三维水墨短片前期策划及其数字技术应用探究

2015-05-30 09:09张玉梅
现代装饰·理论 2015年6期
关键词:分镜水墨动画

水墨风格对动画前期策划的影响是非常大的,它涉及到故事前期概念设定、涉及到角色的动作设计以及动画技术的运用等等方面。将数字技术引入水墨动画的制作中,可以给创作者更多的启发和构思,对拓展水墨动画的艺术表现手法,提高水墨动画的作品质量有着重要意义。

水墨动画风格对短片前期策划的影响

水墨动画与其它动画形式一样,也具有很强的故事表现力。但是这种艺术形式的动画对故事的题材具有一定局限性,比较适合表现中国的神话、民间故事等传统故事题材,不便于展现西方国家的故事情节。

例如高路的三维动画短片《将进酒》在进行前期策划时就确定了短片的制作目标,即基于当今先进的CG制作技术,创作一部能体现中国传统文化的三维动画。如今,在中国风格这一点上,最能体现中国特色的莫过于水墨、皮影、剪纸、戏剧等传统艺术,经过反复论证,高路创作团队决定选择水墨这种具有强烈中国民族特色的表现形式。由于水墨风格的动画对故事题材比较挑剔,所以在确定故事题材的时候创作团队也是进行了一番论证。有的人建议故事应该是温馨、抒情的,以水墨风格来体现对传统文化的继承;有的人建议将故事题材定为古诗词,将古诗词改编成一个小故事,这样既有意境,又能突出特色;还有的人建议做水墨风格的MV,配上周杰伦的《青花瓷》,具有中国风的乐曲、、、经过反复论证,团队最终决定将故事题材定为一首山水、人物、情感交融的古诗歌。《将进酒》的故事题材就是这样确定的。

水墨风格对动画前期策划的影响是非常大的,它涉及到故事前期概念设定、涉及到角色的造型、动作设计以及动画技术的运用等等方面。当然,数字化的今天,我们也不能一味地局限于传统,我们应在继承传统的基础上有所创新,创造出新的艺术表现形式。

分镜中水墨动画的艺术性体现

分镜绘制犹如前期设定的“合成”,可以将前期的各种设定和剧情的整合调整到分镜纸上,并清楚的标明所要达到的各种效果,因此又被称为“静止的影片”。分镜头画面是以画面的形式来展现分镜头剧本,画面内容要求能展现出故事情境,表现出角色,提示镜头的运动调度,体现出空间关系等,分镜头画面是为了进行变化和研究镜头画面的整体性而进行绘制的。

例如《将进酒》分镜中第五个镜头中以水墨溅开的形式,追拍水流撞击着山石,镜头中也配合了“奔流到海不复回”的诗句,体现了李白当时的心境。第八个镜头中,镜头下摇并往前推,将李白在宣纸上奋笔疾书给予一个特写镜头,再转为纸张的特写,从毛笔上滴下一滴墨汁,将整个纸张晕染,起到了很好转承作用,为下个镜头做了铺垫,镜头中也体现了很强的水墨艺术性。

分镜的好坏决定着片子的成败,在绘制分镜的时候就要考虑到制作过程中所遇到的问题,并将问题解决掉,不能使短片出现返工或修改等资源浪费的情况。一个优秀的分镜故事板,可使每个环节的人员对剧情和画面一目了然。因此,一部水墨风格的动画片,自然在分镜中也应充分体现出其自身的艺术性。

三维水墨动画中数字化技术应用

一部动画片并不是由一个动画制作软件来完成的,即使是一部只有几十秒的短片也是由不同的制作软件相互配合来完成的。动画片中主要应用的数字化制作软件有Premiere、Maya、Photoshop、ZBrush、After Effects。下面,我分别介绍一下该短片中所用到的相关软件。

首先,在短片制作前期需要进行配音、配乐以及音效剪辑,这个阶段就要使用Premiere来进行制作。Premiere是由美国Adobe Sysems Incorporated公司基于Macintosh(苹果)和Windows(窗口)平台开发的一款非常优秀的非线性编辑软件,具有非常强大的色彩修正功能和音频控制功能,并且还具有很好的生产能力、控制能力,灵活性也很强,非常有利于进行动画制作。此款软件具有很强的兼容性,可以与Abode公司推出的其它软件相互兼容,此软件在广告制作和电视节目中也是应用非常广泛的。

短片中在对模型进行材质制作的时候,使用的软件是Photoshop和ZBrush。Photoshop是我们接触比较多的一款图形图像处理软件,是全球最优秀的图形图像处理软件之一,是美国Adobe公司最主要的软件产品,该软件主要用于平面设计和广告设计中。ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,由Pixologic公司出品,具有强大的功能,工作流程也非常直观,可以雕刻高达10亿多边形的模型。关于短片中Photoshop和ZBrush软件技术的应用将在材质制作中进行具体分析研究。

到了短片制作后期,要将短片进行合成、剪辑并加入相关特效,用到的软件就是After Effects,该软件是属于图形视频处理软件,目前在视频特效制作方面发挥了很大作用,此款软件也是由Adobe公司制作的,在其它方面如影像合成、非线性编辑等方面也具有很强大的功能。

数字技术的迅速发展使水墨动画具有了新的发展空间,也使当代的水墨动画越来越走向国际。但是技术始终是为艺术服务的,我们必须明确这一点,不能单纯的追求技术的表现,忽视作品的艺术性,只有将两者很好的结合在一起,才能创造出优秀的水墨作品。

(作者单位:黄冈科技职业学院)

作者简介:张玉梅,黄冈科技职业学院讲师,硕士,研究方向:数字媒体艺术方向。

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