与候钰老师商榷“贴烧饼”

2014-05-10 07:19李志勇浙江省慈溪市锦纶初级中学315301
中国学校体育 2014年10期
关键词:队形烧饼负荷

李志勇 (浙江省慈溪市锦纶初级中学,315301)

与候钰老师商榷“贴烧饼”

李志勇 (浙江省慈溪市锦纶初级中学,315301)

各抒己见:细品近期热点 直面评头论足

浙江李志勇

拜读了2013年第7期《中国学校体育》杂志“一线话题”栏目侯钰等老师撰写的“改变方法,让‘贴烧饼’游戏更有趣”一文,收获颇多,但对第一个观点有疑义。

一、分析

以前的队形是学生围成一个圆,相互之间间隔1.5米左右。侯老师认为该队形存在三个弊端,于是,侯老师将队形变为4~6组,每组若干人,每组成纵队,等距离面向圆心站好。侯老师认为,每组形成的人墙,为被追者提供了躲闪的掩体,提高了游戏的趣味性。同时,由于每组有4~8人,能有效地解决追者与被追者在角色发生变化时,由于距离过近而形成的互抓现象。笔者非常欣赏侯老师的钻研精神,但也有疑问:这样的做法能保证运动负荷吗?众所周知,贴烧饼游戏的目的是发展学生的变向移动能力,而要达成该目标,需要一定的练习次数和时间。在侯老师安排的队形中,由于4~6人一组,这会形成两个人练习,其他人站着的现象。尽管侯老师意识到该队形可能导致运动负荷不足,采取了两组学生同时进行追逐,但也解决不了该问题。

近日,笔者采取该队形组织学生贴烧饼。结果发现,除追逐双方的积极性较高外,大多数站着的学生在看同伴游戏,兴趣则不高。而且,由于不能参与游戏,站着的学生开始闲聊,队伍开始散乱,存在一定安全隐患。更为严重的是,练习次数不够。笔者统计,个别学生一堂课只跑了两次。显然,两次练习根本不能发展学生的变向移动能力。

综上所述,改变后的队形存在运动负荷不足的缺陷。

二、由此及彼的分析与对策

由于贴烧饼游戏本身的局限性,还存在以下问题。

(一)运动负荷不足

1.原因:由于游戏的方法与组织比较复杂,教师讲解与示范的时间必然较长;练习队形的缺陷,导致追逐的组数减少。

2.对策:游戏前可让学生先熟悉该游戏的方法,或者教师利用课前时间讲解游戏的方法,提前划好场地,摆好器材。这样课中能增加练习时间,提高运动负荷;适当安排几组学生追逐。教师可根据人数的多少,并且在场地允许的情况下,多分几组进行游戏,且站位的学生以1人为宜。

(二)运动负荷不均

1.原因:被追者速度快,追者速度慢,追者会多跑;被追者喜欢贴与自己关系好的学生,导致这些学生多跑,其他学生少跑。

2.对策:听信号交换角色。在游戏中,教师可通过发信号等方式,让追者与被追者交换角色。区别对待,根据性别、学生的跑动能力将学生分成若干组,让学生分组练习。当站位的学生为1人时,教师可要求被贴一次的学生蹲下,当所有学生都被贴一次后,再全部站立。然后,继续按同样的方法追逐。这样每名学生的运动负荷便相对均等。

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