蔡帆
摘要:就目前的国产动画来看,相较于之前来说的确小有成就,我们突破了视听效果的技术壁垒,也实现了高水平原创动画的自主生产。即便如此,传统动画还是难以形成规模和气候,主要是因为我们的生产出来的产品投入的资金很高,收到的效益并不能很好的实现资金回笼,从而恶性循环。因此,我们要以当今国内的行业现状为核心,重视人才培养的同时使用TBS技术,力求在生产工艺上节约成本达到“多快好省”。
关键词:传统动画;TBS技术;多快好省
中图分类号:G642.4 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2014)18-0240-02
我想许多和我一样的80后朋友看着现在国内电视上的儿童动画都会很不爽,用一句话来说就是:内心追求与视听环境极端不和谐。我们是伴随着一批优秀的外来动画和国产动画长大的,共同经历了中国电视动画播映的“黄金年代”。如今我们依然可以接触到新鲜的国外动画,然而国产动画无论从美术水平、故事情节还是对白配音上,与国外同期的好作品都难以相提并论了。根据中国电视节目喜好度的统计,动画类节目在各大城市的关注度中均名列前茅。目前中国动画的市场已经相当庞大,而我们的作品在国际上的影响力却与我们的市场规模极不相符。虽然动画仍然是很多青少年观众的最爱,但传统工艺的动画品质明显已经落伍,粗糙的传统工艺动画片目前已经不能代表国内动画的真正实力。包括央视在内的各大电视台都开始采购全新TBS工艺制作的动画节目,各电视台热门栏目的片头动画也出现了许多TBS工艺制作的作品。TBS动画工艺已经占据了栏目包装、广告片等新型动画需求市场,而且正在逐步吞噬着传统动画一直占据的电视动画长片市场,那么到底什么是TBS动画呢?
TBS动画(上述图片为效果图),其实就是全程采用电脑制作动画——创作人员将原有的人物设计、原画、动画、背景设计、色指定、特效等全部转入电脑中来完成。它具有成本低、易学习、品质高、输出简单等多方面的优势。由于投入少、风险小,因此新兴动画公司已经普遍接受和采用了无纸动画流程。美国沃尔特·迪斯尼公司在2004年初正式关闭了传统动画工作室。迪斯尼公司不仅是纸上动画工艺的创始者,更是60年来业绩最辉煌的纸上动画公司,而该公司不但几年前就开始转入无纸动画领域,而且在去年斥资40亿美元收购了著名数字动画工作室——Pixar。如今,昔日的纸上动画王者已经完全进入了全新的无纸动画时代。
传统动画制作主要分为三个方面,前期创作、中后期制作、线下制作。
1.前期创作的具体内容是:在项目策划书由出品人认定后,制片人组织“生产用造型设计”“生产用场景设计”“画面分镜头台本”“中后期生产量化指标手册”四个内容的创作工作。前期创作不受任何中后期工艺的制约,换句话说,前期创作可以在“无纸工艺”里完成,也可以在“传统二维工艺”里完成。
2.中后期制作的制作流程目前有“传统二维流程”、“三维制作流程”、“无纸工艺流程”三大款式。其中“无纸工艺流程”准确地说是针对二维动画而言的,目前使用的有“flash制作工艺”、“harmony制作工艺”、“retas制作工艺”、“TBS制作工艺”等。中后期制作最后的半成品就是不压缩的tga合成画面序列帧。
3.线下制作就是“数字beta输出”音乐、动效、配音、混录等后期环节。从制作工艺流程的细分我们不难看到,工艺的差异主要体现在“中后期制作”这个重要的环节。这个环节的特点是:①上岗人员多;②制作环节复杂;③岗位交接复杂。这个特点直接影响到人力资源岗位责任的管理和制作成本的管理。要想多、快、好、省,要想人力资源岗位责任管理有成效,要想制作成本控制得合理,就要先把精力花在制作工艺流程上。准确地说是在中后期制作流程上建立如何量化的问题。“TBS工艺”体现出强大的数据库管理的优势。整个中后期制作在“传统二维工艺”里需要两个统筹定期登记进度,搬运粗重的原动画稿件出入各个环节的车间,为了防止原始稿件丢失,还要给设计稿,原画,修型稿件进行大量的复印存档。