初中数学教学中创设问题情境的方法浅探

2015-09-10 07:22曾东明
考试周刊 2015年100期
关键词:创设情境游戏

曾东明

爱因斯坦曾说:“提出一个问题往往比解决一个问题要重要。因为解决问题也许是一个数学上或实践上的技能而已,而提出新问题,新的可能性,从新的角度去看问题都需要有创造性的想象能力。”数学的各种理论无一不是数学问题解决的结果。正如美国数学家哈尔莫斯所说:“数学真正的组成部分是问题和解,问题才是数学的心脏。”数学教学应围绕着问题设计。一个好的数学问题离不开一个好的问题情境,一个好的问题情境对于理解新的数学概念、形成新的数学原理、产生新的数学公式,或蕴含新的数学思想会有积极的促进作用;能够充分调动起学生原有的生活经验或数学背景,更能激发起由情境引起的数学意义的思考,从而让学生有机会经历“问题情境—建立模型—解释或应用”这一重要的数学活动过程。

一、把“问题情境”生活化,增加学生的直接经验

新教材的最大特点就是从学生喜闻乐见的生活情境出发,使抽象的数学学习变得具体形象起来,把原来枯燥的、脱离学生生活实际的数学变得生动起来。把“问题情境”生活化,就是把“问题情境”与学生的生活紧密联系起来,让学生亲自体验问题情境中的问题,增加学生的直接经验,还不仅有利于学生理解问题情境中的数学问题,而且有利于使学生体验到生活中的数学是无处不在的,从而培养学生的观察能力和初步解决实际问题的能力。因此,我们要根据教材实际相关生活的调查报告,引导学生注意身边的数学。

例如:学习统计时,让学生对你周围你最感兴趣的一件事情进行调查,比如:学生喜欢喝什么牌子的牛奶;好又多自选商场的商品销售量;班上同学最喜欢的兴趣小组,等等。请你根据调查情况制作统计表,从你制作的统计图中,你可以得出那些结论?请作出解释,说说你的理由。

从这个过程中,学生参与调查的兴致很高。学生的观察力、比较的能力和独立创新思维得到了显著提高。为了在学生学习数学知识的同时,初步接触和逐渐掌握数学思想,不断增强数学意识,就必须在数学教学过程中加强实践活动,使学生有更多机会接触生活和生产实践中的数学问题,认识现实中的问题和数学问题之间的联系与区别。这样,学生养成了留心周围事物,有意识地用数学的观点认识周围事物的习惯,并自觉把所学习的知识与现实中的事物建立起联系。这样让学生自己发现的问题富有魅力,对于提高学生应用数学知识的能力和学习积极性都十分重要。

二、创设开放情境,培养学生协作的能力

在数学教学中开放与协作是现代教育的精髓。这种协作学习法,置问题于开放状态,通过师生之间和学生之间的两种交流模式,一方面使学生的思维形式以求新求异等发散性思维为主,另一方面注意发散思维和集中思维的整合,避免了教师“满堂灌”的教学模式。这是培养创新思维的好方法。在教学中,教师要设计好问题,有计划地组织学生讨论,让学生的思维发生碰撞,在个体思考的基础上集体合作,经过分析、比较、筛选,发现最佳思路、解法或结果,使个体思维在集体智慧中得到升华。例如:又如:在教学“不等式”时,我是这引入的:某公园的票价是每人5元;若一次性购票满30张的,每张票可少1元。某班有27名同学去公园进行活动。当班长准备好零钱到售票处买27张票时,爱动脑筋的小明喊住了班长,提议买30张票。但有的同学不明白,明明我们只有27个人,为什么要买30张票呢?这不是浪费吗?小明的提议对不对呢?是不是真的“浪费”呢?

接着同桌分组计算,一人按班长的方法算,一人按小明的方法算,然后进行比较按谁的方法买比较划算,进而启发和引导学生用字母代替数,经过探索,写出相关的代数式,讨论数量的不等关系,引出不等式。

三、创设故事情境,增强课堂教学的趣味性

生动有趣的学习情境是学生学习动力的催化剂,以趣引思,可以使学生学而不累,学而不厌,乐于学习。在教学“有理数的乘法”时,可创设如下情境导入:1962年,美国发射了一艘飞往金星的“航行者”一号太空飞船,根据设计预测,在发射44分钟后,太空飞船上9800个太阳能装置自动开始工作,100天后将环绕金星航行,开始拍照。可是太空飞船飞行不到4分钟,就发生了故障,随即坠入大西洋中。后经调查组仔细调查,发现工作人员把资料输入电脑时,有一个数字漏了“-”号,于是负数变为正数,结果影响了全部计算方案,造成试验失败,也使美国航天局损失了1000多万美元。由此可见,符号问题不能有半点马虎。之前,大家已熟悉正数和0的乘法运算了,引入负数后,有理数的乘法将如何运算呢?怎样才能避免符号出错呢?

这则故事,不仅吸引了学生的注意力,激发了学生的学习兴趣,还提醒了学生在学习有理数的乘法时应注意的问题,十分到位。

四、利用游戏创设问题情境,提高数学课堂教学效率

游戏符合学生生理和心理的特征,通过丰富多彩的游戏活动,可以帮助学生发展体力、智力、交际能力和情感等。数学思维游戏有培养学生直接兴趣,即对游戏本身的兴趣,进而培养学生的间接兴趣——一种对数学经久不衰的兴趣。久而久之,可以培养学生的良好思维习惯,使他们形成对数学的钻劲和韧劲,最大限度地享受数学带来的乐趣。正因为游戏的趣味性很强,容易诱发学生的兴趣,所以将一些数学问题改造为有趣的游戏,定会大大提高学生学习数学的积极性和主动性,从而提高数学课堂教学效率。

例如,在学习旋转一节时,笔者准备了一副扑克牌,从中选出1、3、5、7、9的梅花、红心、黑桃,然后把梅花、红心、黑桃的方向调向一致。让前排的学生从中任意抽取一张,让其他同学记住这张扑克是什么,然后笔者把那张扑克旋转180度放入。因为那张扑克经旋转后与其他扑克的方向不一致,笔者自然顺利地找到了。但是学生不知道其中的奥妙。经笔者边演边解释,学生知道了:原来教师是用数学的“旋转”“欺骗”了同学们。同学们一下子兴趣盎然,感觉到了数学知识是无处不在的,使他们获得了有效的学习数学途径。

创设教学情境的方法是多种多样的,教师应根据具体情况和条件,创设出适合学生思想实际,内容健康有益,紧紧围绕教学中心而又富有感染力的教学情境;同时,要使学生在情景交融之中愉快地探索,深刻地理解,牢固掌握所学的数学知识。

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