摘 要:最近几年,智能手机的发展趋势非常明显,屏幕越来越大,边框越来越窄,几乎整个手机的正面都要被屏幕所覆盖。甚至还有一些概念设计图将手机设计成了三面都是屏幕,也就是所谓的无边框设计。以目前的技术还不能完全做到无边框设计,只能做到将边框设计得尽量的窄。那么如何设计窄边框手机呢?作为一名从业多年的手机设计者,希望将作者结的设计方法写出来,给新设计者提供较为全面的设计理论。
关键词:窄边框;屏占比;INCELL;ONCELL
手机从九十年代末发展到今天,从最开始仅能作为通话工具,到现在智能化到与我们的生活密不可分。每年手机都会出现新的卖点。目前很多消费者在选择手机的时候越来越最关注屏幕是否够大、边框是否够窄,而大边框小屏幕的手机似乎已经成为了“老土”设计的代名词。随时时间的推移,屏幕与机身正面占比的比例也就是屏占比正在逐年提高,以三星Galaxy Note 2与Note 3为例,虽然两款产品为同一系列,但是屏占比已经从原来的68.4%提升到了74.6%,整个机身的边框占比缩小了近6%。而谷歌Nexus系列产品也遵循此规律,从Nexus 4的66.8%提升到了Nexus 5的72%,边框同样缩小了5.2%。最近一段时间各大手机厂商在发布会上都不断地强调屏占比,不断地把窄边框拿出来炫耀。事实上,早在iPhone6上市之前,网上铺天盖的谍照都在围绕屏幕与边框做话题,目前的技术虽不足以支撑量产出无边框手机,但随着显示技术和工业设计水平的不断提高,未来手机屏幕在整个机身上的比例还会继续提高,从最初的二分之一到现在超过四分之三,手机的边框和按钮占比变得越来越小。2014年下半年开始,国内一些大手机厂商甚至号称已经将屏占比做到83%。
目前无边框面临着误操作、屏幕可靠性、合理结构设计等技术壁垒,而且也对传统手机制造工艺提出了前所未有的挑战。但这并不能阻止智能手机向一个崭新的方向发展,更不能阻止智能科技对手机制造工艺的突破,无边框设计将是未来手机行业的一大趋势。介绍了这些,有必要解释一下究竟什么是屏占比。手机的屏幕占据手机整体前面板的相对比值,就叫屏占比。计算公式:屏占比=屏幕面积/整机面积。按照公式,得出的数值越高,屏占比越大,而相对给人的视觉冲击力就越强。
要设计出一款窄边框手机,触摸面板(简称CTP)、手机屏幕(简称LCD)的选择就显得至关重要。超薄超窄边框手机的出现,促进了触摸面板CTP和液晶面板LCD的技术革新。过去CTP和LCD是分开的。其中CTP有G+G、GFF、OGS等工艺,为了手机更薄,边框更窄,就希望CTP和LCD能做在一起,于是就有In-Cell和On-Cell两种技术。相比In-Cell,On-Cell多了一层触控层,厚度会有一定的增加,G+G或GFF,或者OGS都终将被On-Cell取代,而On-Cell只是In-Cell的过渡,最终只有In-Cell生存下来。
要彻底了解In-Cell/On-Cell/OGS等等屏幕,就得先知道屏幕的基本结构组成,从上到下,屏幕的基本结构分为三层,保护玻璃,触控层,显示面板。保护玻璃,大厂商都采用康宁大猩猩玻璃;触控层是由ITO触控薄膜和ITO玻璃基板组成;显示面板从上到下分别是上玻璃基板,液晶层,下玻璃基板。还需要指出的是:保护玻璃、触控层与显示面板之间,一般贴合技术会形成一层空气,如果采用全贴合技术去除这层空气,屏幕反光会大大减少,点亮屏幕时就显得更为通透,熄屏时更加黑沉,没有灰白的观感。传统的G+G、GFF屏幕,都是标准的保护玻璃+触控层+显示面板层的结构,不同之处在于触控层。G+G屏幕的触控层是由1层ITO玻璃基板+1层ITO触控薄膜组成,GFF屏幕的触控层则有2层ITO玻璃基板+2层ITO触控薄膜。OGS屏幕、In Cell、On Cell屏幕,都是保护玻璃层+显示面板层的结构,少了一层触控层,所以更加轻薄。这也正是区分In Cell/On Cell屏幕和OGS屏幕的关键。In Cell/On Cell屏幕是将触控层和显示面板整合在了一起,OGS屏幕是将保护玻璃层和触控层整合在了一起。