而“TBS工艺”首先就省去了这些繁重的体力活,一个统筹不仅通过数据库管理负责一集,而且可以同时负责多集的统筹工作。使发活、收活、返修、登记、备份存档、工作量计算,甚至是劳务稿酬的转帐入帐方式等等,都将变得快捷。数据库管理结合国内从业人员的现状,将会大大降低制作环节的管理运营成本。可以想象,如果打造一个电视动画节目制作交易网络平台,那么,我们的导演、原画师、动画师等制作人员,完65全可以通过畅通的网络平台在家里作业了。我们再来看一下TBS动画的特点。首先介绍一下Toon Boom Studio,它是一个专业2.5D卡通动画软件,不仅可以协助您缩短制作时间与提升动画品质,还可以与Flash 4、Flash 5整合,新版本2.0更增加了对Flash MX的支持,让您轻松完成三度空间的动画场景,并且可以直接输入手绘图与向量档案来编制动画,输出为SWF网页格式与QuickTime播放格式。尽管Toon Boom Studio2-D是一个二维的软件,但是二维或三维的对象它都能够读取。在Toon Boom Studio2-D中也有镜头、灯光、场景、3D等对象,也可以导入图片、声音和动画文件,而且所有的一切都是基于SWF格式的。我们完成这些作品后可以把当前的全部或部分动画导出为SWF格式,在导出时还会自动建立符号库,这样可以减少下载负荷量,使得下载变得更为快速。
它的特色是:
绘图:提供数位板与各种笔刷、造型工具,让使用者绘制造型草图与连续动画,并存为向量资料,表现完美地绘图品质。
律表:正统卡通制作必具备的格式,以便于管理每个物件,即时播放物件动画及描图功能,输入*BMP、*TGA、*TIF、*JPG格式的图档。
3D场景安排:可将2D元件放至于3D的空间中,利用3D镜头顶视图与侧视图视窗、阶层式3D物件移动等特效,使3D场景中的2D动画物件有景深效果,并可增加镜头,自由切换喜爱角度,充分发挥2.5D动画制作品质。
唇形对位:具备自动声波分析、自动唇形同步化指定的功能,解决动画对嘴的困扰。
音轨同步整合:支持音轨效果与唇形同步误差的修正,并提供编修的功能。
因此TBS技术能够给我们提供更为专业的动画体验,真正实现动画作品“多快好省”!endprint
摘要:就目前的国产动画来看,相较于之前来说的确小有成就,我们突破了视听效果的技术壁垒,也实现了高水平原创动画的自主生产。即便如此,传统动画还是难以形成规模和气候,主要是因为我们的生产出来的产品投入的资金很高,收到的效益并不能很好的实现资金回笼,从而恶性循环。因此,我们要以当今国内的行业现状为核心,重视人才培养的同时使用TBS技术,力求在生产工艺上节约成本达到“多快好省”。
关键词:传统动画;TBS技术;多快好省
中图分类号:G642.4 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2014)18-0240-02
我想许多和我一样的80后朋友看着现在国内电视上的儿童动画都会很不爽,用一句话来说就是:内心追求与视听环境极端不和谐。我们是伴随着一批优秀的外来动画和国产动画长大的,共同经历了中国电视动画播映的“黄金年代”。如今我们依然可以接触到新鲜的国外动画,然而国产动画无论从美术水平、故事情节还是对白配音上,与国外同期的好作品都难以相提并论了。根据中国电视节目喜好度的统计,动画类节目在各大城市的关注度中均名列前茅。目前中国动画的市场已经相当庞大,而我们的作品在国际上的影响力却与我们的市场规模极不相符。虽然动画仍然是很多青少年观众的最爱,但传统工艺的动画品质明显已经落伍,粗糙的传统工艺动画片目前已经不能代表国内动画的真正实力。包括央视在内的各大电视台都开始采购全新TBS工艺制作的动画节目,各电视台热门栏目的片头动画也出现了许多TBS工艺制作的作品。TBS动画工艺已经占据了栏目包装、广告片等新型动画需求市场,而且正在逐步吞噬着传统动画一直占据的电视动画长片市场,那么到底什么是TBS动画呢?
