从游戏品质谈魔兽世界的成功

2015-01-17 07:43刘枝秀
2015年21期
关键词:魔兽副本频道

刘枝秀

摘 要:2015年,距离魔兽世界这款游戏在中国的发行,已经过去了整整十个年头。魔兽世界经历了过辉煌与低谷,但依旧是大型多人在线网络游戏中“一直被模仿,从未被超越”的经典。这样优秀成绩的铸就离不开魔兽世界这款游戏史诗般的故事背景,丰富多彩的游戏内容,高度合理的游戏平衡性等优秀游戏所必备的品质。也正是这些优秀的品质,使魔兽世界这款游戏取得了巨大的成功。

关键词:游戏;魔兽世界

前言

魔兽世界是由暴雪娱乐开发的一款基于著名即时战略游戏魔兽争霸的大型3D多人在线角色扮演游戏。2005年3月21日由当时的代理商第九城市开始进行测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年国外游戏产业专业网站“Gamasutra”进行了一次10年佳游戏评选,在前12名排行榜中,一个重新定义了网络游戏的魔兽世界登上了榜首。魔兽世界作为一款历经十年的网络游戏,其成功源自多方面的因素。但是核心的一点还是要能够过硬的真正实力,即游戏的本身的品质,在本文中将分别从游戏的设计、画面、技术等方面对游戏进行简单的分析。

一、庞大的游戏背景

1、完整的游戏历史

和很多魔幻题材的游戏一样魔兽世界同样基于一部以此为题的文学作品,从整个宇宙的形成,到最新的德拉诺大陆的开放,游戏描写了一万多年的历史,而且这部极具文学性历史至今没有完结。不包括每个人物每个时间详细的介绍以及一些不够分量的小故事,仅仅暴雪官方公布的魔兽世界简史,就有数万字,可见故事背景之庞大。魔兽世界的故事随着每部资料片不断成长,游戏内总字数约为600万字,相当于12套魔戒三部曲。

2、玩家在游戏历史中的参与

作为游戏产品,一切设计都应为玩家服务,因此在庞大的游戏历史背景和丰富的游戏内容之上,游戏设计师们创建了一个完整的世界。每一张地图都印有英雄的足迹,都发生过一些众所周知或鲜为人知的故事;每一种种族都有丰富的历史以及发展,都有目前需要面对的问题,都有自己的英雄;每一个任务都有丰富的背景,或者与一些英雄有关,或者与一些重大事件相关,和某些传统的历史相关。

二、复杂而有序的游戏系统

作为一款大型多人在线网络游戏,魔兽世界拥有很多设计精妙的系统,而这些系统相互之间联系十分紧密而且自然,以下分析几个最具特点的系统

1、任务系统

任务系统是这种大型多人在线角色扮演游戏的必备系统,玩家通过做任务,获得经验,荣誉,声望及装备的物质奖励。魔兽世界的任务设计基于庞大的故事背景,玩家通过做任务可以不断深入对于整个游戏故事的了解。同时任务设计的完成方式也有很多,玩家不仅仅需要通过杀死怪物,拾取任务物品,跑路送信等比较常见的任务方式来完成任务,同时也需要做一些比较有趣的其他形式的任务,比如变身成一些其他形态去偷听别人谈话,或者坐在飞行坐骑上轰炸某一区域。这样的设计使玩家对于做任务的感觉并不枯燥,一方面任务的形式很有趣,另一方面,任务的故事背景也十分引人入胜,这都对玩家具有无限的吸引力。

2、副本系统

魔兽世界的副本是伴随玩家从10级一直到满级的一种地下城系统,这里的怪物相对而言更加难以对付,但是提供能够更多的经验值,同时副本里面的Boss是高级装备的主要来源。魔兽世界中boss的最大特点可以用各具特色这个词来概括,每个boss都有不同的形态,不同的攻击方式,同时也具有各自不同的弱点。对于这种高难度的挑战,玩家需要对boss的情况进行综合分析,然后安排相应的战术进行尝试。在战斗过程中,每个参与的玩家都需要各尽其责,同时有需要相互配合,更重要的是能够随着战斗瞬息万变的形式作出适当的调整。不断地尝试更高的挑战获得更高的奖励,这是魔兽世界推动玩家不断把游戏进行下去的最重要动力。

