定向越野就是利用地图、指北针或同等功能的电子设备的指示信息,到达各个检查点进行检录(现在多使用指卡和电子打卡器系统),以最短时间到达所有检查点或其他条件为胜者的运动形式,是对长跑、读图与辨向等多种技能的综合考验。用郝双燕的话说,“定向越野就像是一边跑马拉松,一边以身体为棋玩国际象棋”。
而这项需要带着高值智商跑步的运动诞生于瑞典,发源于19世纪,最初是一项军事体育运动,练习军人们爬山涉滩的作战能力。1949年成为国际奥委会承认的运动项目。不过,定向越野依然还不是奥运项目。郝双燕直言:“商业赞助和政府扶持都不多。同时,受到比赛形式的制约,难以像跑步赛那样吸引大规模人群去参加。国内每年的定向大赛只有几站,而欧美国家最多也只有几十站,影响力与参与人数还不能与路跑赛或越野赛相提并论。目前推广定向越野,主要是想让更多的人,通过参与这项低门槛、团队益智型而非传统跑步运动来获得快乐。”
跑步、辨位是定向越野的两大关键词。如果说跑步是本能,考验的是体能;那么辨位则是扎实的脑力活。
“在观察地形、地物时应当注意发挥观察推理和空间场景的想像力,将地图图例与实景快速对照并判断行进方位。如遇难点,还要结合走过的路程进行分析判断。有时甚至需要辨认等高线,向斜背斜等地图识别技能。”郝双燕说:“这对于户外徒步和越野跑爱好者来说,也是需要掌握的基本野外辨向技能,事关安全。”
定向越野就像培养方向感的“西点军校”,绝对能让奇缺方向感的玩家脱胎换骨、浴火重生。但是这趟“浑水”也不能生淌—哨子、手台等通讯设备都要随身携带,一旦迷失,即能用于应急联系和救援。
“迷路是定向越野的一部分,某种程度上,它也是这项运动的魅力来源之一。”郝双燕也曾在野外训练中迷路,那种在广阔山林中的迷失感刺激又心悸,这就意味着:路线选错了!
这种时候,惊慌无济于事,重新辨向定位往往会耽误更多时间,而鲁莽前进又容易南辕北辙。明智的做法就是停止前进,根据地图及记忆,快速返回之前的参照物,以免发生意外。此时再拿出通讯设备呼救,重新找路就会事半功倍。郝双燕提示,在定向越野中,危险动物的规避法则和外伤的简单处置,也是这项运动的必备技能。
定向运动可在城区、校园、公园与野外等多种场所举行;距离可长可短,打卡点设置灵活,对场地器材要求简单,极富挑战和思考的乐趣。可以说,凡是允许使用任何导航定位手段的赛事,都带有定向越野运动的色彩。
郝双燕认为,在未来,各地的越野跑完全可以融入定向运动中的趣味元素,增加娱乐性。比如,在打卡点设置上,引入多种娱乐色彩的创意,穿插类似“探宝”之类的环节,在比赛路线中设置若干需凭借地图指引和仔细观察方可发现的“彩蛋”作为可选任务,在完成比赛的基础上,可另设“寻宝奖”作为鼓励。也可以将定向运动引入团队户外赛中,让参加者们体会并珍视团队合作与友情。定向越野也可以融入“泥巴大赛”等非传统跑步赛事,吸引更多跑步与户外运动爱好者参加。此外,定向越野还很适合以下两个场合:
趣味健身。从一般人群参与体验的角度,定向越野可以应用于企业拓展,校园体育与社区联谊等群众体育场合。比如通过团队定向越野举行单身白领联谊;以家庭为单位的小区亲子寻宝活动,或是加入学校体育课与安全教育课,培养学生的定向与生存技能等。
极限探索。欧洲的UTMB越野赛的PLT分组赛就有明显的定向越野特色。该比赛在欧洲阿尔卑斯山区举行,线路全长306公里,累计爬升两万多米,跑者需组队参加,借助GPS设备与地图的帮助,到达多处指定地点。2014年,我国的杨建国、刘继革与梁冠妮三人成为了首支完成比赛的亚洲队伍。此外,欧美国家越野跑者对特定快速穿越时间纪录的挑战,也要求参与者在跑步之外,具备一定的野外定向与地图使用能力。可以想像如果在国内逐渐兴起的越野跑比赛中加入定向越野组别,将是多么有趣的事。
目前,定向越野运动的最高级别国际组织是1961年成立的国际定向越野联合会(International Orienteering Federation)。现有46个协会会员,是国际单项体育联合会总会成员。定向越野运动在欧美国家十分流行,尤其是发源地斯堪的纳维亚半岛,有的单场大赛每年能吸引万余人参加。国际级的竞技大赛主要有世界定向越野锦标赛(World Orienteering Championships)与欧洲定向越野锦标赛(European Orienteering Championships)等,此外,还有专门面向青少年后备军的世界青年定向越野锦标赛(Junior World Orienteering Championships)。