TBS动画(上述图片为效果图),其实就是全程采用电脑制作动画——创作人员将原有的人物设计、原画、动画、背景设计、色指定、特效等全部转入电脑中来完成。它具有成本低、易学习、品质高、输出简单等多方面的优势。由于投入少、风险小,因此新兴动画公司已经普遍接受和采用了无纸动画流程。美国沃尔特·迪斯尼公司在2004年初正式关闭了传统动画工作室。迪斯尼公司不仅是纸上动画工艺的创始者,更是60年来业绩最辉煌的纸上动画公司,而该公司不但几年前就开始转入无纸动画领域,而且在去年斥资40亿美元收购了著名数字动画工作室——Pixar。如今,昔日的纸上动画王者已经完全进入了全新的无纸动画时代。
传统动画制作主要分为三个方面,前期创作、中后期制作、线下制作。
1.前期创作的具体内容是:在项目策划书由出品人认定后,制片人组织“生产用造型设计”“生产用场景设计”“画面分镜头台本”“中后期生产量化指标手册”四个内容的创作工作。前期创作不受任何中后期工艺的制约,换句话说,前期创作可以在“无纸工艺”里完成,也可以在“传统二维工艺”里完成。
2.中后期制作的制作流程目前有“传统二维流程”、“三维制作流程”、“无纸工艺流程”三大款式。其中“无纸工艺流程”准确地说是针对二维动画而言的,目前使用的有“flash制作工艺”、“harmony制作工艺”、“retas制作工艺”、“TBS制作工艺”等。中后期制作最后的半成品就是不压缩的tga合成画面序列帧。
3.线下制作就是“数字beta输出”音乐、动效、配音、混录等后期环节。从制作工艺流程的细分我们不难看到,工艺的差异主要体现在“中后期制作”这个重要的环节。这个环节的特点是:①上岗人员多;②制作环节复杂;③岗位交接复杂。这个特点直接影响到人力资源岗位责任的管理和制作成本的管理。要想多、快、好、省,要想人力资源岗位责任管理有成效,要想制作成本控制得合理,就要先把精力花在制作工艺流程上。准确地说是在中后期制作流程上建立如何量化的问题。“TBS工艺”体现出强大的数据库管理的优势。整个中后期制作在“传统二维工艺”里需要两个统筹定期登记进度,搬运粗重的原动画稿件出入各个环节的车间,为了防止原始稿件丢失,还要给设计稿,原画,修型稿件进行大量的复印存档。而“TBS工艺”首先就省去了这些繁重的体力活,一个统筹不仅通过数据库管理负责一集,而且可以同时负责多集的统筹工作。使发活、收活、返修、登记、备份存档、工作量计算,甚至是劳务稿酬的转帐入帐方式等等,都将变得快捷。数据库管理结合国内从业人员的现状,将会大大降低制作环节的管理运营成本。可以想象,如果打造一个电视动画节目制作交易网络平台,那么,我们的导演、原画师、动画师等制作人员,完65全可以通过畅通的网络平台在家里作业了。我们再来看一下TBS动画的特点。首先介绍一下Toon Boom Studio,它是一个专业2.5D卡通动画软件,不仅可以协助您缩短制作时间与提升动画品质,还可以与Flash 4、Flash 5整合,新版本2.0更增加了对Flash MX的支持,让您轻松完成三度空间的动画场景,并且可以直接输入手绘图与向量档案来编制动画,输出为SWF网页格式与QuickTime播放格式。