多媒体助力体育课生态教学

2014-08-15 00:51王希玉孙志胜
中国现代教育装备 2014年4期
关键词:体育课动画多媒体

文 王希玉 孙志胜

很长一段时间以来,体育课教学常常处于“两难”境地,要么是“大一统”,整齐划一,有的学生吃得饱,有的学生吃不消,到头来是教的吃力,学的无效;要么是“散一盘”,一放到底,有的学生无所事事,有的学生忙忙碌碌,一节课下来收获不一,成效良莠不齐。

如此看来,如何让学生学得投入,练得有趣,就成为教师需要着力解决的问题。可是,传统的体育教学手段往往靠“望闻问切”来判断学习主体的状态,缺少科学数据,更缺乏个体兴趣。而借助多媒体开展体育教学,能够把那些“不好做”“做不好”的细节问题直观化、直面化,化繁就简,画龙点睛,切实起到“柳暗花明”的良好效果。

一、多媒体“动画”,让参与学习更有调

体育课各种运动技巧的授课,需要教师做出示范,而一些技巧性不强的项目却不见得适合教师来做。教师过多的示范和“包办”甚至会适得其反,导致学生自主热情受限,参与兴趣减退。

在多媒体支撑的体育课堂环境下,那些枯燥、单一的体育学习项目完全可以“升格”为生动形象的图像、有静有动的画面、有板有眼的启发诱导。将普通的技术动作用动画形式直观表现出来,加上优美的背景音乐,就会让学习变得轻松愉快,激发学生学习体育的兴趣。有情有景的学习,可以达到事半功倍的效果,特别是对于那些“运动类”学习内容,多媒体动画的作用尤为明显。

以下是“三级跳远”的教学简记:

活动一:认真观看“青蛙跳”的动画,仔细体会兔子跳跃和动物运动会跳跃比赛的动作,力争在游戏时模仿动物的跳跃动作。

在这里,正是“青蛙跳”等动画的植入,才把学生的兴趣提升起来,让学生渴望参与,渴望模仿,让大家“动起来”。

再让我们领略一份室内体育项目“障碍跑”教学简案的多媒体元素:

热身游戏:(1)各组学生在理解游戏规则后,对照多媒体动作分解图尝试练习;(2)组内学生参照视频片段,相互探讨,共同提高游戏完成的质量;(3)组内学生通力合作,争取比赛的胜利。(背景音乐为《运动员进行曲》)

在这里,多媒体动画的有效介入,让学生扫除了“障碍跑”的心理障碍,模仿有形,比对有影,活动有声,让热身游戏活动了身心,也激活了身心。“你看这样行不行?”“看我的,比比看!”一石激起千层浪,类似这样的热情参与场面,恰恰是多媒体助推的结果。

二、多媒体“直播”,让自主学习更有道

体育课生态教学一般是这样的思路:学生探索—相互指正—逐步规范—达到成熟,关注学生尝试探索,强调自主学练、合作交流,但容易陷入“合而不作”的形式主义。多媒体的适时、适当介入,就是用人的智慧启动“多媒”活动,从而构建学生自主学习、互助学习的支点,让体育学习变得立体和生动。

以室内学习广播体操《舞动青春》为例,我们可以充分利用多媒体展示动作要领,引导学生对着画面完成自学和互学。学生边练边想,边议边练,整个广播操的学习就变成了自学、互学、群学相结合的“多维”学习,而不是教师的“独唱”和学生的“看场”,学生的兴趣被激活,参与热情被激发。主要学习步骤如下:

(1)事先借助“抽签软件”,让学生自动分组,选出小组长。结合电脑屏幕显示的动作分解图,由小组长带领,自主学习。(摇摆式自动摄像机取镜,同步“直播”)

(2)小组为单位,浏览同步摄像“直播”内容,即时讨论动作要领,指出不足,小组成员更正。

(3)小组代表现场展示学习的新动作,比照“直录直播”的二次图像,点评优缺点,机动练习,揣摩重点动作。

(4)教师随机点拨,配合电脑显现内容,提示有些动作的演变过程,让学生边练边想,边想边练。

这样的“智能+技能”多媒体学习方式,与传统的学习方式相比,压缩了教师的“教”,突出了学生的自主学习。在学习过程中教师适时点拨,“用事实说话”,现场讨论研究,方便快捷地规范和纠正难度较大和易错的动作,关照到了个体学习,渗透进了学习互动,充分激发了学生自主学习的积极性,解放了学生的“手脚”,更解放了学生的“大脑”。

三、多媒体“模拟”,让合作学习更有效

常言说,体育不养老。每一位体育教师随着年龄的增长,完成动作的能力都会有所下降,即便是一些青年体育教师,也存在一定的体育活动障碍。然而,我们的体育教材中却有很多类似腾空、翻转等技术动作,教师如果不能示范,过多的讲解也容易让学生产生错误的“认领”。如此种种,就给我们的传统体育教学提出了挑战。

新课程背景下,规避那些难示范、技术性强的动作,规避“想为不能为”的教学处境,影响的将是学生的全面发展。因此,我们就要带上“现代技术”出发,用多媒体技术突破传统体育教学难点,突破“难为”的体育活动,人机合作,人人合作,用合作的力量改变行动。

我们也可以利用多媒体的“模拟”功能,运用现代媒体的摄像功能,把项目练习中的技术动作采集到电脑,和正确的技术动作进行“重叠”比对,发现问题,梳理问题,了解症结所在,对症下药,有的放矢地进行“补偿”练习,疑难问题也就“药到病除”。

譬如跨栏动作的学习,就可以按如下方案进行:

播放第29届夏季奥运会110米栏比赛决赛录像,定格处理跨栏摆动腿动作,重复播放3次。

思考:优秀参赛选手们是怎样完成这一动作的?与他们相比,自己还有哪些需要注意的地方?请小组推选一位代表结合电脑场景,现场模拟展示,观察动作要领。

通过这样的多媒体辅助学习,学生就能把那些瞬间完成的动作看得很清楚,也就形成了一个完整的动作表象,从而清晰掌握了跨栏时摆动腿的动作技术要领,破解了教师自己“放慢速度又影响动作完整性”的老问题。在模拟中体验,在体验中模拟,合作更真切,互动更有效,生态学习,生长智慧,生成技能。

四、结束语

多媒体的有效切入和嵌入,提供了一个有声有色的体育教学平台。“心有多大,舞台就有多大”,只要我们积极创设生动的体育学习场景,开发有效的学习资源,就能让“人人能参与,人人有进步”成为可能,让生态体育教学有“机”可乘,乘着多媒体的翅膀高飞,绽放生命,释放活力。

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