二次元工坊

2015-08-10 19:10
海外文摘·文学版 2015年3期
关键词:株式会社动画

群星闪耀的工作室,缔造了光辉灿烂的日本动画。对所有爱日本动画的人而言,正是这些工作室塑造了我们的童年、审美乃至一切观念。

MADHOUSE

成立时间:1972年10月17日

代表人物:今敏/川尻善昭/丸山正雄

主要作品:

《金银岛》1978年

《妄想代理人》2004年

《红辣椒》2006年

《百变小樱》1998年

《MONSTER》2004年

《寄生兽·生命的准则》2014年

1972年10月,由于“虫制作公司”出现经营危机,旗下的丸山正雄、出崎统、林太郎、川尻善昭等人成立了MADHOUSE,首任社长为青田靖夫。其名称系从千叶县老牌店家“松户ハゥス”的发音转变而来。

从1989年的《柔道英雌》开始,MADHOUSE正式展开自己的电视动画作品。1998年推出浅香守生导演的《库洛魔法使》后,其制作水平让原本主要制作OVA与剧场版的MADHOUSE更广为人知。MADHOUSE最为人所知的便是著名动画导演今敏的作品,虽然今敏本人是独立导演,但他的作品均由MADHOUSE制作。2000年后,MADHOUSE持续制作多元动画,除了知名导演川尻善昭和今敏等人的电影外,也经手《黑客任务动画外传》等高艺术性的作品,或是富娱乐性的《银河天使》等。2014年,MADHOUSE推出改编自知名漫画家岩明均的经典作品《寄生兽》的电视动画《寄生兽·生命的准则》,成为一时话题。

MADHOUSE的作品内容覆盖面非常广泛,从少女漫画到少年向热血动画几乎全部包括,而且非常高产。目前,最受期待的MADHOUSE作品就是今敏未完成的遗作《造梦机器》,其计划已于2010年宣布重启,但上映日期仍未发布。

Production I.G

成立时间:1987年12月15日

主要制作者:石川光久/后藤隆幸/永岛明子/大久保彻/洼田康高

主要作品:

《空中杀手》1992年

《攻壳机动队》2002年

《杀死比尔动画版》2003年

《进击的巨人》2013年

Production I.G为日本的一家动画制作公司,英文字“I”取自现任社长石川光久的大名,英文字“G”则是取自现任副社长兼原画师后藤隆幸的大名,Production I.G便是在他们两人共同出资之下创立的。公司制作风格严谨,凡是他们出版的动画,不论长短都力图做到最好。在宅人的眼中来看,I.G就代表着画面精美。就I.G的作品来说,其受众面较窄。I.G的强大就在于再次确认了人才的价值。创造集团与其说是抱着能够打造出光影共存的精彩作品信念来到了这里不如说是靠为了实现这个I.G而集中起来的工作人员的热情和决心走到了这里。实力动画制作公司Production I.G和漫画出版发行社mag-garden宣布两社从战略合作的角度出发将进行经营合并,合并后将成立新株式会社IG PORT,仍由Production I.G的社长石川光久继续担任社长一职,统筹负责两社旗下作品的各项业务。

吉卜力工作室

成立时间:1985年中旬

主要制作者:宫崎骏/高烟勋/铃木敏夫/宫崎吾朗/原彻

主要作品:

《天空之城拉普达》1986年

《龙猫》1988年

《我的邻居山田君》1999年

《千与千寻的神隐》2001年

《起风了》2013年

“吉卜力”(Ghibli)由宫崎骏命名,意思是在撒哈拉沙漠上的季节热风。吉卜力工作室从2003年开始发行的杂志名字也叫《热风》。工作室的标志是使用他们的作品《龙猫》中的登场角色“龙猫”来设计的。不同于一般动画工作室,吉卜力一开始的运作方式为“要制作作品的时候便集合制作团队,作品完成后随即解散”,在制作动画时也是抱着“若这次作品不卖座而亏损就直接解散”的想法。动画师的酬劳是依照票房等收入采取比例分配制。之后在1989年的《魔女宅急便》创下佳绩后,才增加了培养动画制作人才的制度及固定的给薪制。大部分日本动画工作室会为了获得较稳定的收入接洽各种电视系列动画的制作,而吉卜力则是少数将资源主力用在创造需透过票房成绩才能赚取利润的电影动画上的工作室。

STUDIO4℃

成立时间:1986年

主要制作者:田中荣子/森本晃司/大友克洋

主要作品:

