浅谈数字媒体艺术创作方法

2015-04-22 00:27:27普晓敏
戏剧之家 2015年5期
关键词:艺术创作分形编程

普晓敏

(十堰郧阳师范高等专科学校 艺术系, 湖北 十堰 442000)

浅谈数字媒体艺术创作方法

普晓敏

(十堰郧阳师范高等专科学校 艺术系, 湖北 十堰 442000)

算法式数字媒体艺术、交互式数字媒体艺术和基于人工智能的数字媒体艺术,构成了时下最基本的三种创作方法。这三种数字媒体艺术在操作方法、作品的内容形式、普及程度和影响面上均有所不同。

数字媒体制作手段;操作方法;内容形式

从20世纪60年代计算机诞生起,计算机人机界面发展由最早的打孔纸袋编程输出,再到IBM公司开发的文本交互、苹果公司开发的GUI图形界面、微软开发视窗系列,直到今日以xinxp为代表的多媒体电脑、网络电视等。相应的,这一艺术实践的探索活动,经历了艰难的探索时期,而后的缓慢发展时期,再到今日的繁荣时期。和上述计算机界面的发展同步,电脑艺术创作也经历了三个过程,最早的电脑艺术创作几乎全部都是基于算法和编程活动,创作人员基本上都是电脑程序员、计算机专家,没有艺术家的影子。后来在1984年出现了多媒体电脑,电子硬件的配置越来越高,速度越来越快,图像处理以及声、音频技术处理才变为可能,特别是PhotoShop、CoreDraw等一批图像处理软件的普及以及操作系统商如微软、苹果等公司的技术日益成熟和发达。目前正方兴未艾的3D影音技术更是利用人工智能、仿生学把数字媒体艺术创作推向高峰。

一、国内数字媒体艺术创作方法

国内数字媒体制作手法仍然处在一个摸索借鉴的艰难转折期。依赖直接的计算机编程手段来实现,许多逼真的三维动画角色的设计、动态网页设计的Java语言、Xm l数据库语言、Maya角色动画设计的Mel语言等都要运用到计算机编程。由此来看,目前的数字当然也可以利用“艺术家+程序员”强强合作的方式来实现。随着计算机高度智能化和程序员对自然语言的深入理解,未来的计算机说不定可像人造机器人、变形金刚一样在艺术家的指导下从事“自主开发”的艺术创作活动,那时,数字艺术手段将会实现质的飞跃。

二、时下最流行的三种创作方法

算法式数字媒体艺术、交互式数字媒体艺术和基于人工智能的数字媒体艺术,构成了时下最基本的三种方法。这三种数字媒体艺术在操作方法、作品的内容形式、普及程度和影响面上均有所不同。[1](P44)

(一)算法式数字媒体艺术是指用某一公式或算法,这个公式或这个算法中带以不同的参数,来直接产生一个系列的数字媒体艺术作品。此类作品的特点归纳起来就是主题比较抽象、图案赏心悦目,可在服装设计和工业品设计等领域大显身手。这种方法的使用者主要是一些对计算机编程语言较为熟悉,具备理工科背景的艺术家所采用的方法。

分形艺术和非真实感绘画渲染是目前最有代表性的算法式数字媒体艺术。“分形(Fractal)”这一术语其实最初是源于数学范畴,从形而上学的角度来看,对于这个词,巴洛克的解释为不圆的珠子,分形指的是无规则、几何所不能描述的无规则的几何对象。比如,复杂的生命理解、流光溢彩的都市霓虹灯,与几何图形相比,显得如此不规则和支离破碎,这些极不规则的对象简单来说就是分形。分形艺术展现着无穷变化的抽象图案,蕴藏着宇宙的奥秘,可通过计算机编程产生,许多数学家、几何学家和艺术家沉迷其中。这些图案不仅在科学研究上有很大的价值(如说明宇宙的演化和生物有机体的特征),而且可以直接应用到服装、印染、喷绘和装饰设计中。

(二)数字媒体艺术创作借助软件来实现,是一个不断实践的过程,不断发展的计算机技术已为创作活动提供了一个互动的平台,光电鼠标等外设工具,操作环境也变得越来越人性化,艺术家借助这一界面和程序,进行更加专业化、更直接的应用。[2](P88)中国对3D很感兴趣,但是观望的居多,愿意真正大胆尝试的却不多,而整体技术经验也很欠缺。数字影视对从业人员的专业水平要求比较高,既要能熟练操作各种软件设备,又要能研发各种人物形象。

(三)人工智能化的数字媒体艺术。所谓智能化,可以形象地理解为,不借助人机界面控制,计算机可自行根据带有反馈功能的软件,自主完成视觉艺术的创作。[3](P50)计算机在绘画创作过程中,不需要操作者给出提示或是不给任何提示,或编程人员加以部分操控计算机绘画过程,或不需要任何人工指令输入,完全是计算机的自主行为,是人工智能的产物。

三、结语

中国科学院院士、浙江大学计算机系的潘云鹤教授利用人工智能方法研究的计算机美术软件及自动创作的作品获得了国际计算机界和美术界的广泛好评。诺贝尔奖获得者、美国CMU人工智能教授H.A.Simon认为该软件是“我所见到的最好的计算机美术程序”。随着人类对于认知科学的进一步深入,加上计算机技术的发展,以人工智能为基础的数字媒体艺术必将在未来数年取得突破性的进展。

[1]李四达.数字媒体艺术概论[M].北京:清华大学出版社,2010.

[2]王虎.数字媒体艺术[M].武汉:华中科技大学出版社,2010.

[3]希尔曼.数字媒体技术与运用[M].北京:清华大学出版社,2002.

TP37

A

1007-0125(2015)03-0216-01

2014年郧阳师范高等专科学校校级科研一般项目,项目编号:2014B07,项目名称:现代数字媒体艺术的表现特征研究,项目负责人:普晓敏。

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