在港台地区,定向越野运动同样受到社会各界人群的喜爱。香港与台湾地区都是国际定向越野联合会的会员。台湾的台北与新竹等地,每年都有“台湾定向越野公开赛”与“城市猎人”等若干比赛,以及面向儿童与青少年的入门体验赛。香港地区的定向越野爱好者们组织了“香港定向总会”,每年举办数10场排名赛,另有若干宣教集训活动。香港地区著名的团队越野跑赛—雷利卫径长征也具有定向越野的色彩,允许参赛队伍携带指北针、地图或GPS设备参赛,在完成比赛的过程中体验到别样乐趣。相比之下,中国大陆地区的定向越野运动,参与人数较少,并且主要集中在大城市等休闲文化生活较为发达的地区,成规模的大众比赛数量十分有限。
全称为Hash House Harriers,起源于1938年,吉隆坡。当时,一群英国人经常到当地的一个小饭馆去喝酒玩耍。有一天,其中一人突发奇想,想重温英国一种古老的纸片追踪游戏—猎狗抓兔子。他在橡胶林里边跑边用面粉撒下记号,朋友就顺着记号去抓他。抓到他之后大家就可以热热闹闹地回到饭馆狂饮一番以示庆祝。从此参加HASH跑步的人就自称harrier(猎狗),而撒路标的人自然就是hare(兔子)了。再后来,他们创立了一个跑步俱乐部并取名为“The Hash House Harriers”(Hash House意即他们常去的那种廉价小饭馆)。
每期HASH活动都有一个或数个特别人物,叫做兔子。他们的任务是安排该期的活动,包括寻找跑步地点、布置路线、照看掉队成员、忍受精神和肉体折磨、安排晚餐等。到了跑步地点后,会有人大叫“Hash circle”让大家围成圆圈,帮主介绍这一期的兔子,兔子介绍路线长短、路况等情况。随着一声“On on!”,跑步就此开始。
跑步过程中,每当你看到正确的路标,听到后边的人喊“Are you on?”时,要大喊“On on!”作为指引。如果掉队了又没看到路标,也可以喊“Are you on?”听到“Checking”的时候,说明正在找路。记住,HASH里不允许抄近道。
每期HASH的路线长度一般以7~10公里为宜,跑步时间在1~1.5小时之间。兔子也有活兔子和死兔子之分,尤以前者为正宗。把大家领到事先定好的跑步区域后,活兔子提前若干分钟起跑设置路标;死兔子则是提前布好路线,开始时与大家同时起跑,一只负责在大家迷路时指路,另一只负责断后收尾。兔子有权在路线上为难跑步人,比如从荆棘中穿过,涉水过河等,不要指望大家会对你布的路线表示满意,他们所做的一切都是为了能抓住你,然后让你坐下来喝杯酒。
除了传统的依靠地图加指北针寻找道路,走出森林,定向越野还创造出了多种玩法,其中最受欢迎的就是所谓的“寻宝游戏”,仿佛19世纪小说中的主人公,从海盗船等神秘的场所获得一张藏宝图(地图),然后利用指北针辨别方位,确定不同的藏宝地点,找到宝藏。
目前流行的城市猎人就是新版的“寻宝游戏”。宝贝可以是“当地美味的小吃店”、“幽深的教堂”、“跟穿绿衣服的人合影”,任君发挥。比赛地点可以在公园、社区楼盘、景区或者是整个城市。比赛主办方事先在比赛区域设置若干个检查点,参赛者根据地图上标示的方位和指北针找到这些检查点,并通过电子刷卡确认,最先完成者获胜。比赛可以设置成不同的难度等级,比如把其中的一部分点编上顺序,要求参赛者按照顺序来寻找,或者需要在每个检查点回答不同的口令,这些都可以增加比赛的难度。
定向越野运动有国际通用的专门地图标注图例,参赛者需要通过图例与实际地形地貌的对比,自行判定前进方向,寻找打卡点或前往指定位置检录,并到达终点。用于定向越野的地图附有比例尺,并且必须精确地表现出地物、地貌与通过性,并具有规范的颜色和符号。
使用拇指式指北针确定前进方向与路线的步骤是:
-地图放水平,指北针水平放在地图上。指北针的边缘与站立点和目标点之间的连线平行或重合。
-使指北针和地图保持一个整体,水平放置。转动身体,直到指北针的红针与地图的北方向一致、指针与磁北线平行。
-标定地图后,指北针的前进方向箭头或所指的方向即为下一个目标点的方向。