动漫艺术设计与中国传统文化的融合之路

2014-10-22 20:48高颖
艺术科技 2014年10期
关键词:传统文化融合

高颖

摘 要:本文从动漫艺术设计与中国传统文化的关系入手,探讨了动漫艺术设计与中国传统文化的融合历程,并提出了动漫艺术设计与传统文化再融合的相关举措,以期对我国动漫产业的发展提供一定的帮助。

关键词:传统文化;动漫艺术设计;融合

动漫是一种流行文化,也是一种艺术创作形式,目前,日本已将动漫作为一种产业,并走在了世界前列,而实际上,“动漫”一词却是源于中国,中国动漫因融入了中国的传统文化,独树一帜的艺术创作形式也曾在世界舞台上绽放一时。近年来,由于国外动漫作品的不断涌入,尤其是日本的动漫作品,中国动漫在艺术设计上逐渐失去了自己的特色,盲目模仿造成了已使中国动漫产业长期陷入低迷状态。因此,重新探讨传统文化与动漫艺术设计的融合和创新,有其重要的现实意义。

1 动漫艺术设计与中国传统文化的关系

中国传统文化是一种在历史积淀下,长期发展而形成的能够被广发人民群众接受和认同的文化,这种文化的基因已深深融入中华民族的基因中,博大精神的传统文化不但维系着本民族的生存和发展,对世界也产生了深远的影响。动漫是动画与漫画的统称,其艺术设计反映的主体思想要与一定的文化背景相联系,动漫艺术设计实质上是一种文化衍生品,以文化内涵触及人的心灵,进而产生共鸣,失去文化的设计就是无本之木,必然会失去生命力。由此可见,中国动漫艺术的灵魂就应是中国的传统文化,动漫艺术设计只有融入传统文化,打上民族的烙印,中国的动漫产业才能再次焕发生机。[1]

2 动漫艺术设计与中国传统文化的融合

动漫艺术设计融合传统文化是一种必然,这是由它们之间的关系决定的。文化是动漫艺术设计的根基,动漫艺术设计需要对文化进行传播。因此,动漫艺术设计的成功与否必须从文化的角度进行审视。中国动漫在世界舞台上也曾占有一席之地,最近几年创作质量却在一路下滑,其根源是在设计理念上缺少原创思维和中国特色,致使中国动漫失去了生命力。在20世纪40年代,中国的动漫产业就走上了传统文化与动漫艺术设计的融合之路,最具代表性的动漫作品就是《铁扇公主》,这部作品在日本和东南亚国家风靡一时,可以与美国的《白雪公主》相媲美,这为中国动漫走向世界开辟了道路。50年代到90年代,是中国动漫产业发展最为辉煌的一个时期,出现了大量传统文化与动漫艺术设计相融合的优秀作品。例如,《大闹天宫》《哪吒闹海》等,这些作品都在国际上产生了重要影响,当时法国《世界报》就对《大闹天宫》给予了高度评价,认为这是一部对中国传统艺术进行完美表达的作品,艺术设计上表现出的美感甚至超越了美国迪士尼的作品。直至进入21世纪,中国动漫产业才由盛转衰。[2]

3 动漫艺术设计对传统文化的再融合

3.1 动漫艺术设计与传统文化的融合应是多种元素的综合应用

对动漫艺术设计进行创新,首先要实现动漫艺术设计与传统文化元素的创新性结合,中国传统文化中的戏剧、武术、礼俗等都是动漫艺术设计中的重要参考元素,美国的《功夫熊猫》就是最好的例子,它之所以能够吸引众多的中国观众,主要是因为融合的中国元素在中国观众中产生了共鸣。有鉴于此,还可以推动动漫艺术设计与传统民间艺术文化的创新性结合,融入皮影、剪纸、水墨画等,是对传统文化的最直接表现。例如,《猪八戒吃西瓜》,就将中国特色表现得淋漓尽致。此外,还应注重动漫艺术设计与传统文化美德的融合,动漫作品的主题思想能够弘扬传统文化的美德,将传统文化中的典故、寓言等融入动漫作品中。例如,《中国德育故事》,就对观众的道德人格塑造产生了一定的积极影响。

3.2 动漫艺术设计在继承和发展传统文化的同时也应注入新的思维

人们将动漫艺术设计继承和发展传统文化的情况概括为毛笔加鼠标,毛笔实际上代表的是一种中国独特的文化,鼠标则说明了在网络环境下动漫艺术设计必须借助现代工具,毛笔加鼠标是动漫艺术设计的一大趋势,它不仅可以弘扬我国优秀的传统文化,还能够与现代技术进行有效的结合,从而实现动漫艺术设计的有效创新,推动我国动漫产业的发展。现如今,互联网已经渗透到每一个角度,在网络时代,动漫艺术设计必须与时俱进,在继承和发展传统文化的同时也应注入新的思维和设计理念,吸取更具时代特色的新元素,以焕发时代生机。[3]

4 结论

从传统文化与动漫艺术设计的融合中,我们能够得出,中国动漫产业要想获得更好的发展,走向世界,就必须具有自己的特色,盲目模仿只会限制中国动漫的发展。目前,中国动漫产业的发展并不乐观,对传统文化与动漫艺术设计的融合和创新进行探讨和研究,有其必要性和现实意义。

参考文献:

[1] 解辉.浅析传统文化与动漫艺术设计的融合和创新[J].电影文学,2013,10(3):72-73.

[2] 贺文龙.湖湘视觉文化元素在动漫艺术设计中的运用模式[J].特立学刊,2012,12(5):58-59.

[3] 宋文静.传统文化与动漫艺术设计的融合与创新研究[J].鸭绿江(下半月版),2014,11(2):67-69.endprint

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