读者来信

2014-06-19 13:56张志远,贝怡茗,李智
中国新时代 2014年5期
关键词:游戏指标经济

读者来信

GDP之外

GDP指标创立于 20 世纪 30年代,当时美国国会要求宾夕法尼亚大学一名年轻的经济学家西蒙·库兹涅茨(Simon Kuznets)制定一套统一的国民经济核算体系。这么做的意图是帮助政府官员领会大萧条时代的经济现实。库兹涅茨简单易懂的统计方法有几个好处,之一就是给了政府一个简单易懂的指标,二来大大提高了经济学家的地位。过去,政策制定时很少有人会咨询经济学家;GDP统计出现之后,经济学家们就成了高级专家或权威。

20 世纪 70 年代由英格兰银行的一名顾问提出了古德哈特定律(Goodhart's Law):一项指标一旦成为政策制定的依据,便立刻失效。如此来看,GDP 这样的指标,一旦被用作一个复杂系统(比如一个国家的经济状况)的性能指标,政府便可能会关注这个衡量指标,以国家的其他方面为代价来提高这个指标的增长。

2012年,本世纪最晚的中央经济工作会议开完,会议给出了下一年的工作方向,“做好明年经济工作,要继续把握好稳中求进的工作总基调,立足全局,突出重点,扎扎实实开好局”。“稳中求进”再次成为经济工作的主题,这是必然而无奈的选择。任何经济体,一方面,在经历了高速发展后,都必然会有一段冷却期。中国的高速发展持续了二十多年,是时候歇一歇了。另一方面,这些年来,中国为追求GDP付出了很多代价,资源和环境难以支撑,不得不慢下来。

2012年底的经济会议没有确定GDP目标。从中可以隐约感觉到,GDP不再是唯一指标,或者其地位在降低。这是好事。根据古德哈特定律,中国以GDP为衡量标准的这些年,的确带来了很多的不可逆危害。

在关注GDP之余,本期的封面文章还关注了其他六个难题,本人认为这六个问题必须要想出答案,而且,不能再用以前治标不治本的办法了。

北京 赵铭

科学技术是第一生产力

“科学技术是第一生产力”是一个伟大的理论,这一理论得到了历史发展的证明。美国作为目前世界上最发达的国家,把这个理论运用得淋漓尽致,比如美国每年将巨大的人才和资本投入到科技中,如计算机、生物科学等,当这些专业出现突破时,就马上投入到涉及民生的领域中。由此产生的创造力推动了经济的发展,使美国领先世界。

我国目前经济总量虽然上涨迅猛,但结构不合理,GDP主要靠房地产拉动,居民其他消费量很低,想持续快速增长,还缺乏给力的增长点。房地产行业虽然能短时间增加政府收入,但长远看会遏制国民经济的发展。很多中国人现在面临着艰难的处境,一方面要赡养父母,一方面要攒钱买房,因此会尽可能地压缩开支。一旦这些人不消费,整个社会的消费也就没有支撑了。这就陷入了一个恶性循环:没钱买东西-企业生产的东西卖不出去-国民经济衰退-人民收入减少-没钱买东西,最后导致国家经济的全面衰退。科技落后和房地产过热不无关系,资本总是流向利润最高的地方,房地产的暴利吸引了过多的资本,从而降低了其他方面的投资,降低了我国在国际市场的经济竞争力。而当劳动创新所得占整体社会的收入过低时,人们就不会主动创新,没有创新就没有科技发展,社会也就失去了发展的原动力。

河北 高宇

中国的游戏产业何时出头?

读了《日本游戏产业要翻身》,勾起了我少年时的记忆。曾几何时,无数的追风少年为了能够进入游戏厅体验一把飞机大炮或是街头小霸王带来的兴奋而罔顾学业。年少懵懂的我们,难以抵挡住那些当时来讲“制作精良、引人入胜”的游戏,为此也付出了不少代价。

日本游戏从人人熟知的超级玛丽,到风靡全球的MD、PSP、Wii,再到生化危机、三国志等PC游戏,以及真三国无双、最终幻想这些网络游戏,都取得了令人刮目相看的成绩。

而我们国家呢?能让人记住的游戏真是少得可怜。

究其根源,最主要就是思想的束缚与禁锢。从小到大,我们被灌输的是热爱劳动、不能贪玩这样的观念,“玩物丧志”是大人们常常用来批评青少年的皮鞭。诚然,过多玩游戏在一定程度上会影响学业或者工作,但游戏玩乐本身不也是人类本性之一吗?在这个问题上是不是应该采取更宽容的态度,以疏导而非填堵的方式来看待呢?

“人口和技术”成就了日本电子游戏业,而我们具有比日本更多的人口,技术差距也不像几十年前那么大了,因此更应该抓住时机,做我们自己的民族游戏产业。当我们拿着中国人自己设计的游戏机,不再玩“魔兽”,而是玩我们自己人做的游戏时,那将是什么样的心情呢?

北京 赵简

被边缘化的文化

中国目前是世界上拥有世界非物质文化遗产数量最多的国家。我们平时常能听到和看到的京剧、相声、京韵大鼓等都已被列入了世界非物质文化遗产。这些集中了中国千千万万人心血而形成的艺术,发展到如今却每况愈下,门庭冷落。这些行业的从业人员急剧减少,收入入不敷出,以至于到了边缘化甚至于消失的地步。究其原因,如今社会经济快速发展、科技高度发达,人们的生活方式随之改变,高节奏的生活、多样化的娱乐方式也导致了审美和娱乐的速食化。我们不禁要想,难道这些老祖宗留下的精华到如今真的就成了糟粕?真的不再受到喜爱?真的要顺其自然消失?当然不是,现在国家和社会都在想办法挽救,现在有诸多媒体也在做多方宣传,希望能引起社会各界的关注和关心。在这些被边缘化的行业,我们并不是期望恢复行业的繁荣,但至少应该保证有人传承,将这些精华一代代传下去,让我们的子孙后代也能看到这些东西。目前,我们做得还很不够,需要有更多的人关心这些行业,为其出力。

湖南 王其

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