3、对战系统

常言道,与人斗其乐无穷,魔兽世界中支持玩家对玩家的战斗,玩家不仅可以向其他玩家发出决斗的邀请,也可以在野外偷袭敌对阵营的玩家。同时,游戏中提供了战场和竞技场这些游戏模式:战场中玩家通过占领据点,夺旗或者区域保卫等特殊的游戏规则,给玩家提供了更多的游戏规则和玩法,玩家需要遵从这些规则,与队友分工配合,共同打败对方阵营的玩家。

4、社交系统

魔兽世界的社交系统主要分为线上和线下两个部分,线上部分主要是通过聊天频道的形式进行的,具体频道包括世界频道、区域频道、战场频道、团队频道、工会频道等等,通过不同的频道将玩家社交的范围进行了定义和限制,玩家可以在对应的频道内,相互交流,招募队友,达成交易等。除了线上部分之外,很多公会还进行了一些线下的社交方式,例如QQ群,YY频道等,玩家可以通过这些途径,在自己未登录游戏的时候进行交流。

三、良好的游戏体验

1、玩家被公平对待

魔兽世界是一款以点卡为盈利模式的网游,而不是某些劣质网游采用的道具收费模式,在这样的环境中,玩家的感觉就是收到了公平的对待,只要自己在游戏中投入相应的时间或者进行更多的练习,就能够获得自己希望得到的物品,享受自己应有的地位。另一个角度看,玩家分为高端玩家和普通玩家,高端玩家希望通过复杂高难度的挑战获得更高的奖励,而普通玩家则希望降低游戏难度,以更低的成本获得游戏乐趣。对于普通玩家游戏中的兑换物兑换装备系统,玩家可以通过积攒一些低端副本掉落的兑换物,换取与高端副本掉落等级相同的装备。同时对于高端玩家,暴雪设计了足够高难度的挑战,在完成挑战之后又能够获得相应的奖励,从而在一定程度上协调了这种矛盾,不仅留住了高端玩家,也吸引了更多的普通玩家。

2、小小的幽默

玩游戏其实就是为了快乐,而游戏中适当的幽默的加入,无疑会给玩家提供更好的感受。例如某些角色特有的对白,某些恶搞的情节,某些环境中特别反馈。这些环节可以是玩家在紧张的战斗中获得轻松的放松,并且能激发玩家不断探索的兴趣。

3、积累的快乐

魔兽世界玩家很容易把魔兽世界作为一种生活状态,每天上线,每天做任务,每天工会活动,每天在游戏里做一些事情,每天享受着一些小小的快乐,虽然每周团队副本只能打一次,但是正是因为这种机制保全了游戏的生命力,使玩家能够在每天每周的积累中逐渐成长,也总会有一些小小的缺憾,然后为了小小的缺憾繼续游戏,从而把游戏进行下去。

总结

作为世界上迄今为止最成功的网络游戏,魔兽世界并没有某个方面具有开创性划时代的创新,但是它能够把所有的环节做到最佳的组合模式,从而在整体上成为一个具有划时代意义的游戏作品。每款游戏都有其生命周期,不可否认魔兽世界这个传奇也在慢慢老去,但是留给我们可以研究的内容却太多,无论是纯粹游戏品质上的,还是运营方式上的,一句话总结“一个游戏作品的成功是来自多方面的,一个作品的失败仅需要一个方面”,魔兽世界正是及前人之大成,把每一方面都合理的发挥到了极致,才取得了今日的成功。

(作者单位:中国传媒大学)

参考文献:

[1] 魔兽世界官方网站,http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/

[2] 魔兽世界数字解密.加尔鲁什已被击败40万次.凤凰网游戏2014年01月29日

[3] 国外媒体评十年最佳游戏魔兽世界名列第一网易游戏频道.2009-12-31

[4] David Freeman(著),邱仲潘(译),游戏情感设计,2005-2第1版,红旗出版社

[5] Scott Rogers(著),高济润,孙懿(译),通关!游戏设计之道,人民邮电出版社

猜你喜欢
魔兽副本频道
面向流媒体基于蚁群的副本选择算法①
4K频道开播,你准备好了吗
寒假快乐频道
副本放置中的更新策略及算法*
电影《魔兽》背后的炸裂特效
拯救艾泽拉斯
频道
专家频道
魔兽世界漫画
《口袋西游—蓝龙》新副本“幽冥界”五大萌点