《炉石传说》到底有多火?

2014-04-29 00:44
计算机应用文摘 2014年12期
关键词:炉石回城对局

或许在某些非粉丝类玩家的眼中,《炉石传说》火了一阵就没什么声音了,似乎也没有人再继续关注。但实际上,这款不怎么在媒体上卖弄自己成绩的游戏,正在不断地创造数字奇迹—非但没有消声匿迹,反而活得比任何人想像的都要滋润。

炉石的引申义是什么?

在《魔兽世界》中,炉石通俗的说法是回城石,用来返回城镇。在魔兽世界强大的影响力下,众多网络游戏也开始用“炉石”作回城用品。

而《炉石传说》,则是简化自2006年推出的魔兽世界集换式卡牌,是《魔兽争霸》和《魔兽世界》系列的延伸。

玩家有多喜欢这款游戏?

千万不要低估这款游戏的吸引力。因为截止截稿日,玩家的总游戏时间为12 242年,相当于人类文明史的1.5倍,他们一共进行了266 472 718场对局,对局场数可以举行325万届NBA常规赛。

它能为暴雪赚多少钱?

一款最初仅15人为核心的团队能创造多少价值?发布不到一个月时间,《炉石传说》收获了千万注册用户。2014年预计营收1.5亿美元,相当于《霍比特人2》在美国的票房总数。

游戏中获得的卡牌和金币

一款游戏中的货币流通量,可以很直观地反映这款游戏的火爆程度。截止统计日,玩家共获得金币总数3 997 297 211,假设1金币=1克黄金,总价大约可以买下40.4个的新浪微博。

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