《回忆三部曲》1995年

《黑客帝国动画版》2003年

《心理游戏》2004年

《恶童》2006年

《天才嘉年华》2007年

STUDIO4℃成立于1986年5月2日。创始人是田中荣子和森本晃司。当时正在吉卜力工作室《龙猫》担任制作人的田中荣子在得知同期制作中的动画电影《阿基拉》制作进展缓慢后,便将“龙猫”的作画派遣到《阿基拉》工作组帮忙。之后,“阿基拉”为了还人情派遣森本晃司等人参加《魔女宅急便》的制作。以此为契机,森本晃司和田中荣子建立了深厚的友情。当时的日本动画正值黄金时期,TV大行其道,剧场版层出不穷,OVA渐渐崛起。虽然是黄金时期,但田中荣子和森本晃司深感动画还能继续发展,不单单局限于这种商业性动画,而是能够运用到更多的领域里,且这种商业动画往往为了讨好市场,扼杀了不少动画人的想法和个性,不能够更好地体现动画这种题材的丰富性和多变性。于是,抱着“想建立我们自己的天空”想法的森本晃司、佐藤好春以及田中荣子意气相投,STUDIO4℃就此创立。然而直到9年之后,由大友克洋总导演的《回忆三部曲》才得以面世,当然这部如今看来都是可堪精品的诚意之作很快就让这个能制作出质量上乘的影片的精英创作团体一举成名。2002年,通过《黑客帝国》的动画集《黑客帝国动画版》的制作,STUDIO4℃获得了更大的知名度并开始更为频繁的跨国合作。endprint

虫制作

成立时间:1962年

主要制作者:手冢治虫

主要作品:

《铁臂阿童木》1963年

《森林大帝》1989年

《怪医黑杰克》1993年

1961年,当时与东映动画合约到期的手冢治虫在东京都练马区创立手冢动画制作公司。1962年,手冢动画制作公司改名为株式会社虫制作。株式会社虫制作首开日本的电视动画制作,旗下有《铁臂阿童木》《缎带骑士》《森林大帝》等电视动画;亦有《天方夜谭》等成人向作品。1970年,手冢治虫离开株式会社虫制作,创立手冢制作公司。1977年11月26日,株式会社虫制作的工会在东京都创立虫制作株式会社,概括承受株式会社虫制作旗下动画,营业至今。

GONZO

成立时间:1992年

主要成员:村滨章司/前田真宏/樋口真嗣

主要作品:

《青之六号》1998年

《银发的阿基多》2006年

《爆炸头武士》2007年

GONZO工作室创立于1992年9月11日,著名的动画及游戏制作人村滨章司出资300万日元注册了公司,而他们接到的第一件工作是为MTV《ROCKET DIVE》制作一个3D的CG宇宙船。在这件工作完成后,虽说赚钱的机会有不少,却始终没有同动画沾上边。不过,从能接到《POWERED》和《加美拉》的电脑制作来看,GONZO在当时应该已是颇受各界重视了。包办《POWERED》、《加美拉》设计的前田真宏和通口真嗣开始显现出很强的能力,从而确定了在GONZO里不可动摇的地位。在接连三套的《加美拉》大获成功后,他们又替引人注目的日本顶级歌手布袋寅泰制作了IMAGE及插图。这时GONZO已成立3年,动画的制作依旧未能开始。直到1996年,GONZO终于有了接触动画的机会。尽管此时制作的并非真正的完整作品,而是世嘉RPG名作《LUNAR》的动画。但最终GONZO也因《LUNAR》高素质的动画而成名并因此产生了数码动画部DTGITAL STUDIO。1997年在SS上推出的射击游戏《超时空要塞MACROSS~可曾记起爱》那个魄力十足的片头,也是他们的杰作。光是这两部游戏中的动画,已足以令世人对他们的能力刮目相看。

ARTLAND

成立时间:1978年

主要成员:石黑升/加藤征一郎/冈野国治

主要作品:

《搞笑漫画日和》2005年

《虫师》2005年

《家庭教师》2006年

ARTLAND是一家以动画的企划、制作为主要营业事项的日本企业。现如今已经被分拆成两个公司,其中ANIMATION STUDIO ARTLAND负责动画企划、制作,而Marvelous旗下株式会社ARTLAND则退居版权管理。1978年9月14日,石黑升创设动画工作室有限会社ARTLAND,但多年来一直相对默默无闻,直到2005年工作室制作的《搞笑漫画日和》大获成功之后,工作室便被Marvelous Entertainment收购。

Sunrise日升

成立时间:1976年

主要制作者:田中荣子/森本晃司/大友克洋

主要作品:

《机动战士高达》系列1995年

《叛逆的鲁鲁修》2006年

《犬夜叉》2000年

《星际牛仔》1998年

《银魂》2006年

1972年,当时虫制作公司濒临破产,几个员工便出来自立门户成立了这个当时名为“SUNRISE股份有限公司”的新工作室。他们吸取了之前“虫制作”的教训,决定以后做出来的动画以市场需求为重。时至今日,日升社仍以此为核心制作理念。因为资金问题,日升最初依附于东北新社,直到1976年才脱社独立,同时进行了内部改组。旗下第一套自社企划作品《无敌超人圣彼得3》于1977年推出,自此日升社就一直致力于机器人动画的制作,更在1979年推出了备受瞩目的机动战士高达系列,之后一部比一部更加贴近新时代的观众口味,使日升逐渐成为行内公认最佳的机器人动画制作公司。

除了高达,日升的其他机器人动画同样取得了相当高的人气,《魔神英雄传》《星际牛仔》等都是日升出品。当然,日升也不局限于机器人动画的制作,很多耳熟能详的其他类型动画也是由他们出品。例如根据高桥留美子漫画改编的《犬夜叉》,还有从K隆星过来侵略地球的《Keroro军曹》面向家庭主妇不断用冷笑话吐槽的《银魂》等。

BONES

成立时间:1998年10月

代表人物:南雅彦/逢坂浩司

主要作品:

《钢之炼金术师》2003年

《樱兰高校男公关部》2006年

《异邦人·无皇刃谭》2007年

1998年10月,前日升动画公司的成员南雅彦、逢坂浩司和川元利浩一起创立了BONES工作室,其名称来自社长南雅彦“想要做充满深刻内涵的动画片”的想法。其早期作品之一便是和日升动画合作的《星际牛仔:天国之扉》,与前老板各种藕断丝连。不过,和一部高达吃遍天下的日升作风不同,BONES更喜欢驾驭不同类型的动画,不过仍偏好动作类的作品,尤其是机械人题材。最终令BONES声名鹊起的是2003年的《钢之炼金术师》和2006年的《樱兰高校男公关部》,但2007年工作室却因为逢坂浩司去世而遭受重大打击。

J.C.STAFF

成立时间:1986年

主要制作者:手冢治虫

主要作品:

《交响情人梦》2006年

《灼眼的夏娜》2005年

《天空战记》1989年

J.C.STAFF是Japan Creative Staff的简称。提起它首先得提“龙之子”(TASUNOKO PRO)公司,后者成立于1962年,一开始是和东映动画合作制作,后来被玩具制作公司TAKARA收购。其经典作品也都为人们所耳熟能详,比如《宇宙骑士》和《天空战记》。在动画黄金时代的1986年,龙之子公司企划文艺部的宫田知行带着三鹰工作室出走自立门户,成立了现在的J.C.STAFF。

J.C.STAFF刚成立的10年中,大多制作的是耗资巨大作画要求高的剧场版以及OVA动画,直到1997年,才真正开始制作自己的TV动画,并凭借《少女革命》一炮而红。除精彩的剧情外,J.C.STAFF高质量的作画也锦上添花。之后的《魔术士奥芬》(1999)和《魔法战士李维》(2001)等都有不错的表现。跨入新世纪后,凭借着新技术的应用,J.C.STAFF又陆续制作出多部优秀动画,如《阿兹漫画大王》(2002)、《R.O.D》(2003)、《真月谭月姬》(2003)等。在2005年,《蜂蜜与四叶草》以高质量的制作与对原作的忠实还原一举打开了女性向动画的新市场,之后又完成了《交响情人梦》(2006)、《灼眼的夏娜》(2005)、《魔法禁书目录》(2008)等。

京都动画

成立时间:1985年7月12日

代表人物:山田尚子/堀口悠纪子/山本宽

主要作品:

《全金属狂潮》2002年

《凉宫春日的忧郁》2006年

《境界的彼方》2013年

京都动画的前身为“京都动画工作室”,创办人八田阳子曾在“虫制作公司”担任动画完稿上色的工作,搬至京都后自立门户成立工作室,仍外包完稿工作。1987年,京都动画借承包龙之子的动画《星战英豪》而进入动画制作领域,而从20世纪90年代中期开始,京都动画已经具备了独立制作动画所有环节的能力,从而开始了“统包”业务。2004年《犬夜叉》系列后,京都动画开始专注于独立制作,终止了绝大部分统包业务。2006年的作品《凉宫春日的忧郁》掀起了巨大的热潮,相关周边商品数不胜数,使得京都动画具有很强的赚钱能力。endprint

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