张雪
摘 要:随着平面广告和流媒体广告等的不断兴起和普及,越来越多的传媒公司、广告公司、家装公司甚至于小型的打字复印社都想在这块蛋糕上分一块,这种求大于供的社会形式下电脑美术设计专业成为了新兴而热门的专业,因此,针对中职学院人才培养的要求及市场对人才的要求,结合本校电脑美术设计专业多年的教学改革和专业建设经验,对电脑艺术设计专业教学改革要求及发展作一些探讨。
关键词:电脑艺术设计专业 改革和创新 人才培养模式
中图分类号:G64 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2014)01(b)-0165-01
电脑艺术设计是指以电脑科技为基础的,设计艺术与电脑技术相结合的,一种崭新的艺术创作手段。现今的电脑艺术设计人员已不是只会操作几个软件的电脑美工,而必须具备扎实的美术功底和深厚的艺术素养,只有当电脑艺术制作和新颖的设计创意之完美结合才能称之为真正的电脑艺术设计。同时,为了提高人才培养质量,提高其就业竞争力,必须改变传统的教学模式,创设学校与行业、企业以及劳动力市场对接与合作的办学机制,探索新的人才培养模式,形成适应区域特色的电脑艺术设计专业人才培养理念。
1 制定适应与中职学校电脑艺术设计专业人才培养目标
大多中职学生入校年龄大多在13~15周岁,正值青春年华,喜欢新事物,追求时尚与美,但他们厌学,缺乏学习主动性。且该学生文化基础一般很差,理解能力较弱,知识水平参差不齐,对专业技术学习有抵触心理。加上零美术功底生源占多数,没有审美鉴赏能力,部分学生入校前没使用过电脑,操作能力为零。因此,在一年级上学期首先要对学生的美术基础和学习兴趣进行训练与培养,下学期才能培养学生一定的美术设计创作能力,同时系统掌握电脑艺术设计专业基本理论和基本知识。二、三年级时能利用各类图形图像编辑、平面设计软件工具实现不同的设计创作。制定专业人才培养目标一定要将“就业岗位需要什么,专业就教授什么”作为专业人才培养的最高行动纲领。
2 张扬个性,发散思维
创意设计是指具有独创性和新颖性的设计,他是以创造性的思维作为指导,克服思维的定向性,从多角度寻找解决问题的方法。在提倡素质教育的今天,学校教育的重要任务是培养学生的创造能力。创意是设计意识中最突出并成为第一性的要素,而展示这种要素将成为唤起学生创造性思维的较好方法之一。学生及设计作品,教师要及时给予肯定,提高学生的自信心,培养学生的学习兴趣。现在很多的设计作品都是东拼西凑组成的,有的时候设计师为了快速完成设计作品还会使用网络上的一些素材直接下载制作,这些都是年轻设计师的一些设计误区,纠正这些误区需要教师在教学当中培养学生的创造能力。
培养学生发散性思维和创造能力有几种方法。首先,经常带学生参观画展以及成熟设计师的设计作品,启发学生的创作灵感,取长补短;其次,设计前的构思是不可或缺的,好的灵感或者说好的构思是整个设计成功的决定因素,例如日本设计师福田繁雄,他的设计灵感都来源于生活,因此我们引导学生多观察生活中的点滴和细节;最后,为学生创造良好的设计环境,鼓励学生参加网络以及生活中组织的一些设计大赛,在实践当中广交朋友,得到相互交流和学习的机会。
3 中职学校特色教育人才培养模式
目前中职学校越来越受到国家的重视和扶持,许多地方的中职学校各专业都在减免学费,这样许多以前因学费困扰的家庭个人可以完成理想和学业。以前的中职专业因受到高中和高职教育的影响,生源成为学校生存的关键,现在国家对学校的投入明显增加,所以我们不能再走以前的老路了,中职教育的认可度低,学校内部教学发展偏向理论和社会脱轨也是因素,但在市场经济的今天人们更加关注个人的能力,对于文聘仅是作为参考之一而不是首要因素,所以中职学校更应该抓住机遇,内抓管理外树形象,改变传统的人才培养模式推陈出新。
3.1 创建校内设计工作室,建起了校办产业“孵化基地”设计制作中心
对内为学生提供实习实训平台,承担专业课教学实践及培训任务;对外为设计工作室,采用公司运作模式,通过与相关企业开展业务往来,并将有关设计与教学紧密结合,不仅成为学生学习专业、走向社会的练兵场,而且搭建了电脑美术专业教研室对内、对外开展教学研究与技术合作的平台。教师在教学过程中,根据具体项目确定任务,围绕着本次任务展开学习。让学生在实践中参与实际广告图像制作设计的全过程,引导学生在实践中理解概念、熟悉软件、培养学生的创造力和想象力,学生在完成工作任务的过程中充分运用已掌握的知识与技能,通过对实际问题的处理,学习了新的技能并从中得到锻炼。这样,既完成了教学任务,又达到了理论联系实际,避免了现在教育的一个弊端,讲解的知识过于理论化、书面化与实际和社会脱轨,导致学生走出校门不能马上适应工作岗位,所学不能所用。在这样的人才培养模式下,学生在校就能与社会完全接轨,让学校和企业实现双赢。
3.2 校企联合,让学生未踏出校门就能工作是我们共同梦想
每位老板都希望他雇佣的人才是成手,可以不用培训的过渡期,就可以直接进入工作状态,双方的共同想法就促成了学校和企业联合的方法。在学生完成基本软件的学习的两年后,第三年学校就可以和企业和学生签订合同,为企业培养定向型人才,例如:某某广告设计公司需要一个平面设计师,我们的学生在三年级时可以和企业签订雇佣合同,学校可以作为学生对企业进行监督作用,合理保护学生的利益,这样学生就可以去公司首先进行实习的学习,开始可能只是简单的排版和打印,后期毕竟有设计经验比较成熟的设计师,学生可以通过拜师的形式向老师学习的请教,这样在毕业前,我们的学生就成为了独当一面的设计师,也就是他们现在不可或缺的人才。
4 结语
我们已经进入信息时代,信息技术已经成为当代知识结构中不可或缺的重要组成部分,当代中职学校电脑艺术设计专业的教学改革迫在眉睫,快速适应社会的需求,让我们的学生成为真正的电脑艺术设计的人才。
参考文献
[1] 尹定邦.设计学概论.
[2] 付志勇.计算机艺术设计基础[M].清华大学出版社,2003.endprint