信息技术在小学数学第一学段教学中的应用

2014-05-04 21:56尚景新
小学教学研究·理论版 2014年5期
关键词:小蝌蚪鱼缸趣味性

尚景新

第一学段小学生的思维特点是以形象思维为主,分析、推理等抽象的逻辑思维初步发展。他们活泼好动,有强烈的求知欲,但注意力不集中,较为情绪化,持久性差,缺乏耐心和毅力。因此,教师在教学过程中要善于利用信息技术创设合适的教学情境,从而激发学生学习的热情,发挥其主观能动性,实现教学相长的教学目标。

一、运用信息技术辅助教学,激发学生学习兴趣

学生的学习兴趣是其学习的最大动力。因此,数学教师在第一阶段的教学中,要熟练运用信息技术,将抽象深奥的数学问题形象直观化,让枯燥单调的数学内容充满趣味性,从而激发学生的学习兴趣。同时教师还要利用信息技术布置有针对性和趣味性的数学练习,引导学生对教学内容进行复习和巩固。例如在“2的乘法口诀”课堂教学活动结束后,教师在布置相关的练习时,可以利用信息技术将题目设计成红花的形式,学生每次点击花,就会出现相应的练习题目。如果学生的答案正确,就会跳出一只小猴子,竖起大拇指说:“你真棒,继续加油啊!”如果学生的答案错误,小猴子则会说:“别灰心,你行的!”学生很容易就被动态的画面和有趣的语言所吸引,乐于进行数学题目的练习,无形中复习和巩固了教学内容。又如,教师在学生“进位加法”的课堂教学结束后,可以设计“小蝌蚪找妈妈”的数学练习。在池塘中的每一个小蝌蚪身上都有一个数学公式,而每一个青蛙妈妈身上都有一个答案,它们游来游去。如果学生将小蝌蚪拖到青蛙妈妈面前的时候,小蝌蚪说:“谢谢你帮我找到了妈妈。”则它们身上的公式和答案正好对应。由于数学练习的趣味性,小学生很容易就会沉浸其中,为每一次小蝌蚪找到妈妈而欢呼。教师利用信息技术,采用寓教于乐的教学方式,可以极大地激发学生参与教学活动的积极性,有效地提高学生的数学水平。

二、运用信息技术辅助教学,帮助学生突破难点

小学生的形象思维能力强,对熟悉的事物认知速度快,教师可以利用学生的这个特点,将教学内容和学生的生活联系起来,为学生创设熟悉的教学情境,这样不但可以有效帮助学生理解教学中的难点,而且可以让学生体会到学以致用的成就感和愉悦感。例如在“认识人民币”的课堂教学活动结束后,教师可以利用信息技术设计“虚拟购物”的游戏,游戏的场景是一个购物超市,每个学生在游戏中的角色都有100元,可以任意购买任何自己购买能力范围内的商品。教师通过模拟学生熟悉的生活购物场景,不但教会了学生仔细观察商品价格和购买商品,而且树立了学生节约的价值观念。同时加深了学生对数学来源于生活、应用于生活的认识和感知。又如,在“加法的初步认识”课堂教学结束后,学生可能对于加法所表示的意义还存有疑惑。教师可以利用多媒体技术向学生展示三个鱼缸,其中两个鱼缸中的鱼儿正在欢快地游来游去,而第三个鱼缸则是空的,这时教师将两个鱼缸中的鱼同时倒入空的鱼缸,并通过动态的画面展现其合并的过程,同时在屏幕上显示表示此过程的加法算式,学生自然而然就会将其与画面结合起来,从而加深了对加法意义的理解。

三、运用信息技术辅助教学,促进学生自主探索

在数学新课标的教学目标中明确指出,数学不仅要提高学生的智力水平,更要启发学生思维,培养学生实践操作的能力。因此,数学教师在课堂教学中,既要利用信息技术帮助学生掌握数学知识,又要引导学生自己进行实践操作,从而体会到发现问题、解决问题的乐趣。例如教师在讲解“统计”的时候,可以作如下的教学设计:教师在屏幕上展示三种水果,让学生自由选择,然后将选择结果进行展示。此时教师要求学生将选择结果进行统计,学生自然想到用拖动鼠标的方法来完成分类。教师随即给水果标上相应的符号,然后展示由符号组成的表格,再让学生统计。学生通过自己的操作,很容易就能知道用符号进行统计方便快捷。接着,教师再出示另一个问题,请学生统计出马路上车辆的过往情况。此时学生就会毫不犹豫地用符号记录的方法进行统计。教师可以从车辆多少、速度快慢和密度大小等三个方面,将这一过程分为三关,并设计相应的动画,每次动画播放完以后,都会出现一张表格,要求学生把统计的结果填上,如果填写正确就能顺利进入下一关。每通过一关都能看到学生脸上兴奋的神情,在一次次的过关游戏中,学生已不知不觉探索出了统计方法。

四、运用信息技术辅助教学,拓宽学生学习空间

教师在小学数学教学中运用信息技术,操作简单快捷,节省了传统教学方法中教师板书的时间,使学生在课堂上有了更多的思考和联系的时间,从而拓宽了学生学习的空间,有效提高了教师课堂教学质量和教学效率。例如,在讲解“百数表”这一课时,教师可以设计一张能操作的百数表。学生通过点击按钮,表格会通过颜色的变化呈现不同行列上存在的数字,让学生发现其中隐含的规律;学生还可以进行转换格式排列的操作,提取其中的单数或者双数,探究其中数的特征等。表格类似的操作很多,不同的操作方法所展现的数字规律不同,学生深深为之吸引。

总之,在小学数学的课堂教学中应用信息技术,结合了小学生的年龄特点和认知规律,既可以将抽象深奥的教学内容形象直观地呈现,易于学生理解和接受,又可以增加课堂教学的趣味性,激发学生的参与热情。它是提高学生数学综合能力,培养学生实践操作技能的有效途径,值得在数学课堂教学实践中推广应用。

猜你喜欢
小蝌蚪鱼缸趣味性
“揪”出音乐教学的趣味性
鱼缸里的杀手
鱼缸水
提高化学实验教学趣味性的实践探索
家里的小鱼缸
小蝌蚪
小蝌蚪
冰立方鱼缸
小蝌蚪
把握民生新闻趣味性的几点思考