基于问题导向的高中信息技术学习活动设计研究

2015-03-09 19:07舒春平
中国信息技术教育 2015年3期
关键词:导向算法解决问题

舒春平

基于问题导向的学习活动成为信息技术教育热点,旨在教会学生发现问题,解决问题,提升学生的自主探究能力。通过调查了解到,教师采用的传统教学模式难以引起学生的兴趣,导致学生问题解决能力薄弱,缺乏创新能力,教学效果不佳。问题导向必须在“教师主导,学生主体”的前提下,把任务中心定为问题,创设学习环境,使学生独立完成任务,协作完成小组任务,实施多元评价,开展有效教学。

● 高中信息技术学习中问题导向学习活动的设计原则

1.以学生为中心

高中信息技术课程实践性和操作性特点,决定了问题导向必须使学生在自身的操作实践中主动发现问题,探讨解决问题的方法从而解决问题。在整个活动过程中,学生处于中心地位,教师必须给他们足够的空间去参与实践,思考创造,在学习活动中解决问题,积累学习经验,提高自主学习能力。

2.注重问题的情境性

问题导向就是在学习中再现生活情境,学生在有意义的问题指导下解决实际生活中遇到的问题,从而提高综合素养的过程。这就要求教师在设计问题时注重问题的真实性、情境性,启发学生提出问题、探究问题。在教学中,教师要根据课程要求,把教学内容寓于合适的活动情境中,实现问题与情境的有机统一,不断地激发学生的学习兴趣,从而提高学生解决实际问题的能力。

3.多面化的问题设计

问题导向学习过程中,教师应该依托教学内容设计多面化的问题,引导学生自主发挥,在解决问题中克服困难,锻炼毅力。问题设计要多角度、多层次、多侧面地反映学习和生活,具有结构性,让学生在问题情境中可以由易到难、由简单到复杂地思考问题,把握问题脉络,深入学习。

4.加强课堂协作对话

在问题导向学习活动中,小组协作尤其重要,学生在协作对话中改变自身的认知结构,相互学习,不断深化。在协作中,教师要加强小组间的交流和讨论,使学生把相同问题整理出来,自主搜集相关资料,资源共享,解决问题。在协作的同时教师要帮助学生进行小组分工,让他们优势互补,在讨论中进行思维碰撞,共同解决问题。

5.评价方式多元化

在高中信息技术教学中,教师关注学生个体的同时必须注重评价方式的多样化、多元性,不断检测学生的学习效果。教师要打破传统的单一测试评价,引入学生自评、学生互评、师生互评,通过问题导向的评价量表,使学生在评价中发现优点、反思不足。

● 基于问题导向的高中信息技术学习活动设计

结合问题导向学习活动设计的原则,高中信息技术教师应以活动理论为指导,把握教学设计的一般过程,从活动前期到实施总结方面建构学习活动。

1.活动前期分析

前期分析是问题导向学习活动设计的准备阶段,包括学习内容、学习者、学习目标的分析。首先,高中信息技术教学的目的不是培养专业的信息技术人员,而是提高学生的信息素养。因此,教师应该考虑到学习内容的开放性,学生能以解决问题的方式展开学习,强调学生获取、加工、管理信息技术知识和活动,不断提高解决实际问题的能力。其次,学生是整个活动的主体,活动设计必须充分考虑学生的年龄特点、学习风格和学习需求,因材施教。高中生处于特殊的成长阶段,其学习独立性强,思维敏锐,对解决问题有执著的毅力。在问题设计中,教师必须全面把握高中学生的身心特点和学习能力,创设真实有趣的问题情境来吸引学生参与活动,从问题出发进行合作学习,培养他们乐于探索的精神。再次,在高中信息技术教学中,不同的教学内容反映了不同的教学目标,在问题导向下要凸显层次性,分清知识与技能、过程与方法、情感态度价值观三维目标,使学生在学习中不断得到知识和能力提升。

2.活动设计阶段

高中信息技术教师在问题导向下进行教学设计时,需要重点思考学生的学习活动设计,包括问题的设计、活动资源设计和活动流程设计,在相互渗透中提高学生的学习能力。问题导向以问题为学习的起点,学生通过解决问题来实现学习目标,问题设计是否有趣、有用,直接影响到课堂教学质量。例如,在学习Photoshop软件工具时,教师可以向学生展示几幅名人换脸图片,以此来提出问题:如何将自己的照片和名人换脸。在讲解图层时,教师应该把问题设计为如何添加删除图层、如何添加文字、抠图的方法等,循序渐进地带领学生进行探索。高中信息技术课程操作复杂,为了便于问题导向的进行,教师要根据学习内容对学生进行分组,帮助他们进行组内分工,确保小组能够完成任务。在选定内容,分配资源的情况下,问题导向活动流程成为活动设计的焦点。活动流程的设计必须由浅入深,最终解决问题。

3.活动实施与总结

活动设计好后,教师要引导学生开始实施活动,主要的任务是在教学实践中,让学生完成学习过程。教师要根据已设计的方案,让学生在具体的学习情境中灵活运用,观察,记录学生的各种反应,最大程度地激发学生的热情。学习活动结束后,教师要带领学生进行总结评价,使学生明确知识点间的联系,形成知识脉络。在总结的同时,教师应该展示小组学习的成果,引导学生进行自主评价,加强学生的信心,提升他们的信息素养。

● 《算法及其流程图》问题导向学习活动案例实施过程

本教学内容选自浙教版必修课第三、第四部分的《算法》,对学生来说是全新知识。课堂教学以“算法流程图设计”为主题,让学生在活动中进行交流协作,运用所学新知识解决实际问题。

1.创设情境,提出问题

教师在课前利用多媒体视频向学生展示电视节目中的“价格竞猜”活动(谁猜对了商品的价格就可以把商品拿回家),从而引入师生之间的猜数游戏,比较教师和学生猜数的速度,教师明显猜得快。在引起学生兴趣的基础上,教师介绍自己的猜数方法“二分法”,向学生展示二分法的猜数过程,使学生领会到算法的作用和优点。这时,教师提出问题:什么是算法?算法有什么作用?生活中运用算法的例子有哪些?怎样选择一个适合优化的算法来解决问题?在这些问题的基础上要求学生结合教材,进入情境,学习算法的相关知识。

2.自主探索,分析问题

引入上述问题后,教师要求学生打开发到他们桌面上的课堂活动:狼、菜、羊过河活动,看看哪个学生能最快把这三样东西运过河。当有学生举手时,教师可让其讲解运送过程。经过分析,大家选择了以下方式运送:先将羊运过河;农夫撑船回来将菜运过河;农夫撑船将羊带回;将狼带过河;农夫撑船回来将羊带过河。这时,学生就学会了如何去分析问题,如何用自然语言来描述算法。

3.协作交流,解决问题

教师组织各个小组交流讨论:请学生写出求一元二次方程ax2+bx+c=0的实数根的解题步骤,并用流程图表示出来。讨论时,每个成员发表自己的见解,组长整理大家的信息,共同解决算法描述的问题,教师从旁给予补充和提示,帮助学生利用图框及流程线来表示算法。

4.成果展示,总结反思

教师让各个小组派代表说明讨论结果、描述思路、遇到的困难和解决办法、对本组的描述进行评价、总结学习情况和经验。在此基础上,教师给出更为科学的描述,强化教学效果。

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