追根究底,既然In Cell屏幕和On Cell屏幕都是将触摸层和显示面板整合在一起,那么该如何区分In Cell和On Cell?这跟ITO薄膜嵌入显示面板的位置有关。On Cell,就是将ITO触控薄膜放在了显示面板的上玻璃基板之上,三星几代Galaxy旗舰就是这么做的;至于In-Cell,则是将ITO触控薄膜放在了显示面板的上玻璃基板之下,一般是与液晶层融合在一起,代表机型是苹果的iPhone 5。In-Cell、On-Cell、OGS因为不同的结构,屏幕的轻薄程度、显示效果、制造成本、良品率都有所不同。下面是In-Cell、On-Cell、OGS的基本总结:(1)屏幕的通透程度和视觉效果方面,OGS是最好的,In-Cell和On-Cell则次之。(2)轻薄程度,In-Cell最轻最薄,这也是iPhone虽然使用了金属机身,还能做到极致轻薄的原因之一。OGS则次之,On-Cell比前两者稍差。(3)屏幕强度(抗冲击、抗摔),On-Cell最好,OGS次之,In-Cell最差。In-Cell将触控层与液晶层融合在一起,一旦触摸屏出了问题,需要连同显示面板一起更换。(4)触控灵敏度方面,OGS比On-Cell/In-Cell屏幕都要好,但如果OGS技术不过关,超高的灵敏度反而很容易发生“跳屏”的现象,细微的灰尘、汗液、水汽都能引发触控屏的“误操作”。对多点触控、手指、Stylus触控笔的支持上,OGS也是好于In-Cell/On-Cell的。另外,由于In-Cell屏幕直接将触控层和液晶层融合在一起,感测杂讯较大,需要有专门的触控芯片进行过滤和校正处理。OGS屏幕对于触控芯片的依赖则没那么高。(5)技术要求,In-Cell/On-Cell都比OGS要复杂,生产控制上,难度也更高。(6)良品率方面,之前In-Cell屏幕的良品率较低,很大程度上影响了iPhone 5等产品的供货,但随着厂商不断投入,技术正在走向成熟,In-Cell/On-Cell屏幕的良品率与OGS已经处于同一水平,大规模出货不成问题。
目前行业里最窄边框的INCELL屏,边框能做到0.6。为了保证结构设计的可靠性,同时也顺应潮流,机壳通常采用全金属壳设计。由于市场对无边框的需求,所以如何设计出一款极窄边框的手机,就成了手机结构工程师在确定手机的总体方案时首先要考虑的问题。手机的屏占比要做大,就要尽量缩短手机显示区以外的边框。这就意味着手机长度要尽量短,宽度尽量窄。这就涉及到如何确定手机的长度和宽度。下面重点讲述窄边框手机的长度和宽度核算。
(1) 长度(L)核算
窄边框手机的长度是由LCD决定的,L=2+A1+0.5+A2+A3
式中:2:指前后摄像头(CAM)距离机壳外表面的距离;A1:前/后摄像头的长度尺寸;0.5:CAM与LCD的间隙;A2:LCD长度;A3:天线净空长度;窄边框设计时,前壳通常选用金属,金属由塑料分隔成4段,下面的一段通常作为主天线的重要组成部分。
(2) 宽度(W)核算
窄边框手机的宽度也是由LCD决定的,W=B1+2*(1.2+0.2)=B1+2.8
式中:B1:LCD宽度;在手机的宽度方向,LCD是对称放置的。1.2:前壳壁厚;0.2:LCD跟前壳之间的间隙。
前面提到,目前ONCELL屏的最窄边框为0.6,按照上面的核算方法可以知道表面的盖板玻璃的最窄边框可做到0.8,这是目前手机能做到的最窄边框了。不过可以通过ID设计,将盖板玻璃左右0.8的边框设计成黑色,这样在不点亮LCD的情况下,看上去就是无边框的设计,即使点亮屏幕的时候,0.8的边框看上去也是极窄的。
窄边框设计也增加了结构设计以及手机装配制造的难度。ONCELL屏是很薄的,所以结构设计中如何保护好LCD,以及LCD与机壳的装配工艺也是设计中的重中之重。
作者简介:金晓春,女,汉族,浙江省临海市人,现供职于宁波波导软件有限公司,外部职称:工程师,内部职称:高级研发工程师,学历:硕士,研究方向:手机结构设计。