范俊
摘要:一个好的动画片基本的特点之一就是动作感的把握,如何做到人物动作节奏的最好体现,不太过死板,亦不过于夸张虚假,且融合角色的性格,当下的内心状态,和角色所处的场景与剧情走向,使片子更具可看性和艺术性。本文研究动画运动规律的问题。本课题介绍如何处理好动画中动作的节奏规律的理念,使动画具有合理的、顺畅的、自然的、符合规律运动的特点,结合时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系。
关键词:运动;时间;空间;节奏;规律1动画运动规律概述
(1)动画运动规律的定义,所谓运动规律,是指研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。在制作动漫过程中,会涉及许多事物的绘制,了解了事物的运动规律,才能在动漫制作上让人感觉真实、流畅。动画时间是动画短片创作中的重要因素,一般体现在两个方面:1)动画导演对摄影表的规划,即宏观的动画时间。2)动画师对每一个动作不同间断张数的精神认定,即微观的动画时间。我们现在研究的动画时间,主要是指微观动画时间,也就是动画片中完成一个动作所需要的时间长度。一般动画时间控制动画速度,动画时间的长短与所占片格数成正比。时间越长,片格数就越多,速度就越慢;时间越短,片格数就越少,速度就越快。动画中,动画的时间和空间影响着动画速度。物理意义上速度指物体在运动过程中的快慢。在动画中,动画角色运动的速度越快,所拍摄的帧数就越少;动画角色运动得越慢,所拍摄的帧数就越多。在时间和张数相同的情况下,距离越大,速度越快;距离越小,速度越慢。即使两组动画中角色的运动总距离相等,如果每组动画中角色的运动方式不同,比如一个用加速运动,则另一个用减速运动,那样也会造成快慢不同的效果。
(2)动画运动规律的内容。动画运动规律包括很多种,如人物的运动规律,动物的运动规律,自然现象的运动规律等。而运动的基本规律又包括惯性运动、弹性运动、曲线运动、预备动作、追随动作、起动与停顿、夸张预变性。在处理运动的过程中,还要考虑到其他一些因素,如时间、空间、速度、加速度或匀速对于运动就会有不同的表现方式。
2人物动作的动画运动规律分类
(1)表情的运动规律。角色的表情按照大方向分为:喜、怒、哀、乐四种表情。其中每个大方向中还有小方向,如喜可分为微笑、惊喜、兴奋等不同的小表情,绘制时严格的揣摩剧本的需要画出剧本里出现的表情,这样做有利于造型的统一性,在分工绘制原动画时不会出现不必要的分歧。
动画角色的表情刻画,要从角色性格、具体情节出发,抓住面部有代表性的结构与线条,即表情线,对五官进行归纳、概括与夸张,表达角色的面部表情与特征。动画片中角色的表情不可能像日常生活中的表情那样细腻、微妙,具有以下几种典型的表情:1)喜。不论是表现微笑还是大笑,都要注意笑的表情线的特点,然后再对五官进行归纳、夸张。2)怒。表现愤怒的表情,也要注意表情线的特点。愤怒时五官的造型会发生很大的变化,如眉头皱起、双目圆睁、口角向下等。3)哀。表现悲哀的表情,也要注意表情线的特点。悲哀时五官的造型会发生很大的变化,从眉头、双眼和口角等部位均呈现下挂状,在此基础上对五官进行适当的刻画。4)惊。表现惊讶的表情,也要注意表情线的特点。惊讶时,眼睛会瞪得圆圆的,黑眼珠缩小,眉毛高高地飞舞在额头的上端,嘴巴可向下移,脸的下端被拉长。
(2)跳跃的运动规律。跳跃通常由三个基本动作组成,即下蹲、腾起、落下。身体下蹲时,腿呈弯曲状、臀部不能下沉太低;身体腾起时,双臂快速向上前方摆动,同时身体立起、双脚后跟抬起;身体落下时,双腿一般呈微曲状,落地时身体下沉后再立起。
(3)走路的运动规律。在动画镜头中,走的过程通常有两种表现形式,一种是直接向前走,一种是原地循环走。直接向前走时,背景不动,角色按照既定的方向直接走下去,甚至可以走出畫面。原地循环走时,角色在画面上的位置不变,背景向后拉动,从而产生向前走的效果。
(4)跑的运动规律。跑步与走路的姿态有很大不同,跑动时身体前倾,身体跨步较大,通常跑步时,脚几乎没有同时落地的过程,在大步奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程。肢体的摆动也因跑动速度的不同而变化,跑动时,身体高低起伏的波浪形幅度较正常走路时大。
3动物动作的动画运动规律分类
(1)四足动物行走运动规律。四足动物行走时,通常先迈出一条后腿,紧跟着是同侧的前腿。行走过程中,始终是两足或是三足着地,头颈的位置与动作则是大致的保持波浪状,尾巴随足部的移动产生弧度变化。小老鼠属于爪类动物,它与一般的四足动物有一点不同,它关节动作不明显,脚掌变化比较柔软,呈曲线运动。
(2)四足动物跑步运动规律。爪类动物在奔跑时,身体的伸展和收缩姿态变化明显。在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小,这是四足动物奔跑的重要特征,蹄类动物跑步的动作幅度比爪类动物动作幅度要小。
(3)禽类动物运动规律。鸡的走路动作规律:1)双脚前后交替运动,走路时身体向左右摇摆。2)走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动。一般是:当一只脚抬起时头开始向后收缩;抬起的那只脚超前之中间位置时,头收到最后面;当脚向前落地时,头也随着超前伸到顶点。3)要注意的是脚部关节运动的变化。脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然呈弧形运动。鸭、鹅划水运动规律:1)双脚前后交替划水,动作柔和。2)左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力。右脚同时向上回收,脚蹼紧缩,成内弧线形,动作柔和,以减小水的阻力。3)身体的尾部随着脚在水中后划和前收的运动会略向左右摆动。
飞禽,按翅膀长短,分为阔翼类和雀类。阔翼类:如鹰、雁等这类飞禽,一般是翅膀长而宽,颈部较长而且灵活,它们的动作特点是:1)以飞翔为主飞翔时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和。2)由于翅膀大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力,托起身体上升和前进。扇动翅膀时,动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展的略开,动作有力,抬起时比较收拢,动作柔和。3)飞行过程中,当飞到一定高度后,用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔。4)阔翼鸟的动作都是偏慢,走路的动作与家禽相似,涉禽类(如仙鹤)腿脚细长,提腿跨步的屈伸动作,幅度大而明显。雀类:如麻雀,他们身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度快。他们的动作特点是:1)动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。2)飞行速度快,翅膀扇动的频率较高,往往看不清动作,飞行中形体变化少。3)雀类由于体形小,飞行时一般不是展翅滑翔,而是夹翅飞蹿。有的还可以在空中停留,这时翅膀扇动奇快。4)雀类很少用双脚交替行走,一般都是用双脚跳跃前进。
4结语
动画运动规律在动画片中起到非常重要的作用,任何一套动作的产生都离不开运动规律的指导,也可以说整部动画片动作的完成都是以动画运动规律作为基础,在此基础之上结合剧情的需要加入大量的夸张、拟人化的技法使角色的动作更加符合自身的性格特点,才能更加完善地表现出导演的创作意图。所以,作为动画的学习者必须要学习好动画运动规律,才能创作出更好的动画作品。