高中信息技术教材处理的趣味化策略

2014-07-28 19:03杜艳霞
博览群书·教育 2014年2期
关键词:教材处理趣味信息技术

杜艳霞

摘 要:本文以丰富的实例阐述了在高中信息技术教学中,如何处理教材,实现教学内容趣味化的策略。

关键词:信息技术;教材处理;趣味;策略

孔子在《论语》中曾说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”可见,兴趣在学生学习中的重要作用。兴趣是推动人们认识活动的内在动力,是构成青少年学习积极性的最主要的心理因素,是自觉完成学习任务的力量源泉。但对信息技术学科来说,有部分学生对信息技术比较感兴趣,而有相当一部分学生把信息技术课当成娱乐课、休闲课,上课的目的是玩电脑、上网、玩游戏、听音乐、QQ聊天。而当老师讲授教学内容时,他们便会无精打采,兴趣全无。更普遍的情况是,教师讲的不如电脑有吸引力,单机操作不如上网有吸引力,致使课堂效果不好,效率低下。如何激发学生学习信息技术的兴趣,提高课堂效率,建立愉悦、和谐、高效的教学氛围呢?在对信息技术教材进行处理时,将教学内容趣味化,不失为一种有效方法。教学内容趣味化,能使课堂趣味横生,学生听起课来趣味盎然,从而能牢牢地抓住学生的心理,锁住学生的眼球。

一、利用本学科领域中流行的对某些知识、内容的评论、评价,激发学生的学习兴趣,引导他们对这些内容进行再评价

机器翻译的译文质量一直是个老大难问题。国外有些人挖苦机器翻译是“MT”,不是Machine Translation,而是Mad Translation (疯子的翻译)。而国内有人评价说机器翻译是“满篇英文难不住,满篇中文看不懂”,说法虽然比较极端,但也确实反映了机器翻译质量的现状。有人挪揄语音输入中的错误识别是“聋人会编”,这种评价虽然有点“损”,却也很形象。而 “知之为知之,不知Google知。”“百度一下,你就知道。”虽然有点说大话,却也说明了搜索引擎的重要作用。通过这些评价,既能让学生了解相关技术的现状,又能让学生通过学习相关知识对它们进行公正的评价。

二、将教学内容融入到故事中,在学生听故事、说故事的过程中,完成教学任务,自然而又引人入胜

递归函数是程序设计中比较难理解的内容。在讲函数的递归应用时,我给学生讲了这样一个故事:“从前有座山,山上有个庙,庙里有个老和尚,老和尚在讲故事,故事的内容是:从前有座山,山上有个庙,庙里有个老和尚,老和尚在讲故事,故事的内容是:从前有座山,山上有个庙……”学生说老师骗人,这个故事永远讲不完。我说老师没骗人,这是一个最古老的递归函数,不信你们对照一下,看它符不符合递归函数的特征。学生一下子来了兴趣,首先找到了递归循环体:“从前有座山,山上有个庙,庙里有个老和尚,老和尚在讲故事。”又找到了函数的入口:老师讲“老和尚讲故事”。最后,竟然有同学找出了函数的结束条件:讲故事的老和尚年龄一个比一个大,只要最老的老和尚不再讲同样的故事,递归调用就能中止。这个故事给学生留下了极为深刻的印象,对递归函数的领悟也有了质的飞跃。

同样,通过“增兵减灶”、“瞎子摸象”、“啤酒、尿布与沃尔马公司”的故事让学生分析、理解信息的特征,要比单纯的讲授有趣得多。而金山公司在文字处理文档格式兼容上上了微软当的故事,更能让学生在了解中文字处理软件发展历史的同时,明白商业竞争的残酷与狡诈。

三、巧妙运用类比方法,将教学内容与学生熟悉的事物进行比较,变抽象为形象,变枯燥为有趣,深入浅出的让学生理解和掌握教学内容

高中信息技术中有大量的原理性内容,枯燥无味而又晦涩难懂。如果照本宣科地讲,无异于给学生唱催眠曲。由于这部分内容相对独立,学生没有相关的知识储备,无法从已有的知识进行迁移学习。因此,在现实生活中,寻找与之类似的事物进行类比,既形象又有趣。类比法也因此成为提高学生学习兴趣最常用、最有效的方法之一。

在教学实践中,有诸多可以进行类比的例子。例如:通信线路带宽的利用问题中,带宽与马路宽度类比,频分复用与划分车道类比,时分复用与学生八点上学,政府机关朝九晚五上下班进行类比。如果将网络通信协议和人类语言进行类比,则TCP/IP协议就是世界通用的英语。而因特网上计算机的身份证IP地址和电话号码,都是由相关机构分配,通过它们可以连通该计算机或拨通该电话,二者可以进行类比。电路交换占用专用线路,信道利用率低,但传输质量高;分组交换线路利用率高,但传输质量受影响,这与公交专用通道和普通车道极其相似。

四、创设具体的生产、生活情境,将教学内容融入到与学生学习生活密切相关的事情中,以一种更容易接受,更容易理解的方式呈现教学内容

在讲算法的执行流程时,可以设计这样一个生活情境来讲解循环模式的执行过程:某学生制订了一个每天到运动场跑步的健身计划。该计划有两套方案,方案一:到运动场后一直跑下去,直到跑累了为止;方案二:每天早晨跑十圈。在两个方案中,跑步活动是如何完成的呢?经过分析、思考、讨论,最终得出了程序的执行过程。方案一中,学生进入运动场后,程序开始执行。先判断逻辑表达式“我现在不累吗?”的值,若为真,则跑上一圈,再进行逻辑表达式的判断,直到值为假,即“我累了”为止。此时退出运动场,程序结束。方案二中,用圈数作为循环条件,初始值为1,终值为10。进入运动场后,程序开始执行,判断“圈数超出终值10了吗?”,圈数为1,未超出终值,执行循环体,跑上一圈,同时圈数增加一个步长,变为2。然后再进行判断,直到圈数增加到11时,超出终值,跑够了10圈,程序结束。这种将教学内容融入与学生学习生活密切相关的事情中的方法,使学生在具体的情境中感受知识,理解教学内容,比起单纯的讲授,学生更感兴趣、更容易接受。

再比如,展示商务活动中职业经理人交换名片的场景,据此,让学生讨论后续他们将采用哪些方式进行联系,从而为电子邮件的教学创设一个真实的教学情境。

五、充分发挥学生的主体地位,精选探究任务,让学生在自主探究的过程中获得新知,提升信息素养,体验成功的乐趣

将知识的学习、技能的训练和能力的培养融入到学生感兴趣的项目或活动中,让学生从被动学习转变为主动学习,既能发挥他们的学习积极性、主动性,又能让他们充分体验自主探究知识的乐趣。探究任务的主题应贴近学生知识背景与生活实际,探究任务的设计,应强调使用信息技术解决实际问题。

在讲因特网上信息的浏览与获取时,可以设置这样一个探究任务:爸爸妈妈计划十一假期全家到北京去旅游,交给你一个任务,搜集旅行所需的各种信息,如交通、景点、美食等,并向他们汇报结果。学生在搜集信息的探究活动中很自然地完成了图片、文字、网页等信息的保存。如果结合小组合作的形式来完成任务,效果会更好。

俗话说生活处处皆学问,只要我们从教学内容自身的实际出发,依据学生的认知规律、心理特征,遵循学生兴趣的发展规律,认真研究教材,注重生活的发现、感悟,就一定能为学生创造一个轻松有趣的课堂环境。

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