探讨动画及游戏在场景设计中的相同及不同

2014-08-15 00:42牟堂娟
戏剧之家 2014年8期

牟堂娟

(山东工艺美术学院 山东 济南 250300)

动画和游戏是文化产业的重要组成部分,具有非常广阔的发展空间和前景。动画和游戏是文化、思维及技术相互融合的产物,它们采用先进的高科技技术和独特的表现形式引领文化产业的发展。每一部完整的动画和游戏作品必须具备的三要素:角色、场景、故事。动画、漫画、游戏这类作品最吸引人的因素是优美的画面和跌宕起伏的故事情节,优美的画面就是场景设计必须完成的任务。场景设计服务于动画和游戏作品,场景设计的好坏不仅影响着作品画面的表现及剧情的发展,也在严重影响着对整个作品的评价。因此,在创作动画和游戏作品时,必须合理运用场景对剧情氛围起到的推动作用,从而展现出一个声画合一的综合艺术形式。

一、动画及游戏场景设计的作用

动画和游戏中场景的设计不只是简单的绘制景物,其具有很高的艺术性及创作性的要求。场景的设计是根据作品的剧情、角色、时间、氛围等进行制作的。场景设计的好坏具有不可替代的作用,其严重制约着作品的画面情况。场景的设计与剧情的发展需要也有很大的关系,它是根据剧情进行场景的设计。场景设计也影响着作品的欣赏性及视觉性,作品给人们带来的是不同的体验,它让人们根据剧情的发展而表现出紧张、欣喜、刺激、兴奋等情绪,场景设计有助于人们情绪的传达。动画和游戏的场景设计通过色彩、构图、结构等方面来加强作品的视觉表现。

二、分析动画和游戏在场景设计的异同之处

(一)动画和游戏在场景设计上的相同之处

很多人会把游戏和动画进行统一的称呼,从文化层面来说,这两者之间有许多相似之处。现阶段,动画和游戏在设计时都是以镜头语言为基础,采用视听语言为核心的艺术形式。越来越多的动画作品被制作成游戏,也有一些优秀的游戏经过改编成为优秀的动画作品。由于两者在美术风格及表现形式上的相似之处,致使动画作品和游戏在场景设计上具有很多相同之处。不管是三维动画还是二维动画其场景的实现方式和游戏相同都是运用数字绘画和三维制作为主要的表现手段。数码技术的应用对于场景的创作上有很大的改革。动画和游戏在设计思路及制作方式上也有很多相同之处。动画和游戏在进行场景设计时,其设计的思路都是前期设计的主要组成部分之一。动画和游戏都采用视听的表现形式,从而推动作品的剧情发展,场景的设计对作品内容具有烘托的作用。数字化场景设计具有写实、漫画等风格类型,由于所用不相同的风格可以把场景设计划分为以下几种:①运用电脑软件实现的场景设计,普遍运用的软件有PHOTOSHOP、FLASH,该类型的场景设计具有很强的绘画性能。②采用电脑软件进行照片合成,也可以运用三维软件制作出设计场景需要的内容。通常使用的三维软件有MAYA、3DSMAX,合成所运用的软件有PAINT、FLINT等,这些软件具有较强的功能也具有各自专长的能力,从而满足不同合成作品的需求。采用三维软件设计场景,可以加强画面的立体感及空间深度。由于三维软件是一个比较复杂的软件系统,对其该软件的学习是比较漫长、耐心的过程,只有熟悉掌握软件的基础功能才可以获得更高的提升。计算机软件的使用,可以完成原来很多无法做到的画面效果。

(二)动画和游戏在场景设计上的不同之处

1、动画场景设计

动画场景的设计一般具备场景的机构、画面的色彩、场景的灯光等等,例如:在设计三维游戏的场景时,必须先由二维场景转向三维场景的设计。该环节隶属于创作的范围之内,经过渲染来检验场景的设计是否满足创作的要求,在场景设计中也必须对所需的道具加以设定。现阶段,我国的动画产业还处在水平层次较低的状态,其主要表现在场景的设计与制作之上,我国设计的场景没有规范的设计理念,不具备正确的美术设计内容。从制作层面来分析,动画和游戏的场景设计都有各自独特的特点。通常情况下,动画的场景设计不仅具有某些基本的概念图、结构图、氛围图之外,在环境细节方面没有要求太多。假如没有给出特别的要求,其场景设计只要很好的展现出影片各个角度的情况就可以。动画中各个镜头是由导演经过调度的,导演可以随意跳跃场景的时间和空间,某一部分的环境可以采用镜头景别的不同一概而过。因此,一部规模巨大的三维动画镜头,从不同的角度看其环境可能是残缺不全的。

2、游戏场景设计

游戏具有自由性、连贯性及互动性的特点。在一个游戏作品中,玩家可以随时的停止打斗或更改视角,因此大多数的游戏场景设计不允许存在死角和漏洞。假如游戏情节允许,游戏中的玩家可以从不同角度观看、走动。比起动画的制作来看,游戏的情节是自由多变的。对于那些自由视角的游戏,进行场景设计时也应该选用开饭式或360度的形式。设计游戏的场景像是在制作一个缩小的世界,在细节方面有很高的要求。有许多益智游戏看着像是静态的画面,和某些动画的场景几乎相同,其实他们是漫画插图及平面设计的混合产物。例如:在解谜题这些益智游戏中,这类场景设计必须把和游戏界面相互照应考虑在内。随着三维游戏的快速发展,三维游戏的引擎也变得更加强大。有一部分主流三维游戏可以对画面实时进行渲染,其效果可以和三维动画相提并论。游戏设计中引擎的运用,可以实现在现有模型数据的基础上进行地形、建筑物、植被等设计。这时的游戏场景设计者就相当于是一个环境规划师,只要点一下鼠标,设计师想要的建筑物、树木就会根据设计师的想法出现在相应的位置。设计师可以根据自己设计情节的要求,结合游戏引擎把模型实施姿态、颜色、破碎等调整。在动画场景设计中,该技术还没有很好的应用,只在某些虚拟的现实项目中有所运用。游戏场景的设计的重要特点是重复性,在进行场景设计时,设计师可以把那些不是主要的场景元素加以反复的应用。由于游戏具有互动性、连续性的属性,设计师不能把实际数量的场景道具进行制作,只有以美观为基础,交叉或间隔的运用相似的场景道具。在游戏制作中,游戏文件的大小具有明确的要求,数量太多的场景元素会导致游戏文件过大。二维游戏和三维游戏的前景、中景、后景都由多数相似的元素组合而成,它们的变化情况,在很大程度上影响着游戏文件量的大小。

场景是一部优秀动画和游戏必不可少的因素,不仅可以衬托作品的主体、营造剧情氛围,也是吸引观众的重要手段。场景设计在游戏开发和动画制作中占据重要位置,文中简述了动画和游戏中场景设计的作用,介绍了动画和游戏中场景设计的相同和不同之处。

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