然现象,选择不同的Flash技术来实现,当然不同的美术风格,画面效果和时间长度都会有所不同,还要利用影片剪辑和滤镜,使画面场景更有质感和层次感[3]。此类动画设计时,首先根据分镜头剧本中需要绘制的自然动画,了解镜头的大意,仔细设计镜头的美术效果,把握镜头传达的气氛,设计镜头的时间长度;接着通过传统动画资料、经典镜头、实际观察等方法掌握要表现的自然现象动画规律,按照分镜头要求绘制相应的素材元件,并保存至库中;最后根据具体情况采用相应的技术实现动画效果,并测试效果,以确保动画没有跳帧,画面表现到位。

世界上的动物类别纷繁复杂,要想画好动物运动,首先应该了解基本的动物分类,动物可分为:四足动物(猫科、犬科、蹄类等)、禽类动物(家禽、飞禽)、鱼类、两栖类、昆虫类(飞类、爬类、跳类)。在Flash设计时可以一边参照相关动物资料,一边理解动物运动的基本规律,而面对拟人动物角色时,应该主要把它当成人物角色来处理,只是在某些特殊时刻,才表现出动物原本的动作特性。在Flash设计时若对一个不熟悉的动物运动时,可以选择参考传统二维动画的动物运动规律,也可以反复研究真实的动物纪录片资料,通过慢放、暂停可以发现更多的线索,还可以直接研究动物题材的动画片,得到一些动物夸张运动的动画技巧。因此为了画好动物动画镜头,除了勤加练习,提高手上功夫(基本手绘水平)以外,还可以多研究相关的资料,无论是动画片、视频资料还是原画资料,都应该多加揣摩、多临摹,勤于分析,才能制作出合理的动画效果。

3 动画应用设计技术

镜头运动也称运动摄影,是指一个镜头中,通过移动摄像机,或者变动镜头光轴、变化镜头焦距所拍摄的视频画面。在Flash动画中,也常常使用到镜头运动,它是由推、拉、摇、移、跟、升降摄像和综合运动摄像形成的推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头、升降镜头和综合运动镜头。在Flash动画中常用的剪辑方法有两种:无技巧剪辑和技巧剪辑。影片中两个段落之间的组接,表现为影片交代时间和空间的转换,就是要运用“镜头转换技巧”。往往用“淡入”、“淡出”表示时间间隔或地点变换,产生完整的段落感;一个画面渐渐隐去另一个画面从中显现的“化”技巧,表示情节发展的徐徐过渡或前后间的联系;快速翻过画面的“划”技巧则表示场景的转换或并行发展的情节,当然还有其他的转换技巧,在以上的转换技巧中也有不同形式和速度的变化。这种运用一定技巧组接镜头的方法,称之为“技巧剪辑”。无技巧剪辑是相对技巧剪辑而言诉,一般采用“硬切”的方式,两个镜头或场景直接切换组接,是现代影视中常用的剪辑方法。而在Flash动画中淡入淡出效果是可以采用“补间动画”巧妙地完成镜头的技巧剪辑,也可以直接在“动画预设面板”中使用自带的动画效果完成技巧剪辑。

用Flash制作片头动画是当前最常用的一种动画制作模式。片头动画的概念很广泛,不同类型的片头动画制作的方式会有所不同,例如卡通风格片头、古典风格片头、未来风格片头、华丽风格片头、炫酷风格片头。Flash设计者应进行一个全面定位,根据设计风格、内容、应用方式等的差异,选择最佳的方案来进行片头动画的制作,制作步骤如下:

●定位:了解项目的背景和需求,对其进行美术风格、动画风格、音乐风格的需求分析。

●前期设计:包括美术风格设计、音乐风格设计、片头时间预计和静态分镜头绘制。

●中期制作阶段:影片创作、素材元件的管理、图层场景的管理、动画技巧运用等。

●后期修订过程:测试修正影片中的问题,最后获得完整的影片。

广告动画是使用动画的形式工,通过电视、网络等媒体,完成信息的宣传。Flash广告动画是较新的一种广告形式,它采用矢量图形和流式播放技术,保证了图形的质量和观看速度,视觉冲击力和画面吸引力表现更强,制作成本低、周期短,因此在网络、电视、楼宇、手机等载体上广泛发布、传播。Flash设计时应熟悉广告的要求和涉及的领域,不同的物品,设计风格也不一样,在技术方面要求画面简单清晰、广告的动态效果强烈、色彩鲜艳、节奏紧凑、重复率高,才能引起浏览者的注意。下面是常用Flash广告动画形式

●动态按钮广告:在网页上所占面积较小,动画形式简单。

●漂浮广告:可持续悬浮在网页前的一种广告形式,面积不宜过大。

●弹出式广告:在开始网页时,即时弹出的广告形式,时间不宜过长。

●大幅面广告:可以嵌入页面,也可以做成弹出式广告,还可以做成满屏形式。

4 结语

综上所述,采用Flash软件设计动画作品,不论设计何种动画,采用何种技巧,设计者都应掌握三个方面技术:解读分镜头、设计构思、制作过程。设计者首先要了解项目背景、客户需求、注意事项等基础上,对资料情况进行分析,并产生具体表现方式的构思过程,然后按照设计特点和操作合理性,详细具体制作作品,并穿插相应的操作经验和操作技巧。Flash动画技术本身的体积相对较小,在对Flash广告进行制作的过程中,所采用的技术主要为适量图形技术和流失播放技术,这样的技术应用不仅使得动画的画面效果得到了有效的保障,而且在一定程度上也使得观看的速度得到了有效的保证,Flash技术充分的利用关键帧来对动画文件进行缩小处理,并且根据图符要求对动画文件的生成效果进行有效的缩小处理,从而能够将其插入到各种媒体播放器中进行播放从而使得文化实现了广泛的传播。

[1]陈佑松,张菲菲,徐爽爽.Flash CS5动画制作技术[M].北京:化学工业出版社,2011.

[2]赵伟.Flash项目实训设计与实施[J].中国新技术新产品,2015(04):33-34.

[3]卢凤.浅析Flash动画中素材剪裁技术[J].电子制作,2015(04):97.

[4]张州.Flash在新媒体应用的探究.黑龙江科技信息,2015(15):163-164.

Flash Technology;Animation;Animation Production;Technical Ability

Analysis and Exploration of Animation Production Technology Based on Flash

HUANG Shou-meng,Gao Hua-ling
(Department of Computer Public Instruction,Sanya University,Sanya 572022)

1007-1423(2015)30-0028-04

10.3969/j.issn.1007-1423.2015.30.008

黄寿孟(1975-),男,广东湛江人,讲师,研究方向为现代教育技术,从事领域为计算机基础教学

2015-09-08

2015-09-20

Flash动画制作的基本技能可分为设计能力和技术能力。设计能力是根据项目背景产生创意,并将其视觉化的能力,而技术能力是将这种“视觉化”的结果进行制作和应用的能力。对于Flash动画制作技术主要通过动画制作步骤和媒体运用两个环节来反映出设计者的能力水平。通过对Flash动画制作技术的分析,详细介绍Flash软件的操作方法、设计意图、素材运用等内容,从而提高Flash设计者的专业技能,创造出更富创意和品质的作品。

Flash技术;动画技术;动画制作;技术能力

三亚学院校级学术课题(No.XYYB14-10)

高华玲(1980-),女,河北唐山人,助教,硕士,研究方向为数理逻辑、人工智能,CCF普通会员

The basic skills of Flash animation production can be divided into design ability and technical ability.Design ability is based on the project background to generate ideas,and the ability to visualize,and technology is the result of this"vision"of the production and application of capacity.For Flash animation production technology is mainly through the animation production process and the media use of the two aspects to reflect the ability of the designer.Through the analysis of Flash animation production technology,introduces the operation method of Flash software,design intention,material use and other content,which can improve the professional skills of Flash designers,and create more creative and quality works.

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