尽管Toon Boom Studio2-D是一个二维的软件,但是二维或三维的对象它都能够读取。在Toon Boom Studio2-D中也有镜头、灯光、场景、3D等对象,也可以导入图片、声音和动画文件,而且所有的一切都是基于SWF格式的。我们完成这些作品后可以把当前的全部或部分动画导出为SWF格式,在导出时还会自动建立符号库,这样可以减少下载负荷量,使得下载变得更为快速。
它的特色是:
绘图:提供数位板与各种笔刷、造型工具,让使用者绘制造型草图与连续动画,并存为向量资料,表现完美地绘图品质。
律表:正统卡通制作必具备的格式,以便于管理每个物件,即时播放物件动画及描图功能,输入*BMP、*TGA、*TIF、*JPG格式的图档。
3D场景安排:可将2D元件放至于3D的空间中,利用3D镜头顶视图与侧视图视窗、阶层式3D物件移动等特效,使3D场景中的2D动画物件有景深效果,并可增加镜头,自由切换喜爱角度,充分发挥2.5D动画制作品质。
唇形对位:具备自动声波分析、自动唇形同步化指定的功能,解决动画对嘴的困扰。
音轨同步整合:支持音轨效果与唇形同步误差的修正,并提供编修的功能。
因此TBS技术能够给我们提供更为专业的动画体验,真正实现动画作品“多快好省”!endprint
摘要:就目前的国产动画来看,相较于之前来说的确小有成就,我们突破了视听效果的技术壁垒,也实现了高水平原创动画的自主生产。即便如此,传统动画还是难以形成规模和气候,主要是因为我们的生产出来的产品投入的资金很高,收到的效益并不能很好的实现资金回笼,从而恶性循环。因此,我们要以当今国内的行业现状为核心,重视人才培养的同时使用TBS技术,力求在生产工艺上节约成本达到“多快好省”。
关键词:传统动画;TBS技术;多快好省
中图分类号:G642.4 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2014)18-0240-02
我想许多和我一样的80后朋友看着现在国内电视上的儿童动画都会很不爽,用一句话来说就是:内心追求与视听环境极端不和谐。我们是伴随着一批优秀的外来动画和国产动画长大的,共同经历了中国电视动画播映的“黄金年代”。如今我们依然可以接触到新鲜的国外动画,然而国产动画无论从美术水平、故事情节还是对白配音上,与国外同期的好作品都难以相提并论了。根据中国电视节目喜好度的统计,动画类节目在各大城市的关注度中均名列前茅。目前中国动画的市场已经相当庞大,而我们的作品在国际上的影响力却与我们的市场规模极不相符。虽然动画仍然是很多青少年观众的最爱,但传统工艺的动画品质明显已经落伍,粗糙的传统工艺动画片目前已经不能代表国内动画的真正实力。包括央视在内的各大电视台都开始采购全新TBS工艺制作的动画节目,各电视台热门栏目的片头动画也出现了许多TBS工艺制作的作品。TBS动画工艺已经占据了栏目包装、广告片等新型动画需求市场,而且正在逐步吞噬着传统动画一直占据的电视动画长片市场,那么到底什么是TBS动画呢?
TBS动画(上述图片为效果图),其实就是全程采用电脑制作动画——创作人员将原有的人物设计、原画、动画、背景设计、色指定、特效等全部转入电脑中来完成。它具有成本低、易学习、品质高、输出简单等多方面的优势。由于投入少、风险小,因此新兴动画公司已经普遍接受和采用了无纸动画流程。美国沃尔特·迪斯尼公司在2004年初正式关闭了传统动画工作室。迪斯尼公司不仅是纸上动画工艺的创始者,更是60年来业绩最辉煌的纸上动画公司,而该公司不但几年前就开始转入无纸动画领域,而且在去年斥资40亿美元收购了著名数字动画工作室——Pixar。如今,昔日的纸上动画王者已经完全进入了全新的无纸动画时代。
传统动画制作主要分为三个方面,前期创作、中后期制作、线下制作。
1.前期创作的具体内容是:在项目策划书由出品人认定后,制片人组织“生产用造型设计”“生产用场景设计”“画面分镜头台本”“中后期生产量化指标手册”四个内容的创作工作。前期创作不受任何中后期工艺的制约,换句话说,前期创作可以在“无纸工艺”里完成,也可以在“传统二维工艺”里完成。
2.中后期制作的制作流程目前有“传统二维流程”、“三维制作流程”、“无纸工艺流程”三大款式。其中“无纸工艺流程”准确地说是针对二维动画而言的,目前使用的有“flash制作工艺”、“harmony制作工艺”、“retas制作工艺”、“TBS制作工艺”等。中后期制作最后的半成品就是不压缩的tga合成画面序列帧。
3.线下制作就是“数字beta输出”音乐、动效、配音、混录等后期环节。从制作工艺流程的细分我们不难看到,工艺的差异主要体现在“中后期制作”这个重要的环节。这个环节的特点是:①上岗人员多;②制作环节复杂;③岗位交接复杂。这个特点直接影响到人力资源岗位责任的管理和制作成本的管理。要想多、快、好、省,要想人力资源岗位责任管理有成效,要想制作成本控制得合理,就要先把精力花在制作工艺流程上。准确地说是在中后期制作流程上建立如何量化的问题。“TBS工艺”体现出强大的数据库管理的优势。整个中后期制作在“传统二维工艺”里需要两个统筹定期登记进度,搬运粗重的原动画稿件出入各个环节的车间,为了防止原始稿件丢失,还要给设计稿,原画,修型稿件进行大量的复印存档。而“TBS工艺”首先就省去了这些繁重的体力活,一个统筹不仅通过数据库管理负责一集,而且可以同时负责多集的统筹工作。使发活、收活、返修、登记、备份存档、工作量计算,甚至是劳务稿酬的转帐入帐方式等等,都将变得快捷。数据库管理结合国内从业人员的现状,将会大大降低制作环节的管理运营成本。可以想象,如果打造一个电视动画节目制作交易网络平台,那么,我们的导演、原画师、动画师等制作人员,完65全可以通过畅通的网络平台在家里作业了。我们再来看一下TBS动画的特点。首先介绍一下Toon Boom Studio,它是一个专业2.5D卡通动画软件,不仅可以协助您缩短制作时间与提升动画品质,还可以与Flash 4、Flash 5整合,新版本2.0更增加了对Flash MX的支持,让您轻松完成三度空间的动画场景,并且可以直接输入手绘图与向量档案来编制动画,输出为SWF网页格式与QuickTime播放格式。尽管Toon Boom Studio2-D是一个二维的软件,但是二维或三维的对象它都能够读取。在Toon Boom Studio2-D中也有镜头、灯光、场景、3D等对象,也可以导入图片、声音和动画文件,而且所有的一切都是基于SWF格式的。我们完成这些作品后可以把当前的全部或部分动画导出为SWF格式,在导出时还会自动建立符号库,这样可以减少下载负荷量,使得下载变得更为快速。
它的特色是:
绘图:提供数位板与各种笔刷、造型工具,让使用者绘制造型草图与连续动画,并存为向量资料,表现完美地绘图品质。
律表:正统卡通制作必具备的格式,以便于管理每个物件,即时播放物件动画及描图功能,输入*BMP、*TGA、*TIF、*JPG格式的图档。
3D场景安排:可将2D元件放至于3D的空间中,利用3D镜头顶视图与侧视图视窗、阶层式3D物件移动等特效,使3D场景中的2D动画物件有景深效果,并可增加镜头,自由切换喜爱角度,充分发挥2.5D动画制作品质。
唇形对位:具备自动声波分析、自动唇形同步化指定的功能,解决动画对嘴的困扰。
音轨同步整合:支持音轨效果与唇形同步误差的修正,并提供编修的功能。
因此TBS技术能够给我们提供更为专业的动画体验,真正实现动画作品“多快好省”!endprint